卡比獸 是自推出至今仍處於一線的防禦型角色,儘管曾經在 水箭龜 的「錯誤修正」之前失色了一段時間,但仍然不失為一個優秀的防禦角色選擇。招牌招式是擋下對手令其無法通過的「擋路」,配合「重磅衝撞」持續地控制對手,為我方團隊增加輸出空間。按照團隊需求,也可以選擇「抓狂」和「呵欠」來增加自身的單打能力,配合集結招式一邊睡覺回復一邊打鼾攻擊對手,配合適當的持有物,當上輸出量第一名也不是不可能的任務。
▍角色能力
戰鬥能力 |
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抗打能力 |
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機動能力 |
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得分能力 |
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輔助能力 |
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▍技能選擇
等級1和等級3時可按照任意順序學習以下2個招式 | |
撞擊 用肚子衝撞攻擊。招式命中時造成傷害,並擊退最先接觸的對方寶可夢。使用招式後,下一次普通攻擊將變為強化普通攻擊。 |
睡覺 原地睡覺以回復自身HP。招式期間內會阻礙對方寶可夢通行。 |
等級6時可從以下2個招式中新學習1個 | |
重磅衝撞 用沉重的身體撞擊,對範圍內的對方寶可夢造成傷害,並將其擊飛。 到達等級12時,強化為重磅衝撞+。 強化內容:增加招式的傷害 |
抓狂 進入抓狂狀態。自身HP越低,普通攻擊造成的傷害越高。若普通攻擊命中對方寶可夢,將在短時間內降低其移動速度。 到達等級12時,強化為抓狂+。 強化內容:增加招式的傷害。在招式期間內自身HP偏低時,若普通攻擊命中對方寶可夢將回復自身HP。 |
等級8時可從以下2個招式中新學習1個 | |
擋路 張開雙臂形成無法通過的牆壁並獲得護盾。每當牆壁接觸對方寶可夢,都會將其擊退。 到達等級14時,強化為擋路+。 強化內容:使用招式的期間內,減少自身所受傷害。 |
哈欠 打個大哈欠引起對方寶可夢的睡意。命中的對方寶可夢會陷入睡眠狀態。 到達等級14時,強化為哈欠+。 強化內容:招式命中時,在短時間內降低對方寶可夢的移動速度。 |
等級10時可以學習集結招式 | |
集結招式:暴睡衝擊 開始睡覺並打鼾,對範圍內的對方寶可夢連續造成傷害並將其擊飛,同時不斷回復自身HP。睡覺期間不會被妨礙。 |
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被動能力:貪吃鬼 食用樹果時會得到更強的能力上升效果。 |
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普通攻擊: 第三次普通攻擊為強化普通攻擊,命中時對周圍的對方寶可夢造成傷害,並在短時間內降低對方寶可夢的移動速度。 |
▍推薦玩法
■ 標準控制坦
持有物:力量頭帶、氣勢頭帶、救援屏障
等級1技能選擇:撞擊
後續技能選擇:重磅衝撞、擋路
卡比獸要注意的是,不論技能學習或強化的時間點都比起其他寶可夢來得更慢一點點,因此真的是隨時都要注意經驗值營運,不然難以在後期達到招式2的強化要求。技能和持有物的選擇方面皆是非常標準,力量頭帶增強卡比在前期搶怪的能力、氣勢頭帶在對手輸出成型後增加自己的生存力、救援屏障進一步減少自身受到的傷害。
技能選重磅衝撞以增加控制能力,再繞到被擊飛的敵人的後方使用擋路,將其推向隊友。這樣做不但能夠讓被推的角色難以行動,更可切斷對方的戰線,使敵方後排只能將火力集中於卡比獸身上,而我方則可以安全地向無還擊之力的敵人前線進行輸出。能夠用重磅衝撞擊飛多少名敵人將會是對戰的關鍵。
■ 抓狂暴力輸出型
持有物:弱點保險、銳利之爪、氣勢頭帶
等級1技能選擇:撞擊
後續技能選擇:抓狂、哈欠
由於欠缺範圍控制技能,再加上抓狂技能需要在HP低落時發動,因此頗需要氣勢頭帶協助以策安全。在使用集結技能的途中會持續受到傷當大量傷害,因此沒有理由不帶弱點保險增加輸出能力。由於不少玩家預期卡比獸會是標準的擋路型,或會輕易地低估其輸出能力,因此在隊伍有多於一名防禦角色,或是有多名平衡型角色時,不妨趁人不備選擇這種打法。
▍遊戲概要
標題 :寶可夢大集結
配信日 :NS版2021年7月21日、手機版2021年9月22日
遊戲類型:5vs5 即時團隊對戰
對應平台:iOS/Android/Nintendo Switch
收費模式:基本遊玩免費制