TGDF2019:超展開一場 Kuso Game Jam 創作遊戲界的Cult片?! TGDF2019:超展開一場 Kuso Game Jam 創作遊戲界的Cult片?! 由輕量的惡搞好笑,到硬核的精神獵奇都可以 Kuso Game 呢! 0

TDGF2019:從遊戲開發者搖身公司老闆 以手遊《轉校生》為例分享台灣新創公司生存二三事 TDGF2019:從遊戲開發者搖身公司老闆 以手遊《轉校生》為例分享台灣新創公司生存二三事 由台灣遊戲公司樂磚 Joy Brick 開發的多人生存對戰手機遊戲《轉校生》,極具特色的漫畫風格結合大家童年常玩「鬼抓人」遊戲玩法,在推出後引起廣大玩家共鳴。而樂磚創辦人暨遊戲製作人 陳均榜 也於本次2019年台北遊戲開發者論壇(下略:TGDF)中以生動有趣的方式分享他們的創辦歷程,並給予台灣新創遊戲團隊實質建議。 Android iOS 0

TGDF2019:日中H5遊戲市場全攻略 —  grateak 高橋玲央奈董事長分享當下的市場機遇與概覽 TGDF2019:日中H5遊戲市場全攻略 — grateak 高橋玲央奈董事長分享當下的市場機遇與概覽 BXD的ENZA平台有好多IP作耶~ H5遊戲會是繼 APP GAMES 後,下一個橋頭堡嗎? Android iOS 0

2019台北遊戲開發者論壇報名熱烈開跑!Indie Space移師花博舉行 2019台北遊戲開發者論壇報名熱烈開跑!Indie Space移師花博舉行 2019 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)精彩講師大公開!今年邀請的講師面向涵蓋多元,包括製作《One Hour One Life》的 GDC 演講常客,被稱為「藝術遊戲先驅」的 Jason Rohrer、《This War of Mine》行銷總監 Patryk Grzeszczuk、美商藝電(EA)美術 Fred Wong、《不動就會死 Move or Die》設計師 Nicolae Berbece、Raw Fury 共同創辦人 David Martinez、以及全球知名的獨立遊戲發行商 Devolver Digital 亞太地區代表張國祥,都在今年豐富的貴賓講師名單之內。 0

TGDF2017:《Replica》製作人Somi分析遊戲何以作為一個政治媒介 TGDF2017:《Replica》製作人Somi分析遊戲何以作為一個政治媒介 TGDF2017:《Replica》製作人Somi分析遊戲何以作為一個政治媒介 Android iOS 0

TGDF:為了遊戲,為了所有明日的相聚 2017 台北遊戲開發者論壇 熱烈報名中! TGDF:為了遊戲,為了所有明日的相聚 2017 台北遊戲開發者論壇 熱烈報名中! 第六屆台北遊戲開發者論壇議程已全數公開! 0

與龍的史詩戰鬥-《龍之罪》 與龍的史詩戰鬥-《龍之罪》 《龍之罪 Dragon's Sin》是一款以西方龍作為主題的中古奇幻動作單機遊戲,由台北海洋技術學院的學生,製作的作品。遊戲團隊表示,光研究主題架構以及背景的琢磨就花了一年,總共花了兩年時間才完成這款作品。 0

專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ 專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ TGDF2016邀請了專注研發VR遊戲的Owlchemy Labs的創辦人兼執行長Alex Schwartz 來為一眾開發者講解跨平台開發的竅門。今次QooApp有幸與這位行業先行者進行專訪,採討VR未來的發展、遇當年Wii的體感效應及當下VR遊戲的限制。 0

台北開發者論壇2016活動記事 台北開發者論壇2016活動記事 今年是有一個標誌性的里程,亦是一個可見TGDF未來會成為東南亞地區不亞於GDC、BitSummit甚至是CASUAL CONNECT ASIA的開發者活動! 0

VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗! VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗! 昨日與今天(7月1、2日)於松山文創樓有台北開發者論壇(TGDF)活動,除了論壇講座、獨立遊戲展區外,要數會場重點項目就一定是「Vive 體驗區」,不但還開發者了解都硬件的性能,就連一般參加者都可以玩得樂此不疲。平日上網看得多,親身體驗的震撼感還真是不可思議! VR 0

首日參展第一手實況報導 首日參展第一手實況報導 今年度的台北遊戲開發者論壇,在松菸台北文創6樓舉辦(7/1~7/2)為期兩天的遊戲展示活動。桃桃相信許多Q蛋們,身為遊戲的愛好者,對於以遊戲製作為取向的展覽也會有很大的興趣。 VR 0

《境界之詩》吳以尋:營收一時評價一世,生存與夢想的予盾。 《境界之詩》吳以尋:營收一時評價一世,生存與夢想的予盾。 TGDF2016:吳以尋:「矛與盾」-獨立團隊自研與自營運間的拉扯 0

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