見證傳說開端《瑪莉的鍊金工房 Remake》PC 版試玩測評:更加人性化的鍊金工房,不失挑戰性的經典重製

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

預定2023年7月13日推出的《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》(以下《瑪莉的鍊金工房 Remake》),為1997年5月於 PlayStation 平台所發售的第一代《鍊金工房》重製版,是今日眾多玩家熟知《萊莎的鍊金工房》系列始祖之作。

筆者身為從《萊莎的鍊金工房》才入坑本系列的新玩家,對過去有著嚴格時間限制的鍊金工房舊作難度,其實早有耳聞。這次有幸得到台灣光榮特庫摩邀請媒體試玩本作,以 PC 版、第一年時間劇情內容,先行為大家介紹分享本作特色!

見證傳說開端《瑪莉的鍊金工房 Remake》PC 版試玩測評:更加人性化的鍊金工房,不失挑戰性的經典重製

《瑪莉的鍊金工房 Remake》系統面翻新與現代化

相較於1997年原作,間隔26年後推出《瑪莉的鍊金工房 Remake》,在盡可能保有原作特色同時,也對採集、調和、戰鬥等主要系統作出全面性改革,使其符合近代遊戲體驗標準,玩起來難度適中,在硬派玩家與輕玩家之間得到絕佳平衡。

■ 不擅長時間管理也沒關係!重製版提供選擇模式

相信不少新玩家和筆者一樣,是從《萊莎的鍊金工房》一代才開始遊玩鍊金工房這個歷史悠久的系列,或許不少人會對本作開創的系列傳統之一「時間限制」設計感到不小壓力。

《瑪莉的鍊金工房 Remake》新增讓玩家能自行選擇是否適用時間限制的遊玩模式,讓想要嘗試原作時間限制條件,或是想要輕鬆遊玩的玩家們都能滿足。

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▲ 極為親切的設定,讓新舊玩家都能從中享受樂趣。

筆者本次是使用普通模式體驗,能深刻感受到當年玩家對時間掌控與規劃之細膩,畢竟從鍊金調和、採集、到前往採集地等行動全都會消耗時間,因此初期常在不知不覺間,遊戲時間就過了數個月,繼而錯過不少劇情,可說是吃足苦頭。

■ 行程安排就靠「英格莉特老師的課題」任務管理系統

首先讓筆者初次遊玩有點手足無措之處,莫過於劇情初期只說明瑪莉為了要從學院畢業,需要做出老師認可的作品。具體要做些甚麼就可以善用「英格莉特老師的課題」,她會給予玩家當前可達成的目標,玩家可以依據課題目標來決定每日行動。

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《瑪莉的鍊金工房 Remake》另外還新增了「回憶錄」、「行程表」等,提供玩家管理任務的清單,並且能隨時隨地確認,規劃之後的行動。

■ 地圖系統貼心標註調和素材與任務目標

筆者還記得在《萊莎的鍊金工房》系列中,必須得自己記住各種調和素材在哪、掉落特定道具的怪物要在哪個地區尋找,甚至有時會為了某個素材,跑遍了整張圖都還沒找到……。

不過這次《瑪莉的鍊金工房 Remake》內建標註功能,只要是有到達並採集過的素材、交戰過的敵人資訊,下一次前往該採集地前,系統就會幫助玩家標示上去,終於可以不用額外打開圖鑑看半天了。

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■ 回歸行動順序回合制,操作親民的戰鬥系統

或許有些玩家對日漸走向即時戰鬥化的 RPG 感到困擾,看見遊戲內怪物和玩家同步行動時會非常緊張。對此,《瑪莉的鍊金工房 Remake》一改《萊莎的鍊金工房》的半即時策略戰鬥,回到經典的順序回合制,雙方行動順序會明確標示,並給足時間讓玩家慢慢決定。

戰鬥行動分為「攻擊」、「防禦」、「技能」、「道具」四種,使用道具與技能會消費 MP。要注意的是,鍊金道具會因為使用而消耗掉,因此要時常確認身上的道具庫存;或是像是筆者一樣,將採集素材本身當作鍊金道具投擲出去,儘管威力遠不如正規鍊金道具,但依然能用來應付較弱的敵人。

