新作 RPG《LOOP8 降神》遊玩感想:不斷輪迴與夥伴培養深刻情誼、拯救世界的青春群像劇

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輪迴一直以來都是動漫畫與遊戲經常使用的題材。已在6月1日發售的新作青少年 RPG《LOOP8 降神》(以下《LOOP8》)便以輪迴為主題,在受到災厄「化外」威脅的世界之中,與人們交流、建立情感,共同跨越困難、找尋希望的故事。

之前筆者已有先試玩過序盤,稍微瞭解基本流程與系統,但還不太認識這多達13名的角色,也無法掌握人際關係會帶來的影響。讓主角邇邇經歷幾次 LOOP、成功拯救世界後,才理解《LOOP8》的有趣之處。

新作 RPG《LOOP8 降神》遊玩感想:不斷輪迴與夥伴培養深刻情誼、拯救世界的青春群像劇

相關報導:《LOOP8 降神》媒體試玩體驗分享 構築人際關係改變世界終結,值得深入考察的 RPG

※本文圖片為 PS4 版遊戲畫面,帶有部分劇情透露。

總之就是對話!用對話攻略(?)所有角色!

《LOOP8》官方定位為 RPG,但 RPG 的要素其實偏少,反而更像是一款以對話為中心的 ADV,遊戲內所有情報都是靠著與角色交流來獲得,主線會推進的內容非常少,如果不經常對話,可能會在什麼都沒搞清楚的情況下進入結局,也就感受不到本作的特色。

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主角邇邇與其他角色有三種感情變化會影響到彼此的關係,分別為友情、愛情與厭惡,在和角色對話時有機會出現「提議」,相當於一般 ADV 中的選項,但這些提議選項不會衍生出劇情,而是連動到友情、愛情、厭惡的數值。

提議可能成功或失敗,通常可以從邇邇的推測來確定這項提議的成功機率。基本上提議成功,會增加友情或愛情值,還能減少厭惡。與角色交流情感越高,可以做出的提議就越多,也能觸發更多角色事件。

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▲ 提議的種類會隨情感值增加,不過就算新的提議能提升的友情、愛情更多,「毫無希望」的時候還是別選了吧。
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▲ 提議的推測明明「十之八九應該會成功」,但還是有失敗的時候,惹高子生氣增加厭惡值了。

提議中「我有點不高興」、「試著批評對方」這種怎麼看就一定會增加厭惡值,想必一開始也不太會有人特地去挑,大概都是選些善意的內容,以一個「八面玲瓏」的玩法來選擇選項,讓主角彷彿一個處處留情的風流少年(笑)。

感情程度不同,角色對主角的態度也會產生變化。例如一個角色對主角的愛情值偏高,對方可能會經常主動插入與主角對話、絆住主角表現出想撒嬌等。其中木葉是容易忌妒的女孩,如果除了她之外,還有其他要好的女性角色,就容易被她「叮囑」。

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▲ 筆者就常被木葉抓住領帶,一下關切主角的人際關係、一下又要主角不要和誰太好……。

另外像是三智的獨占慾強烈。遊戲中盤,如果同時和三智與其他女性角色的愛情關係偏高,有可能在三智經過時,冷不防被她捅一刀,直接進入 GAME OVER,連輪迴都沒辦法,以至於筆者每次看到三智都心驚膽戰(抖)。

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▲ 好的……按部就班……。

這些角色個性都是要不斷對話交流後,才會知道他們原來是這樣的人。加深彼此的關係後有機率開啟特別事件,讓角色們向主角談更多關於自己的事情。像這樣慢慢地瞭解大家,是《LOOP8》的醍醐味之一。

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▲ 馬克斯老師平時看起來我行我素的,和他成為摯友後才知道原來老師經歷過的悲劇。

角色之間也有各種情感,透過對話想像眾人剪不斷理還亂的關係

角色與角色也有著各自的愛恨情仇,即使他們不會直言自己討厭誰,但從人際關係圖表來看,可以知道每個角色對誰有好感或不喜歡哪個人。

例如個性較孤僻的三智,基本上對所有人都帶有厭惡的感情,阿猿、小紅和老師邦江卻相對有好感。或許可以認為是阿猿個性容易親近、小紅有點像是吉祥物(?),兩人都不用讓三智顧慮太多;邦江則因為是個教育方針一是唸書、二還是唸書的老師,認真唸書的三智能夠接納邦江,也是很合理的情感。

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又或者是瑪琪娜與馬克斯的關係。這兩人稍微有些複雜,瑪琪娜是馬克斯模仿某個已不在人世的親人,特別製作出來的高精密機器人。對馬克斯來說,瑪琪娜是女兒,也是已逝親人的模仿品,無法完全取代親人的地位;對瑪琪娜而言,馬克斯是深陷過往回憶、走不出傷痛的爸爸,就算再怎麼表現得像那位死去的人,終究沒辦法平復馬克斯的傷痕。

他們對彼此都有著又愛又恨的情感,看著瑪琪娜與馬克斯的關係變化,實在很悲傷又無奈。

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雖然因為愛情與厭惡的程度不同,遊戲系統會標註對角色關係是「傲嬌」、「病嬌」,不免有些好笑,不過仔細想想兩人越是付出愛、越是得不到回報,還是不禁令人鼻酸。

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當然,這些都是筆者從角色的對話與人際關係表自行推測的想像。《LOOP8》的角色與角色間有很多這種曖昧不明的地方,讓玩家可以自己妄想他們的關係,自由解釋是什麼原因使兩人互相有好感、反目或是單方面被討厭,說是《LOOP8》最有趣的地方也不為過。

……人際關係,好複雜啊!

