本篇由特約作者 仙貝 投稿
由 Naughty Dog 製作,索尼互動娛樂發行的經典名作《The Last of Us Part I》,最初於 2013 年在 PS3 發售。遊戲以被不明真菌所感染、陷入瀕臨毀滅的美國為背景,豐富要素及角色們面臨危機時刻產生猜忌、懷疑、信任等寫實人性描述,使這款主打末日生存、第三人稱的生存恐怖遊戲爆紅。
本作不只發售後備受玩家好評,後續更推出了真人電視劇、桌上遊戲等跨媒體、跨平台商品合作企劃。繼2022年9月登上 PlayStation 5 後,2023年3月首次躍上 PS 系列主機以外的 PC 平台。
筆者過去有玩過 PS4 的 Remaster 版,這回遊玩 PC 版本進行分享。其實筆者大概只有主線的部分還清楚記得,但戰鬥、探索等細節則是宛如接觸新遊戲般地重新體驗。以下就由筆者來分享本作之所以膾炙人口的秘辛吧!
▍保有疑心!《The Last of Us Part I》深刻而寫實地描繪人性
《The Last of Us Part I》故事環繞喬爾與艾莉之間,以喬爾女兒莎拉死在喬爾手中的衝擊性畫面作為開場,敘述熟悉日常是如何開始崩壞。這段痛苦記憶也成為喬爾揮之不去的夢魘。
轉眼間,那場惡夢過了20年,喬爾與生還者之一泰絲,為了追回被盜賣給其他組織的武器時,遭遇「火螢」領袖瑪琳,她委託喬爾將艾莉送往議會大廈,換取喬爾與泰絲等生還者組織所需武器與子彈。
▲ 將艾莉送往目標的旅程並非易事,因為在真菌災害環境下,美國到處都已被軍隊封鎖,並區隔出數個安全區域與感染區。
這一趟遠征之路,對喬爾與艾莉來說異常危險。一路上他們不只是要經過被真菌所感染的「循聲者」等異變怪物追擊,更要從走私客、獵人等掠奪者手中逃離。在社會機能大致喪失下,人與人之間過去賴以維繫的信任也消失殆盡,過度輕信他人,只會面臨殘酷後果……。
本作劇情上尤其注重角色之間互動,在喬爾與艾莉旅途中,會遇見各種人物、倖存者團體,他們有不少人與喬爾一樣,都曾經見過還一如往常的「過去」,他們都是被迫接受這個受真菌污染、墮入瘋狂境地的世界。
危機來臨當下,有人是選擇保全食物、子彈等各項求生物資,並關起門來以求自保;有人則選擇去掠奪別人物資、甚至不惜傷害他人,這之中共通處只有一個:為了「活下去」。
▍暗殺、槍戰、誘敵……各種戰鬥要素俱全,控管資源生存下去
《The Last of Us Part I》受歡迎之處,不得不說那看似簡單,卻又富含鑽研要素的戰鬥設計,雖然與製作團隊旗下另一款知名作品《UNCHARTED》系列不同,但依然十分出色。
不只是對循聲者等怪物戰鬥,《The Last of Us Part I》全篇故事中,最為常見反而是與「人類」為敵。與怪物作戰時不同,人類能使用各種武器,甚至能向同伴通風報信、使用前後包夾等戰術,棘手程度絕對不下循聲者。
正如故事中曾提到:「在這邊,你最需要害怕的不是那些怪物,而是人類。」這句話可謂本作最佳註腳。
▲ 人類反而最危險,擁有互相通報、警戒、包抄等能力;使用弓箭就能達成無聲暗殺。
確實獵人、走私」等各種人類敵人,擁有多樣化武器與聯合行動戰術,但這並非代表循聲者為首的眾多怪物就不足為懼。
《The Last of Us Part I》有幾個特定場景,會出現擁有快速移動能力的「追蹤者」,甚至是能隱藏身形的「匿蹤者」,可與背景化為一體、出其不意偷襲喬爾等人。很多怪物都擁有即死效果的強力攻擊,太過輕敵就會付出慘痛代價。
▲ 隱藏在章節中,各種怪物會向玩家突襲而來,其中有不少難纏的強敵,運用智慧與勇氣突破吧!
▍男人的浪漫!熟悉各式槍械武器與改造系統
《The Last of Us Part I》作為一款結合第三人稱射擊與恐怖生存要素遊戲,在戰鬥系統如此多樣化前提下,自然是必須提供各種武器,給予玩家自由選擇與搭配。隨著主線故事劇情發展,也會進一步開放武器改造系統,只要使用玩家路途中搜索到各種資源,就能一步步增強手中武器。
▲ 武器改造項目甚為豐富,介面設計又簡單明瞭,讓玩家第一次改槍就上手!
