光榮特庫摩旗下 GUST 團隊新作《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》這次於 TGS2022 首次公開遊戲實機遊玩內容,以即將與 Coser 伊織もえ 的合作企劃、存檔資料連動特典等情報,而萊莎的青梅竹馬「博斯」也確定加入了隊伍!
相關情報:TGS2022:體驗最後的冒險篇章《萊莎的鍊金工房3》TGS先行試玩概要
▍《萊莎的鍊金工房3》博斯·布倫嫩 角色 PV
▍《萊莎的鍊金工房3》遊戲介紹
《萊莎的鍊金工房3》故事始於前作《萊莎的鍊金工房2》結束約一年之後。成長之後的萊莎與同伴們即將展開「最後的夏日冒險」。
廣受好評的《萊莎的鍊金工房》腳本家「高橋彌七郎」,於本作將再次擔綱劇本,以鍊金術的根源、世界之謎及萊莎與同伴們各自的目標終點為主題,描繪出符合萊莎等人最後冒險的最終樂章。
▍《萊莎的鍊金工房3》新追加角色介紹
博斯本次也會加入冒險隊伍!
作為布倫嫩家的繼承人,博斯已經成長為頗有威嚴的模樣。雖然迄今為止未曾與萊莎等人一同冒險過,但他本人似乎抱著「為了有朝一日一同冒險」的想法偷偷特訓了很久。
● 博斯·布倫嫩(CV:阿座上洋平)
為了和朋友一同旅行而持續不斷修行的青年。
萊莎等人故鄉的有力人士「布倫嫩家」的繼承人。
曾經陰差陽錯與萊莎等人不和,但如今已和解,也成長為一名認
真的男人。但是,對萊莎等人的說話態度依然很不客氣。
他有一個藏在心底多年的願望,就是和青梅竹馬們一同冒險。
▍《萊莎的鍊金工房3》遊戲製作人訪談
在東京電玩展前夕,GUST品牌長、「秘密」系列製作人 細井順三 和「秘密」系列遊戲總監 安彥信一 聯袂接受了 QooApp 等港台媒體的採訪,分享本次《萊莎3》的開發設計概念。
這次萊莎的造型似乎與前幾代有所不同,尤其是大家關注的大腿部分似乎更粗了一點…請問在角色模組有什麼樣的改動呢?
這次萊莎3的模組並沒有沿用前代,而是重新製作的,因此角色也是全新進化的。
其實在最一開始的設計,萊莎的大腿是比現在更粗一點的,現在大家看到的樣貌已經是在製作人的要求下調整過的(笑)
請問是基於什麼考量,採用同一個主角持續了三部作品呢?
其實在《萊莎1》的時候就有這個打算了,就像《哈利波特》系列一樣,透過長期描寫同一個主人公的故事,能完整的表現出主人公的成長歷程。
另一方面來說,一部全新的作品要讓玩家能了解遊戲魅力,需要花費一定的時間和精力,雖然會讓人有新鮮感,但在兩者的權衡考量下,我們認為長期採用同一位主人公,更能沿襲玩家對遊戲和主人公的喜愛。
本作是否為《萊莎》三部曲的完結呢?而未來其他系列是否也有打算採用同一位主人公的方針進行製作?
是的,萊莎的故事將會在《萊莎3》宣告結束。
關於未來的方針不見得會往這個方向進行,本次《萊莎》三部曲可以說是意外中的意外,但從市場和玩家反應來看,整體結果還是不錯的。不過,如果今後仍舊以這個方針進行的話,會擔心玩家覺得膩,因此還是得依作品重新考慮。
「秘密」系列一直很注重玩家的聲音,會聽取玩家的意見並進行反饋,因此才有《萊莎》三部曲、《亞蘭德4》、《蘇菲2》等作品,所以如果玩家也反應還想看同一個主人公的系列,當然我們也會鄭重的考慮。
這麼說的話,如果玩家們反應還想看萊莎的故事,這個系列會再考慮繼續製作下去嗎?
如果我能撤回前言的話,或許會吧(笑)
《萊莎3》主線劇情將採單一結局還是像之前系列為多結局?
基本上是採單線結局進行。
這次《萊莎3》在鍊金術系統上,除了 UI 有明顯的變動外,還有什麼樣的改變呢?
由於前作的調和系統十分受玩家歡迎,因此《萊莎3》還是以前作的調和系統為基礎,雖然沒有太大的變動,不過有針對細節進行調整,像是移除了前作中需要透過「菲」才能使用的要素。
另外,本作中「鑰匙」是重要的要素,所以在調和系統中玩家可使用鑰匙,來強化或改變配方,製作出玩家自己想要的道具等。
《萊莎3》後續戰鬥視點可以更改嗎?以及觀看戰場全貌?
