TGDF2017:《Replica》製作人Somi分析遊戲何以作為一個政治媒介 TGDF2017:《Replica》製作人Somi分析遊戲何以作為一個政治媒介 TGDF2017:《Replica》製作人Somi分析遊戲何以作為一個政治媒介 Android iOS 0

TGDF:為了遊戲,為了所有明日的相聚 2017 台北遊戲開發者論壇 熱烈報名中! TGDF:為了遊戲,為了所有明日的相聚 2017 台北遊戲開發者論壇 熱烈報名中! 第六屆台北遊戲開發者論壇議程已全數公開! 0

與龍的史詩戰鬥-《龍之罪》 與龍的史詩戰鬥-《龍之罪》 《龍之罪 Dragon's Sin》是一款以西方龍作為主題的中古奇幻動作單機遊戲,由台北海洋技術學院的學生,製作的作品。遊戲團隊表示,光研究主題架構以及背景的琢磨就花了一年,總共花了兩年時間才完成這款作品。 0

專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ 專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ TGDF2016邀請了專注研發VR遊戲的Owlchemy Labs的創辦人兼執行長Alex Schwartz 來為一眾開發者講解跨平台開發的竅門。今次QooApp有幸與這位行業先行者進行專訪,採討VR未來的發展、遇當年Wii的體感效應及當下VR遊戲的限制。 0

台北開發者論壇2016活動記事 台北開發者論壇2016活動記事 今年是有一個標誌性的里程,亦是一個可見TGDF未來會成為東南亞地區不亞於GDC、BitSummit甚至是CASUAL CONNECT ASIA的開發者活動! 0

VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗! VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗! 昨日與今天(7月1、2日)於松山文創樓有台北開發者論壇(TGDF)活動,除了論壇講座、獨立遊戲展區外,要數會場重點項目就一定是「Vive 體驗區」,不但還開發者了解都硬件的性能,就連一般參加者都可以玩得樂此不疲。平日上網看得多,親身體驗的震撼感還真是不可思議! VR 0

首日參展第一手實況報導 首日參展第一手實況報導 今年度的台北遊戲開發者論壇,在松菸台北文創6樓舉辦(7/1~7/2)為期兩天的遊戲展示活動。桃桃相信許多Q蛋們,身為遊戲的愛好者,對於以遊戲製作為取向的展覽也會有很大的興趣。 VR 0

《境界之詩》吳以尋:營收一時評價一世,生存與夢想的予盾。 《境界之詩》吳以尋:營收一時評價一世,生存與夢想的予盾。 TGDF2016:吳以尋:「矛與盾」-獨立團隊自研與自營運間的拉扯 0

遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資 遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資 雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。 VR 0

盛夏遊戲頭條!有史來規模最大的台北遊戲開發者論壇TGDF 盛夏遊戲頭條!有史來規模最大的台北遊戲開發者論壇TGDF 去年QooApp亦有為大家報導是次活動內容。經驗所見,若果是對遊戲開發行業有興趣的讀者,這個活動是很值得去聽的! 0

專訪:TGDF主辦方,資策會組長范明軒:「為遊戲產生帶來不一樣。」 專訪:TGDF主辦方,資策會組長范明軒:「為遊戲產生帶來不一樣。」 TGDF今年來到第四屆,人數一年比一年多,規模亦邁進近700多人。以一個專屬獨立遊戲開發者活動來說,這是一個相當不錯的成績,放諸台港澳亦可謂首屈一指。來到活動尾聲,QooApp邀請了主辦方資策會組長范明軒 Thomas來跟我們分享一下,對這個活動以至遊戲產業的感想。 0

專訪 :獅虎科技總經理郭羿呈,探討遊戲資料探勘 專訪 :獅虎科技總經理郭羿呈,探討遊戲資料探勘 使用大數據分析了解客戶已經是大勢所趨,不論在打廣告、分析用戶的行為,以至改善營收等,都在業界屢見不鮮。TGDF第二天,獅虎科技總經理郭羿呈就跟大家分享這個題目,如何應用個性化推薦系統提升遊戲營收。 0

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