▲技能與使用道具都會支付 MP 來發動,必須依據戰況選擇最適合的方案。

■ 硬派的鍊金設計

鍊金系統反而讓筆者遊玩起來覺得有些困難,《瑪莉的鍊金工房Remake》採用較為硬派的鍊金設計,雖然沒有到《蘇菲的鍊金工房2》那麼複雜,但也不代表特別簡單。

首先,鍊金看似是很簡單地投入素材就能完成,然而卻有成功率概念,會因為缺乏鍊金設備,造成鍊金失敗。當然失敗,就意味著素材全部浪費掉了,看著素材跟時間就這樣付諸流水,真是心痛……。鍊金過程消耗的天數,也有可能讓既定行程被跳過,得謹慎安排鍊金計畫,才能確保不會錯過重要事件。

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▲ 鍊金會以想製作的數量換算為天數,作為花費的時間,鍊成越多就消耗越多天;是否持有需求的鍊金設備,也會左右成功率。

其次,玩家接獲委託過程中,有不少看似給予很寬裕的時間,筆者一開始曾很放心地去採集到足夠數量以上的素材,再回到工房慢慢鍊金,才發現有部分道具需要「前置作業」,要先將這些前置道具鍊成後,才能繼續製作委託目標的道具。一來一往之間,本來看似時間充裕,轉瞬間就幾乎用盡。

若大幅錯過交付時限,會導致委託失敗,不但拿不到報酬,還會扣玩家名聲。因此接委託之前,多少要適度規劃行程,加上回到工房也會扣除一天時間,所以不能頻繁地來回鍊金工房。

▲ 部分任務稍微超過交付日期仍能繳納,但報酬會大幅減少。

這些都是筆者認為頗有壓力的設計,尤其是習慣《萊莎的鍊金工房》這種鍊金與劇情不會受到時間限制影響推動,初次遊玩本作或許會感到難以適應。

《瑪莉的鍊金工房 Remake》測評感想

如先前所述,筆者是從《萊莎的鍊金工房》才入坑本系列,對初代鍊金工房的重製版,自然是久仰大名、幾乎是以「朝聖」心境來遊玩。本作可從不少特徵看出翻新與改革之處,尤其是遊戲 UI 與畫面表現,幾乎都有達到現代遊戲的遊玩標準。

特別是在場景細節非常用心,看著瑪莉居住的希格薩爾王國王都──薩爾布魯克,四季時間流轉不只是字面上表現,包含採集地、王都景象都會跟著產生變化,甚至有部分採集素材、出現怪物種類還會因季節而不同。

▲ 場景與採集地等都會根據季節產生變化,讓玩家能更沉浸於鍊金工房的世界。

最令筆者印象深刻之處,就是本作隊友並非一開始就綁定人員,而是在這個薩爾布魯克舞台中,讓瑪莉尋找朋友來組合團隊。冒險旅途中能隨時回到王都調整,甚至部分隊友是以冒險者身分被雇用,因此還要交付他們傭金才能使其待在團隊。

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▲ 隊伍本身是僱用設計,長期相處的隊友,會因為友好度提高而出現額外支線劇情。

以筆者第一年遊戲時間的體驗來說,最喜歡角色就是希婭。她是瑪莉的青梅竹馬,雖然有著體弱多病的身體,卻有不輸給瑪莉的活力,甚至可以說希婭反而是常常帶著瑪莉外出冒險的開心果,成熟中帶有些許調皮一面,更使她像是瑪莉的姊姊一般。

▲ 瑪莉的青梅竹馬希婭,雖然體弱多病,卻有著不輸瑪莉的活力,甚至會跟瑪莉一同冒險。

而庫萊斯則是讓筆者印象便最多的角色。他身為瑪莉所屬學院的優等生,明明是瑪莉的學弟,卻常常展現出一種諷刺的尖酸態度。不過隨著遊戲進行,能發現庫萊斯並非只有這種面向,讓筆者對他有些改觀,或許可以期待瑪莉與庫萊斯友好度提高後的劇情表現。

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▲ 身為學院吊車尾的瑪莉與學院優等生的庫萊斯有不少精彩對手戲!

《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》預定2023年7月13日發售,對應平台 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam 提供玩家選擇,十分推薦像筆者一樣,想要朝聖初代作品的新入坑者,或是想要懷舊的老玩家們,相信雙方都一定能從中享受樂趣,重新體驗《鍊金工房》列大學姐瑪莉的魅力!

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▲ 本作的拍照系統可以拍攝各種搞笑照片,瑪莉大學姊也太可愛了吧~~~

遊戲概要

標題  :《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》繁體中文版
發售日 :2023年7月13日預定
遊戲類型:新感覺 RPG
對應平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switc、Steam(※Steam僅販售下載版)
價格  :
・一般版(實體版、下載版共通) NT$1,590
・特典版 NT$2,530
・典藏版 NT$4,850
・數位豪華版(僅販售下載版) NT$2,120

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