MOBA ✕ 射擊創新作《Second Wave》Playtest 試玩報告

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近幾年來自韓國遊戲廠商的類 MOBA 遊戲開始陸續出現,不少不乏創意的新作,為這種已經存在20年的玩法添注新血。比如之前曾介紹過的 MOBA ✕ 大逃殺《永恆輪迴》,或是 LINE GAMES 旗下已停止營運的《皇家冠冕 Royal Crown》等等,皆是有名的例子。

而來自韓國 Challengers Games 的最新作《Second Wave》再次挑戰這一遊戲種類,將射擊遊戲的體驗帶入日韓動漫風格的 MOBA 之中,並加入金錢營運及裝備系統等等,製作出一款與別不同的競技遊戲。筆者這次也參與《Second Wave》在5月27日及6月3日分別開放的兩梯次為期3日測試,並與一眾玩家分享試玩心得。

Second Wave

※以下心得皆來自 PC 測試期間的試玩體驗,或與正式推出版本或不同平台遊玩體驗有所不同

關於《Second Wave》

《Second Wave》的背景設定在名為「Armantia」的世界之中,生活在此地者一直在爭奪秘石(Arcane Stone)來進行科技發展。玩家將扮演來自這個世界的英雄或是知名流亡者,協助其背後的勢力爭奪這份稀有資源。

遊戲角色主要分為三種定位,分別是輸出、坦克和輔助。其中,輸出角色又再細分成近戰、遠戰、刺客和射擊等不同類型。玩家將需要和隊友配合,在6vs6的多人對戰模式之中嘗試搶佔據點,透過維持據點取得分數,並獲得最後勝利。

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遊戲亦設有4vs4vs4的特別模式,只是筆者不幸沒機會試玩

《Second Wave》令人疑惑的遊戲設計與平衡

遊戲的一大核心在於裝備系統,角色不像主流 MOBA 遊戲般設有等級,因此唯一能反映角色在單場對戰中的成長便只有裝備。然而,這些裝備卻需要透過擊殺玩家、助攻、擊殺大型目標、佔領等方式獲得金錢換取,並不設像小兵之類的小型目標,這便衍生出一個非常大的問題。

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比方說,當己方隊伍輸掉前一場會戰,讓敵方隊伍換上中期裝備,其整體能力提高之後,敗方隊伍要逆轉形勢的話便只能硬著頭皮再試一次。若然再被拉開差距的話,便沒有任何能夠暫避風頭的回氣手段。同時間,不少近戰型角色的瞬間殺傷能力高強,只要裝備稍有領先便可開始秒殺對手。因此,筆者試玩的對戰之中,不論輸贏,都毫無疑問地在對戰的前3-5分鐘便有定案。

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另外,雖然遊戲分有物理和魔法傷害,但實際上以魔法傷害為主要輸出的角色只有一名。只要敵隊有一名該角色,己方的坦克便需要考慮換上魔抗裝備以防其獨大,卻又要選出許多物理抗性裝備抵擋剩下3-5名物理傷害的角色。不過,角色數量不足造成的平衡問題或許會在遊戲營運時間拉長後,透過推出新角得以解決。

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《Second Wave》角色設計及特效優秀但幀數過低

小型開發者最常面對的問題在於資金不足,或是沒有美術相關技能,只能靠點陣畫或是資源庫中現有的3D模組拼拼湊湊,嘗試做出想要的遊戲畫面。然而,韓國的遊戲開發者則在這方面相當優秀,特別是韓國條漫風格、或是仿日系動漫風的人物設計時常出現。

而《Second Wave》的角色正是這樣的風格,不論是治療人心的御姊、肌肉兄貴、中二仔、軍服狙擊手,玩家普遍喜歡的角色特色幾乎都有囊括在遊戲之中。

同時之間,遊戲技能特效也比起一般 FPS 來得更為華麗,爆炸、電流子彈、斬擊突效、射擊煙霧、治療效果、音符……

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很可惜地,華麗的代價是犧牲了一部份射擊遊戲的樂趣。雖然遊戲提供無限制 FPS 選項,不過絕大部份時間僅能提供極為浮動的45-90 FPS,部份角色動作、子彈、射擊特效、移動幀甚至感覺更低,當我們放慢30倍看時便可清楚見到敵人的子彈在移動約10米距離時僅有約2-3幀。

同時之間,角色在進入技能動畫時仍能繼續移動,但在角色行動上卻不會展現其瞄準及移動的方向,甚至還有許多近戰角色的技能會改變操作角色的頭部面向和位置,再加上許多特效阻擋視野,令敵對玩家難以判斷其行進方向,導致基本的瞄準和射擊也變得極度困難。這也代表玩家若選擇擁有大量位移手段、技能動作複雜的角色將會實際帶來更大優勢,而攻擊 Hitbox 巨大的近戰系的角色也會比要求準度的射擊系角色來得更容易。

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以上三張圖片是同一招式的特效,後面還有3段位移,然而整招只維持約1秒,不知道 hitbox 會是在角色身上還是在原地正中間呢?

另一個問題更加影響遊戲的核心體驗,便是明顯的第一人稱瞄準掉幀。雖然遊戲預設是第三人稱視角,但提供切換至第一人稱視角的功能,筆者更加擅長 FPS,因此一開始便長時間切換到第一人稱遊玩。沒多久後卻發現,在瞄準時不時出現極為明顯的 Frame Skip,然而切換至第三人稱視角時卻稍有改善,不知道原因所在。這個問題在官方宣傳影片之中亦可看到。

本作對應 PC、Xbox Series X|S、PS5、NS、iOS、Android 等不同平台。由於射擊或動作遊戲的幀數會大大影響判定,或許低幀數的限制是為了讓跨平台對戰更為平衡,可惜這一決定的代價或許就是要犧牲掉 PC/次世代主機玩家的遊戲體驗。

※筆者的電腦配備遠超遊戲 Steam 頁面的建議配備

《Second Wave》試玩總結:新開發的第一步嘗試

從開發商 Challengers Games 的官網看來,《Second Wave》大概是其第一款遊戲作品。從對戰體驗和角色設計的落差之中,不禁猜測開發團隊或許更擅長製作像 RPG 類等更著重於畫面表現的作品,抑或是初次開發針對 PC/次世代平台遊戲的手機遊戲開發團隊。

看著角色設計、美術、特效,若然《Second Wave》是一款 PVE 或單機遊戲的話,其潛力可謂相當出色。可惜的是,其遊戲核心設計有著相當程度的問題,作為一款 PVP 遊戲而言實在是略遜一籌。不過,遊戲目前仍處於測試階段,仍有相當改善空間,期許正式版推出之後會展露出截然不同的樣貌。

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