2014年12月26日
SE公報日版的擴散性百萬亞瑟王(拡散性ミリオンアーサー)將在2015年結束營運,對於這個決定,相信不少玩家都不覺得意外,因為被視為續作的乖離性ミリオンアーサー表現理想,交接儀式已順利完成。可是,筆者感到意外的是擴散性MA在這時候結束並不是營運的意願,信不信由你,姑且看看他們的回應吧!(注:回答內容因為太長而經已被省略,只有大意)
Q:請坦白告知大家擴散性MA結束營運的理由。
A:遊戲上架前後其實都有主要人員的流失(因為無可奈何的原因),以這種狀態都能夠令本作大熱(曾經),實在感謝大家支持,不過亦因為這樣,本作不能好好營運,也沒有新要素的對策了。之前有嘗試過在營運同時開發新程式系統以取代之,不過過程比想像中困難,這也是原因之一。
Q:還有其他原因嗎?
A:在這種狀態營運可說是相當吃力,然後對比了乖離性MA和擴散性MA的玩家反應,覺得不得不作出這個決斷。
Q:有擴散性MA的玩家轉玩乖離性MA嗎?
A:很多,是預期以上的多。其實完全沒有結束手遊版營運的打算,又沒想過以這種形式在這時候結束,完全是誤算。
Q:在不久之前也有推出10月的3DS版和11月的Amazon版擴散性MA呢。
A:我們原本是打算兩個作品繼續並行營運,就像FF11和FF14一樣。
Q:之前有預想過擴散性MA的玩家會轉玩乖離性MA嗎?
A:說實話,當然有預想過玩家會慢慢轉玩乖離性MA,原定是希望大家同時遊玩兩個作品,變成現在這個情況只能說自己力量不足。
Q:之前有預想過玩家會同時遊玩兩個作品,但前作評價不好,正常而言玩家會對新作抱有懷疑吧?
A:確實,之前擴散性MA的營運所得的評價是屎一樣的差,系列給人的印象亦不好,但乖離性MA卻令大家感覺好轉。雖然有點難為情,但這預想以外的展開令我們覺得[得救了!]的感覺。我們當時採取的作風是多産多死,比任何人都開發得快,而且更開發得多遊戲。現在回想起來,沒選多産多死的人才是勝利者呢,就像PAD的山本大介先生。
Q:那麼3DS版和Amazon版擴散性MA都會結束營運嗎?
A:不會,因為兩者還有很多玩家,而且始終還是想堅持當初兩個作品繼續並行營運的想法。
之後其實還有部分對話是關於往後發展和其他MA作品的情報,但因為與這次主題沒有直接關係,所以就此省略吧。
一隻連官方都默認是屎一樣的遊戲,倒底是怎樣的遊戲?我們就來個簡單的回顧吧!
2012年5月4日:名叫黄金ガチャ的コンプガチャ活動
コンプガチャ即是玩家須抽特定的幾張卡,集齊全部可得一張超強的SR+,要注意這活動推出當時,這種邪惡的抽卡系統正被消費者委員會審議是否評為不合法的敏感時期,SE就像趕在法例成立之前推出該活動吸金,令人感覺實在不好。
2012年5月5日:土日鬥技場事件
當時正舉行的GW點數比賽,玩家須通過不停與玩家的對戰累積分數並爭取排名奪取好卡,而無課的玩家在細心找尋較弱的對手下也可以累積分數與重課玩家爭取排名,但始舉在活動中期被官方視為不正當行為,並改動系統,讓玩家不能在短時間內跟同一玩家對戰,大大減少了無課玩家取勝得分的機會,將自己營運的失誤說成玩家的不正當。
2012年7月:限界突破事件
官方為本作導入限界突破系統(即合成同樣卡牌可令其等級上限提高)。原本超難入手的SR+和在排名戰得到的報酬一口氣貶值,可以想像一張R卡在滿突後能力比你投千金換來的SR+還要強的感受嗎?而且在排名戰的報酬卡亦沒有其他方法突破(因為沒有途徑得到其他的)。手上的卡即時變垃圾,大量課金玩家出走。
2012年8月:實裝有聲優簽名的卡
但沒有為該卡配音。(雖然在半年後配回)
2012年9月:卑弥呼事件
只要在鬥技場連勝就可以得到較高分數去取得SR+卑弥呼。為了得到更高分數,當時玩家選用了消耗體力最少的隊伍去打鬥技場,實行低投入高回報,結果很多玩家都以相當低的成本取得卑弥呼。有見及此,營運竟即時露骨地更改玩法,變成消耗體力越多,所得分數越高。
其實之後還有很多,例如抽卡機率無視老玩家突然提高三倍,突然推出更高稀有度的七星卡等等,不過那時筆者都已經麻木了,最後只是休閒玩。事隔多年,筆者有回到日本2ch那邊看看還有多少人遊玩此作,結果在每串討論區首頁都有以下留言:
致想久久復歸的人
不須多說快點移除遊戲離去吧
這遊戲在你離去時開始就已經毫無進步,更可以肯定地說正在惡化
買下來的道具和抽回來的卡全都變成垃圾
要在週末登入遊戲都做不到
在後悔前,在浪費金錢前,盡早移除遊戲離去吧
然後筆者也默默地離去,而現在本作也默默地走到最終時刻了。
不過!戰鬥還未完結!傳說還會在乖離性ミリオンアーサー繼續!!!!!!!!
3H個人心目中排位(充滿強烈個人觀點,不喜勿插 m(_ _)m)
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作