改造武器必須在場景各處的「工作台」,並消費「零件」才可進行。工作台多半會潛藏於地圖較隱密、稍微不注意就會忽略的非正規路線中。因此筆者十分推薦當玩家要前往劇情目標途中,可以先去繞遠路看看,相信能找到不少驚喜。
▲ 工作台多半是隱藏區域,有時會是一扇門後面,有時則是在倉庫、小房間附近。
▍《The Last of Us Part I》所展現的末日美國
《The Last of Us Part I》背景設定在美國被未知真菌侵襲,眾人習以為常的一切,都在轉瞬之間消逝,落入蕭條與混亂中。遊戲中路上隨處可見各種現代建築被雜草與殘骸環繞,這種既熟悉又陌生的景象,著實令筆者遊玩當下感受到不小震撼。
▲ 看著似曾相識的世界陷入衰退,可說是百感交集。
筆者本次是遊玩 PC 版,配合高規格顯示卡支援下,雖然沒有到 RTX4090 那種 4K 頂級演出畫面,但仍能感受到《The Last of Us Part I》相較於過去 PS3、PS4 版畫面與演出差異。
PC 版整體的遊玩體驗有明顯進步,畫面更為優美清晰、人物動作細節與部分模組運作都有提升,雖然仍有閃退的小問題存在,就筆者遊玩到全破過程,大約發生三到四次閃退,也還算是順利,不影響遊戲帶來的感受。官方目前也發布多次更新檔來修正 PC 版問題,改善遊戲最佳化設定。
以下是筆者的 PC 規格,供有興趣的玩家參考:
CPU | Intel i5-13500 |
作業系統 | Windows 11 |
記憶體 RAM | 32GB |
顯示卡 VGA | RTX3070 |
固態硬碟 SSD | 500G |
遊玩解析度、FPS | 1920 X 1080 / 60 FPS |
遊戲光影的表現十分自然,無論是地上泥濘與不停下著的大雨,這些自然景觀效果都會大幅加強視覺享受,彷彿一邊觀看美國影集、一邊還能操作著影集主角喬爾,看著他與艾莉一同漫步並展開冒險旅程。
▲ 夕陽光輝與地上泥濘、雨水堆積而成的水坑交織下,猶如身歷其境。
此外,《The Last of Us Part I》PC 版備有 PS5 所使用的 Dual Sense 手把支援,讓 Dual Sense 最具特色的自適應板機、觸覺回饋機制也能夠在 PC 版上體驗到,從喬爾拉弓手感到使用各種槍械開槍時,都能感受板機傳來的震動,這些只需要透過藍芽連線就能享受到。
▍《The Last of Us Part I》總評:末日下的人性寫照
《The Last of Us Part I》最為傑出的劇本設計,在於闡述人類面臨災禍臨頭當下,會選擇何種處事方式。這之中我們很難一概而論是誰對誰錯,因為這都是一種「選擇」。本作中可以多次看到類似場面,比起對喬爾等人當下受到支持或是背叛的反應,更多是看著種種悲劇發生在喬爾與艾莉面前。
▲ 當事關身旁僅存的親友存活與否,誰還能夠輕易地將幫助他人視為理所當然呢?
無論是為了保護身邊至親,親手陷害其他人、甚至掠奪物資等不義行為、抑或是為了更廣大的公眾利益,犧牲掉少數人,他們的所作作為都無法輕易用一兩句話去評斷是非。畢竟換作是我們,難保不會落入其中二者之間。
本作一大亮點,就在喬爾與艾莉的關係變化。一開始喬爾只是將艾莉當作一個「貨物」,想著只要送到目標,自己就能全身而退,隨著劇情發展,兩人一同跨越種種困境,並逐漸產生變化。
喬爾從一個經歷喪女之痛,形成不信任所有人,以至於給人有些冷漠的孤僻人格,變得願意將背後交給艾莉、並對她敞開心扉,說出自己不願回首的過往;艾莉也從一個缺乏家庭溫暖、經歷過身旁的人輕易死去,因而有點乖戾的個性,開始展現出信任喬爾,進而想要主動成為他的助力。
結論而言,《The Last of Us Part I》擁有非常優秀的劇本演出,深厚描繪喬爾、艾莉雙方個性轉變過程,讓故事詮釋更有藝術性。
筆者最印象深刻的一幕,就是喬爾與艾莉之間產生爭執、爆發爭吵,艾莉曾嚴苛地對喬爾說出:「我不會成為莎拉,不會變成你死去的女兒!」,喬爾當時也用破罐破摔般的憤怒回應。筆者一路看著劇情,認為這一幕無比寫實。
誠然死者不會復生,任何人可能都會認為自己不會將其他人視為寄託;實際上無形中多半會產生移情作用,在無意識間,將沒能給至親的溫暖,託付眼前長期相處之人身邊,更別說艾莉故事中的年齡正好與喬爾喪女之前差不多。
而最讓筆者內心感到糾結的,莫過於喬爾任務達成,將艾莉平安送到「火螢」根據地。當一切看似大功告成,喬爾這時才知曉火螢所謂「希望」的真相,他最後的抉擇,使《The Last of Us Part I》以非常意外的方式畫下句點。
諸如這一類對人性探討的議題,在《The Last of Us Part I》分成多種層面並深植整部作品,喜歡深度劇情探討的玩家,絕對不能錯過。
筆者雖是睽違數年再次遊玩本作,仍對其優異劇情演出感到驚奇,加上這回移植 PC 不只是更進一步強化畫面細節,也收錄了原先 PS3 需要付費的追加 DLC 內容《The Last of Us: Left Behind》(最後生還者:拋諸腦後)。
這個 DLC 補充了原作未提及的劇情細節,因此購買本次《The Last of Us Part I》PC 版,實質上就能直接享有最佳畫質與劇情體驗的完全版。不管是過去未接觸本作的新玩家,又或是與筆者一樣過去有玩過原作的玩家,《The Last of Us Part I》都是值得收藏一套的好作品。
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▍遊戲概要
標題 :The Last of Us Part I
發售日 :PS5 版2022年9月2日、PC 版2023年3月28日
遊戲類型:動作冒險、生存恐怖
對應平台:PlayStation5/PC
©2023 Sony Interactive Entertainment LLC.Created and developed by Naughty Dog LLC.