【Qoo評測】感受到製作團隊熱情之作!『Cross Summoner(クロスサマナー)』

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當筆者看到遊戲介面設計,實在太棒了!

當筆者看到角色一連串駁招動作,實在太爽了!!

當筆者看到遊戲那誇張的必殺技畫面,實在太酷了!!!

玩了一段時間後…卻覺得有點可惜,

主要原因是讀取時間有點長,加上戰鬥過程需時,結果玩久了有種累人的感覺,

不過製作的團隊的熱情還是能夠在精細的角色動作和戰鬥中感受得到。

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相信有同樣感受的人不止筆者一個吧?其實從本作就可看出製作團隊方面相當有心思,筆者第一次遊玩時已被深深吸引著,充滿了期待!以上問題希望在往後的更新中可以有所改善吧。

希望改善點

1)介面可說是好看不好用,地圖過份放大,玩家要花時間查看才知下一個目的地,感覺非常迷失。

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2)本作難易度設定有一定程度,第一章一開始就已經出現高等FREE QUEST,誤闖的人都只能擲AP到大海,而且屬性相剋的問題非常嚴重,五星角在遊戲早期都一樣可以被秒殺,沒有強角或課金的玩家一開始玩起來可能會有點氣餒。


作品優點

1)本作最強之處當然是各角色精緻的素像繪,角色動作各有特色,不同組合也要花心思鑽研如何連技,算是本作一大趣味。另外,素像繪之精細程度可媲美不少手提機遊戲,單是看著也覺得很有趣。

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2)遊戲系統方面有著跟CC相似的戒子系統,賣走多餘的卡,日復日地儲戒子,玩家還是可以換取戰力不錯的角色,所以玩家有恆心的話,之前提過的難易度問題還是可以克服的,在手遊當中算是比較良心的了。

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CC

 

在〈【Qoo評測】感受到製作團隊熱情之作!『Cross Summoner(クロスサマナー)』〉中有 16 則留言

  1. 這遊戲還蠻好玩的阿 比起只有卡片或是 奇妙的(?)三低人物的戰鬥畫面 這實在是好太多了 這遊戲才剛起步阿 要噴等半年後再噴吧

  2. 課了金後才發覺這遊戲是個陷阱 +1,不過卡面的確很美就是了,當然不是指2D粗粒那個;
    劇情見仁見智,只是個人覺得也不好看,反正長短也有說不渣/渣。然後Load長短明顯是機的問題吧?CC也常吃AP的耶!!

    連招系統倒是感覺像是玩Tale系列,是我笨還是怎樣?間或在空中連招時,地上的角色被敵人打掉大半血。除了要點技巧看準防禦時機外,其他的打法都是同一套連技,然後就棄了Game..

  3. 很明顯就沒玩很久只會亂噴 第六張圖等級9 第八張圖全3星角滿等 那等級理論上還塞不下吧
    借別人的圖來亂噴誰都會 說這遊戲是陷阱? CC才陷阱吧 3星角基本上都狗屎角色不用活的5星角也不是那麼好搞到 每隔一陣子就是限定角大家狂客開始抽 沒課的就是吃屎
    要寫這種抱怨文 拍拍文等級的評論不如不寫 這跟我小學表弟平常遊戲裡被胖揍說的話差不多

  4. 這篇測評又不是全無道理,雖然CS確有令人失望之處,但也不至於是渣吧。看得我這些課金玩家的心隱隱作痛了T-T。

  5. LOAD只能說是你設備太爛了 我大老遠從美國連都沒什麼事 是時候把你的骨董換了

    介面就不講了 確實很相像不過遊玩風格大大的不同
    各種劣化? 不同類型的遊戲不知道要比什麼呢~? 你會拿龍蝦跟草蝦去比然後把草蝦批的一文不值還覺得很有成就嗎?

    CC我個人也玩過 只能說運氣濫抽不到好角就是很難活不用玩任何技術的 信不信由你老子抽了一堆全都是補跟魔類型的全部吸有角大概有10隻以上 劍跟盾的稀有角加加不超過5隻 薄的被摸一下就要翻船 結論沒課金的就是吃屎
    遊戲風格也跟CS差很多 就人放在那有人來拉過去打打存技放招而已 沒了