因為目前大家玩到的是試玩版,並不是最終呈現的樣貌,所以在鏡頭演出的部分仍在調整當中,目標是希望玩家在遊戲過程中不會有煩雜的作業感。在戰鬥中,玩家可以透過暫停來確認戰場的全貌,包括隊友的狀態、位置。
據《萊莎3》的官方介紹,本作的地圖是系列最大,具體大概有多大呢?在地圖設計上有下哪些苦心呢?
嗯~我們剛討論一下,這次原野地圖應該相當於前作的10倍大。
本作原野分為四個區域,每個區域都有各自的特色,首先希望可以鮮明的表現每個地圖的特色,不過這次地圖採無縫連接,因此要如何讓不同的地圖場景自然的融合在一起,是團隊比較注重的方面。也希望屆時玩家可以親自遊玩感受原野風貌變化的樂趣。
這次萊莎青梅竹馬的博斯也加入了隊伍,他會不會跟萊莎有進一步的關係呢?
這點現在還不能透漏,請大家屆時親身體驗故事(笑)
這次《萊莎3》地圖變得更大,但導航部分有點亂,似乎好像也沒有快速移動的部分,不知道在正式版上是否會有所調整呢?
本作的地圖上有很多地標,只要解鎖了地標後,就會開放快速移動功能。因此,玩家可以透過地標互相快速移動,不會在廣大的原野上耗費太多時間。
《萊莎的鍊金工房》為主打「冒險」的系列,這次第三部故事的核心主題是什麼呢?萊莎是否有什麼不一樣的冒險技能、動作,而戰鬥方面又與前兩作有什麼不同?
這次的核心主題是透過冒險的過程,萊莎等人找到了對他人生而言有意義的經驗和成長,具體來說,是萊莎等人找尋到了鍊金術的根源並與之相對的故事。
戰鬥系統與前作最不一樣的地方是加入「鑰匙系統」,透過使用鑰匙,戰鬥的操作方式也會有所不同,如何適時使用鑰匙也是戰略的要素,玩家可以感受到本作的戰鬥體驗和氛圍跟前作有很大的差異。
《萊莎3》中會不會出現之前的城市?
《萊莎3》一樣以庫肯島為舞台展開冒險,但第二部的王都並不會在本作中出現。
先前庫肯島似乎被淹沒,那這次在《萊莎3》重新出現,地貌上會有什麼樣的不同嗎?
庫肯島本身的地形沒有太大的變化,但因為遊戲將前作的小地圖無縫連接在一起,所以也追加了一些細節和之前沒有描繪到的部分。玩家能前往許多地圖場景,基本上在庫肯島就可以進行一場小型的冒險了,還可以在不同的地方找到各種不同的驚喜。
這次的主題是尋找鍊金術的根源,那在《萊莎3》中是否會將補充之前世界觀未交代的部分?例如異界角色故事背景等。
這次《萊莎3》再次請到第一部的腳本家「高橋彌七郎」擔綱劇本,製作人也和高橋老師詳細的討論,重新審視了從一代到二代的故事和設定,因此在三代中也會對於之前未交代清楚的內容,以及過去埋下的伏筆都交代清楚。
由於《萊莎3》故事設定是在二代的一年後,在歷經時間的推移、年齡的增長和故事變化下,人物在設計的過程中有哪些趣事呢?
可能是不算特別有趣(笑)
因為這次的故事是在二代結束的一年後而已,按照常理角色不會有太大的變化,所以當時在跟負責角色設計的 トリダモノ 老師討論時,有一直討論到底一年有怎樣的變化。
在《萊莎2》最後,每個角色也各別展開自己的故事,那這次《萊莎3》在故事中要如何安排一二代角色重新聚首?在支線任務的部分會平均分配在各角色上嗎?
基本上11名成員全部都會有各自的支線任務和故事,能更深入體現他們的個性,所以無論是玩過前作的老玩家,抑或是從本作加入的新玩家都能透過支線故事、劇情來了解每個角色的魅力。
最後,也請製作人向台港澳等亞洲地區的玩家說幾句話。
在《萊莎的鍊金工房》發售之前,就已經有許多中文玩家等亞洲地區的玩家支持我們,製作團隊也收到不少亞洲玩家的意見和感想,對此也十分感激!《萊莎3》也是以玩家們的反饋為基礎,再更加進化所製作而成的作品,希望亞洲地區玩家也能喜愛這次的《萊莎3》。
今後作品的開發過程,我們也會更加注重亞洲玩家的意見,希望大家能夠繼續多多支持我們!
▍遊戲概要
標題 :萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~ 繁體中文版
發售日 :預定2023年2月22日(Steam 版於2023年2月24日發售)
遊戲類型:鍊金術 RPG
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®
價格 :一般版和下載版 NT$1,990/特典版 NT$2,810/典藏版 NT$5,390
版權標示:©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
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