【Qoo心得】《真女神轉生5》詰問:化身為神後的世界是怎樣的風景

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由 ATLUS 開發,在11月11日推出的新作《真女神轉生5》,承繼著久違8年有餘的「本傳再現」聲量,這兩星期都在 JRPG 愛好者間議論紛紛。縈繞奇幻日式 RPG 風味的本作,是一道讓玩家審視自己價值觀的風景線,獻給浴血在現實社會中你我的一首讚歌。

真女神轉生5_ 東京滅亡

關於系列的基本構成要素,歡迎參看去年刊出的《真女神轉生3 REMASTER》的測評,以及 QooApp 就《女真轉生》本傳整理脈絡的專題文章。核心的遊戲機制有被好好承傳下來,要說這部作品歷久彌新,絕不為過。

真女神轉生5_ Hard

雖然今集大刺刺寫上「V」且為本傳作品,但除了部分名詞外,劇情間並無明顯關聯,玩家可以視為獨立作品看待,無用擔心故事歷史過於龐大而敗興而歸。地點還是那個多災多難的東京,繼在第一集被洲際導彈狂轟、第三集觸媒祭牲後,今次是直接被惡魔侵攻,成為神魔大戰後的黃沙廢墟 —「達識」。

神意是?中立、守序或是混沌

序章相當一貫的《真女神轉生》的故弄玄虛,強烈的未世感與近年大熱的外傳《女神異聞錄》系列大相徑庭。然而,想要更切實地欣賞到本作的醍醐味,比起理解追擊戰鬥或是收服惡魔機制,更應該投入在這個一同探索「真理」的視點。

真女神轉生5_ 天使

「監督即秩序,自由乃混沌」看似是新世界的至理名言,你我他都在學習適應,首鼠兩端,生怕稍一不慎就觸怒龍顏。在《真女神轉生》的世界觀中,舉凡是非人之物,則儘為惡魔,哪怕是冠有「大天使」之名的神使。故事世界觀是講到太古之時,法之神在群魔亂舞的世界中軍臨,為了便於管治,將四方諸神盡皆貶仰,奪其智慧並盡收於園內一個果實之中,然而有一尾邪惡的蛇卻引誘人類吃下果實,自此人神魔就一直相互角力⋯⋯ 聽起來是不是有點眼熟?

真女神轉生5_ 路西法▲路西法與天使的對陣,上演了一幕神魔大戰

浮世本無常,人類世界表面的和平下,是秩序與混沌的爭執,最終這一道輪迴來到人界之中,亟待新的神明來定義世界。化身為「創毘」的玩家們,在一邊守護東京的同時,一邊探究到自己內心,其實是在追求一個怎麼樣的面貌。

真女神轉生5_ 數位惡魔▲數位惡魔召喚程式與《女神轉生》淵源甚深

礙於劇透會令樂趣大為減少,所以就只能止住於此,對「秩序」和「自由」的理解,是今集一個很值得大家玩味的地方。更進一步說,把自己身心交到那一位老大哥手中,是不是活得更愜意舒逸呢?遊歷完本作後,可能又有另一番體會。

端是偽自由開放世界

今集遊戲有多個革新的機制,在保留核心體驗同時,迎合現代玩家的遊玩。過去以迷宮形式配合「暗雷」隨機遇敵的機制,在這一代化為半開放式世界一樣的體驗。敵人在地圖上是肉眼可見,玩家可以主動觸發戰鬥,或是迴避,而地圖有不同的小路、建築、道具、寶箱和秘道,讓玩家可以隨意在魔界探索發掘,以遊玩節奏而言更是相對明快,令冗長的地圖探索,變得饒有趣味。

真女神轉生5_ 末滿▲尋找「未滿」的收集要素,鼓勵玩家探索地圖

只是,地圖容許玩家跑跑跳跳卻遠遠不是「開放世界」的遊戲機制,真的能互動的角色和地圖組件有限,而部分重要的劇情關卡,還是會讓玩家回到一個個迷宮之中,進行攻略。「我們都是在法之神的默許下,享受自由」

21112616404719▲先揮劍擊中敵人進入戰鬥,有較高機率由我方先手攻擊

戰鬥像之前的提到過一樣,是以回合制指令式進行。敵方和我方只要擊中對方的弱點或者打出會心一擊,就有追加回合。這個機制奠定了《真女神轉生》的高難度屬性,不諳屬性相剋和組隊聯防的初心玩家,每每在這裡就滿是挫折,一個小怪連續攻擊4次,立即有滅頂之災。

真女神轉生5_ 商店

戰敗後需要再度讀取遊戲,由上一個存儲點重來,來到2021年的今天,還能保持如此「硬核」的機制,可能是本格如《真女神轉生》此等 JRPG 才敢作之事。更多關於遊戲機制的說明,可以參考 QooApp 的媒體試玩報告,表過不贅。

序盤的攻略小建議

遊戲一開始可以選擇難度,除非是初心從未接觸這系列遊戲的玩家,否則一律建議先選「HARD」難度,注意的是一開初選擇,否則之後也沒法更改到這個難度,反之,真的衝不過去主線時,還是有機會調回去更低的難度。

真女神轉生5 DLC▲「人修羅與九名魔人」會遇上各個強敵

另一個較為多玩家會問的是「DLC」要不要都買,同樣地除非是嘗解鮮的玩家,否則「人修羅與九名魔人」的是必須入手的擴充內容,尤其是對喜歡挑戰高難度任務的玩家而言,更是不二之選。至於另外3個DLC仲魔則是推薦購入的內容,畢竟也是一種惡魔合體上的擴增內容,比對30-50小時一周目遊戲本體內容而言,這一筆450日元(每個),還是划算的體驗。最後是3個御魂DLC,則可有可無,對遊戲內容上沒有實質的影響。

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御魂是遊戲中一種特別的惡魔,擊殺後會帶來可觀的金錢、經驗值或是御嚴。購買了御魂DLC的話,玩家在資源上會比較充裕,也減省一些農素材等級的時間,擊殺御魂有一個小技巧,由於御魂只有單一弱點,而且每次戰鬥都是隨機的,回合一到御魂就高機率會立即逃走,因此玩家可以在商店中購買「萬里眼鏡」以及各種小秘石。

真女神轉生5 御魂

戰鬥時主角先用「萬里眼鏡」確定御魂的弱點,仲魔如無有放效的弱點魔法就按「PASS」,來到主角回合用對應屬性的道具「○○小秘石」擊殺御魂即可。如此一來,就可以獲得大量資源。

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惡魔合成方面,今集有惡魔全書的反向合成,因此玩家只要努力把所有惡魔都說服,獲得圖鑑(即惡魔全書)後,就可以自由地召喚惡魔到來,除了是系列作的便利改善外,也在明確鼓勵玩家由初期至後期,應該積極說得仲魔加入。遊戲圍繞探索、戰鬥、育成的環環相扣機制,形成完滿的遊戲進程。

結語

寫在最後,平情而論主角群的描寫相對影薄,要換一個角度,理解這些角色不過是充當推動劇情的楔子,他們的功用是引導玩家理解不同的思考角度,透過問答對話,來梳理自己內心對世界的期許。只要不是對回合制 JRPG 抗拒,今集是絕對值得一試的佳作。不是機器人也不是小精靈,今年11月惟有《真女神轉生》系列,才能夠給予到這種五味雜陳的奇幻懸疑,充滿末世風的遊戲體驗。

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