    CS技術方面要求比較高點 腦殘亂點只會讓連擊被中斷讓對方反擊 你隨便休息一下就是等著掉血吃效果了

    換角方面算是比較好了 所有角色都能覺醒一次隨便一個友抽2星角覺醒到3星就有銀幣拿 關卡也能刷到銀幣 不用像CC花石頭抽到一堆垃圾拿去拆掉才有

    讀取時間禮物箱還是那句 機子爛就別玩了吧 自己東西爛一直噴別人效率差 正常的玩家會很無奈的

    故事方面就隨便了 不是所有RPG的故事劇情都一個人設計的你每次都看得很爽 換人當然不同的風格寫長寫短寫簡略又能怎樣 在寫多說不定你的爛機子又跑不動了

    難度問題的話 有眼睛的基本上看到那等級難度什麼的基本上都不會去亂點的吧 自己踩蛇靠腰蛇有毒?
    至於屬性相剋問題很多遊戲都這樣 其他遊戲我滿等5星因為屬性關係打出1滴也不是沒有過自己會不會變通罷了 說真的也沒人要你全部丟同一屬性的角
    而且不是所有廠商都有那義務要讓你打爽爽然後敵人打你不怎麼痛 你剋他超痛他剋你也超痛怎麼了嗎?
    技術沒有差到谷底基本上也不會說太困難 第一關全通關也沒什麼問題 我最好也就4星沒5星隊伍一半都法都活的好好的 反觀CC隊伍全法越後面越無力大概是放置型不需要技術怎麼動還是拼誰硬吧

    玩到累? 隊伍問題 技術 不解釋. 一直重複同個動作就能贏那很簡單啊 前面怎麼還被虐? 雖然我一直說技術不過也沒到很高深的地步吧 我可是平常玩拳皇連技都接不出來的手殘CS我還接的上呢
    CC才是真的重複操作吧 丟著玩的玩法我很多次是真的玩到睡著跟百萬走路王並列呢

    總括而言,這篇評論非常可笑還是感覺到的,說渣可能有點過份,不過可以肯定是為了護航CC史上的一大陷阱。

  6. 除了”LOADING”時間一點外,其他論點都
    不能同意更多+1

    筆者夠狠,GJ

  7. 我看到鎖鏈戰技那敷衍的Q版人物造型還有小地圖圖示
    才覺得那是渣GAME…
    CORSS至少沒跟一堆CC一樣都把人物做成Q版簡單了事
    而且在圖像上也蠻用心
    至於遊戲方式那是見人見智了…

  8. 我都LOAD得好快, 而且玩時都是胡亂按角色打的.
    比較起CC那些LV50關來說, 簡單都不行.
    就是練星盤要比較有耐性而已.

  9. 利申:CC和CS的玩家
    老實說
    我不同意筆者說這隻game是渣game
    的確CC和CS兩隻game系統相似
    但兩隻game的戰鬥模式完全不像

    1)第一章一開始就已經出現高等FREE QUEST<<那CC就不會有高等FREE QUEST?
    不夠等級就先升級再去打不就行嗎?難度筆者是一來就去打FREE QUEST的人?
    表示如果不想打FREE QUEST,去打main quest算了吧
    況且FREE QUEST何時去打也沒所謂

    2)LOAD太慢<<表示我沒有發生過load太慢的情況
    不是所有人都像筆者一樣load太慢,如果是因load太慢而被說成渣game
    那我說CC load太慢了,渣game<這樣也可以?

    3)重複動作<<這個我真的笑了出來wwwwww
    我玩了CC差不多1年多,動作不又是在重複動作
    請問筆者就只覺得CS會重複動作,其他game都不會重複動作?

    4)故事<<難道就只得我一個覺得劇情不錯?
    試過[啊!!][還有(敵人)嗎?]兩句對白的過場,筆者當時反應只能發笑<<嗯….難道筆者就想對白長達至十幾句才過場嗎?
    假若對白真的有十幾句,筆者又會不會說拖劇情,劇情太長了,這隻是"渣game"

    5)怎料連戰鬥系統是要玩家連招,因為本作難易度不低,玩家不能休閒遊玩,被逼做重覆的指令,玩久了可是會有嘔的感覺喔<<太多吐嘈點了
    怎料連戰鬥系統是要玩家連招,被逼做重覆的指令<`
    玩家不能休閒遊玩<<不知該說什麼好了
    玩久了可是會有嘔的感覺喔<`

    總結一下,CS只是一隻剛出不久的新作,版本也只是ver1.0,能有完善的系統已經不錯了,想比CC,CC已上架1年有多,現在版本也去到ver2.X,系統當然比CS好更多,到現在我還是不懂筆者為什麼要將一隻上架很久和新上架的game作比較
    另外想問問筆者的CC歷?

    純粹個人意見,不想引發神馬罵戰

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