由日本 CG 製作公司 Black Beard Design Studio 初次自行開發及發行的遊戲《N.E.O》於日前(9月13日)正式推出,並參展了9月12日至15日期間舉行的東京電玩展2019。QooApp 編輯部亦於現場進行試玩,身處現場的製作人員 Mattias 亦於一旁解答疑問。
▍遊戲簡介
本作是一款以科幻未來為背景的動作遊戲,玩家將扮演主人公艾薩克(アイザック),在杳無人煙的星球中,嘗試調查一起行星工程的事故。不過,在前往目的地中途時,卻遭到意外襲擊,使飛船必需迫降在赤銅色的台地之中。為了逃離這個星球,艾薩克 將需要與搭檔 查比(チョビ)一起,對抗其他動物型的殺戮兵器。
▲ 查比 也能夠裝上裝備,輔助玩家
▍遊戲設計
程式設計人員 Mattias 表示,本作是一款難度較高的動作遊戲。雖然控制方面,只需透過點擊移動、長按蓄力使用技能,敵人進入攻擊範圍時亦會自動進行攻擊等等,但因為容錯率較低,所以稱不上輕鬆。像是其中一隻頭目,能夠讓玩家進入中毒狀態,僅被擊中兩次便等同宣告失敗。
加上,玩家一旦於關卡之中死亡,便會失去手上所持有的全部物品。雖然像是武器裝備等不會掉落,但由於關卡頗長,手持的物品數量將越變越多,玩家如錯失使用中繼點離開的時機,便很容易得不償失。
▲ 能夠保留物品離開關卡的中繼點
相對地,遊戲透過「等級」及「製作」兩大系統,讓玩家在不斷失敗的過程中,也有機會增強戰力。同時,當玩家重玩已經完成的關卡時,更能夠進入原本封鎖起的獎勵區域,以獲取更好的物品。官方曾表示,比起單純地轉蛋抽裝備抽角色來增強戰力,本作更像是紅白機世代的傳統遊戲一樣,只有透過逐漸熟悉關卡內容以及敵人的攻擊模式,在上手之前不斷挑戰,才能推進遊戲進度。
▲ 雖然頭目挑戰失敗,但關卡設計未至「不合理」
問及遊戲時長方面的問題時,Mattias 便前去詢問社內的動作遊戲高手,指對方即便再熟悉本作,也需要花上最少4小時才成功通關,二周目的「HARD」難度更是花上了8小時。至於 Mattias 本身就卡在第四關,即便是來到遊戲的正式推出日也無法完成,相信能夠滿足一眾硬核動作遊戲玩家。
▲ 從左至右:社長 岸孝侍、「社內的動作遊戲高手」、Mattias(圖片取自官方 Twitter)
▍畫面表現
Black Beard Design Studio 於2010年6月開創至今,以3D角色及背景模組製作為主力。過往曾參與《GOD EATER 3》《NieR:Automata》《D×2真・女神轉生 Liberation》等知名作品的 CG 和 3D 模組製作。
角色製作更由知名造形作家,被稱為 3DCG 製作軟體「ZBrush」大師的 岡田惠太 負責。其為人熟知的作品包括有 PC 即時戰略遊戲《英雄聯盟》2017 世界賽的主視覺圖,以及由 Figurama Collectors 推出的《東京喰種》金木研 VS 壁虎傑森 1:6 模型設計等等。
▍現場試玩感想
雖然以手機遊戲而言,界面及操控方式仍有可改進之處,像是蓄力攻擊要求玩家長按遊戲人物所站的位置,卻因此而擋住手機畫面的正中心,反倒阻礙視線。但綜合遊戲性、畫面效果等等,《N.E.O》作為 Black Beard Design Studio 第一次自主開發的遊戲而言,表現稱得上為不俗。Mattias 透露,遊戲或於年內正式推出英文版本,其他語言則暫未有計劃。有興趣的玩家可留意其後續更新。
▍遊戲概要
標題 :N.E.O
配信日 :2019年9月13日
遊戲類型:動作冒險
對應平台:iOS/Android/PC
價格 :基本免費(後續關卡需付費購買)