看透複雜的人際情感,在戰鬥中突破化外的威脅

情感值不是喜歡誰、討厭誰這麼簡單而已,這些人際關係都會帶到戰鬥之中。

《LOOP8》沒有等級、經驗值、裝備這些 RPG 基本要素,全靠角色之間的關係來決定強弱。情感對應攻擊力高低為「厭惡>友情>愛情」,玩家用厭惡的感情打化外傷害較高,同樣的,化外的宿主若對主角和當下組成的隊友抱持厭惡感,吃到的傷害就比較痛,反之愛情的攻擊力就沒這麼高。

因此每次在前往戰鬥之前,不僅玩家自己得要保持與宿主良好的關係,戰鬥隊友也最好是挑選與宿主感情較融洽的角色,以避免被 BOSS 化外用厭惡情感攻擊。……厭惡情感的攻擊真的很痛,非常容易就滅團然後進入 LOOP。

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▲ 例如在這次 LOOP 中,成為宿主的邦江老師和瑪琪娜、朔夜的感情都還算好,吃到的傷害就不痛不癢。

對討厭的人攻擊傷害較高、喜愛的人較低,想想也是滿合理的解釋。只是就算玩家可以盡量讓所有人都對主角抱有好感,但其他角色之間的情感可不是玩家能掌控的。再加上世界毀滅的時限為5天,即便能夠向角色提議與他人好好相處,已經恨之入骨的感情實在很難在短時間內挽救。

而後期角色若成為化外的宿主,厭惡值會馬上增加許多,讓好不容易培養出的好感,一下就被厭惡蓋過去。帶著厭惡感過高的隊友去戰鬥,很容易就會讓角色戰死,尤其《LOOP8》的角色死了就是死了,想再見到他們只有 LOOP 一途。

像這種怎樣都難以改善的人際關係,就只能讓世界毀滅或自行輪迴了。……人際關係,好複雜啊!(第二次)

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▲ 感覺已經沒救的時候,乾脆就直接找天照 LOOP 吧!

《LOOP8 降神》劇情值得考察,但系統還可以更好

在《LOOP8》要做的事情很簡單,就是對話。以對話來獲得這個世界的情報、瞭解角色、增進感情,是構成這個遊戲最重要的方式,就算是在黃泉比良坂與化外戰鬥,也應該要多多與化外對話。

化外是抱著悔恨而死之人的靈魂,可以從這些化外口中挖掘出更多角色更深的背景,更能理解他們在這脆弱的世界,除了對抗化外的威脅外,還得面對什麼問題。

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但畢竟也只是對話,多 LOOP 幾次熟悉系統後,會演變成「換地圖→找角色→查看角色心情→對話→選擇提議」,這樣一連串的單一流程,作業感頗重。

不過有時會發現明明應該是互看不順眼的兩個角色,居然並肩站在一起談話,或是主角與愛情好感度偏高的角色在同一張地圖時,原本 LOVE LOVE 的氣氛卻在其他人出現後馬上轉為普通,都有些令人發笑,不禁會去妄想這角色當下的表情、互動與想法。

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▲ 總之看到角色就先用邇邇的「視靈之才」看看他們在想什麼,以此決定要做哪種提議。
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▲ 提議到後期還會出現「一起吃東西」、「一起玩」、「一起念書」或「約會」等更進一步的提議。

說起來,筆者雖然知道本作故事舞台的城鎮「葦原中」和化外居住的「黃泉比良坂」,都與日本神話有關,但並沒有很熟悉,一查才知道主角會叫做「邇邇」的用意,以及祂和其他日本神明的關係,還有名叫「火折幸」的男子高中生會一見到主角就叫他「爸爸」的原因。

從日本神話的角度來遊玩《LOOP8》,也是一種理解與享受劇情的方式。

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▲ 自從知道他的身分後,忍不住就會想提升他與「媽媽」的好感度,讓一家團聚(?)。

然而《LOOP8》整體步調偏慢,主角移動速度、劇情與戰鬥節奏都相當緩慢,轉場、LOADING 過多,就連開地圖也需要 LOADING,再者戰鬥只操作主角且技能單一,即使本作戰鬥不是重點,但在講求爽快過癮的現代遊戲中,還是較為枯燥。

《LOOP8》對大部分玩家或許過於煩悶,比較推薦給對角色有興趣、可以接受大量文字對話、有耐心進行重複作業、自行考察世界觀的玩家。

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遊戲概要

標題  :LOOP8 降神
發售日 :2023年6月1日
遊戲類型:青少年 RPG
遊戲語言:繁體中文・簡體中文・韓文字幕/日語語音
對應平台:Nintendo Switch™/PlayStation®4/Xbox One/Steam
     ※Xbox One版由 Marvelous 販售。
版權標記 : ©2022 Marvelous Inc. ©SEGA