3D動作帶來新體驗!《地城邂逅 戰鬥編年史》遊戲感想與開局建議!

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Aiming 改編自人氣動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》的動作 RPG《地城邂逅 戰鬥編年史》已在 8 月 24 日正式推出。作為原作 10 週年紀念開發的本作,不但採用 3D 建模呈現角色樣貌,也承襲《地城邂逅 記憶憧憬》的慣例,在原作者監修下,由豪華聲優陣容帶來全語音的原創故事。究竟重新出發的新作手遊遊戲性如何,以下由編輯為大家介紹本作的主要玩法與簡易攻略。

3D動作帶來新體驗!《地城邂逅 戰鬥編年史》遊戲感想與開局建議!

角色定位與遊戲機制

■ 角色

本作角色主要為透過轉蛋,或在交換所使用成果勛章獲得。編成上根據定位又分成「冒險者」與「支援者」兩大種類。「冒險者」即戰鬥中玩家可操作、攻擊敵人的角色;「支援者」則是具備增傷 Buff、回復 HP 等能力,作為冒險者支援技能的角色(雖然有 3D 建模,但不會直接上場打怪)。

Aiming 改編自人氣動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》的動作 RPG《地城邂逅 戰鬥編年史》已在 8 月 24 日正式推出。作為原作 10 週年紀念開發的本作,不但採用 3D 建模呈現角色樣貌,也承襲《地城邂逅 記憶憧憬》的慣例,在原作者監修下,由豪華聲優陣容帶來全語音的原創故事。究竟重新出發的新作手遊遊戲性如何,以下就由 QooApp 介紹本作的主要玩法與簡易攻略:
▲關卡採冒險者與支援者兩人組成 1 小組,最多 3 個小組一起出戰的方式構成隊伍

遊戲中共有 4 種職位與 5 種屬性,每個角色都會被賦予不同職位跟屬性,以決定其在戰鬥中的定位跟是否能剋制敵人。以下是各職位特性:

● 攻擊:擅長攻擊,可藉由威力強大的技能與大範圍攻擊主宰戰場的職位。
● 防禦:擅長守備,可減少受到的傷害,頑強對戰的職位。
● 速度:此職位的一般攻擊擁有快速的招式充填速度,待命小組也適用同樣的充填速度。
● 輔助:擅長恢復我方小組,或是賦與敵方異常狀態等支援的職位。

成長方面,就算有經驗道具也無法一次將角色等級升滿,需要收集素材進行「限界突破」才能提升熟練度(角色等級)上限,開放場景卡片、戰鬥道具的裝備欄位。而如果是抽到重複角色,則能獲得「情誼」進行「覺醒」提升星數,大幅強化各方面的能力值與技能。

另外,「練度」代表技能等級,所以單一角色在育成上就有角色等級、星數覺醒、技能等級 3 個方向可提升。

Aiming 改編自人氣動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》的動作 RPG《地城邂逅 戰鬥編年史》已在 8 月 24 日正式推出。作為原作 10 週年紀念開發的本作,不但採用 3D 建模呈現角色樣貌,也承襲《地城邂逅 記憶憧憬》的慣例,在原作者監修下,由豪華聲優陣容帶來全語音的原創故事。究竟重新出發的新作手遊遊戲性如何,以下就由 QooApp 介紹本作的主要玩法與簡易攻略:
▲小組的場景卡片、戰鬥道具裝備數取決於冒險者突破次數,盡快提升可更快增加戰力

■ 場景卡片

每個小組最多可裝備 3 個場景卡片。裝備後,不僅可以提升同一小組內冒險者的基礎能力值,還能賦與能力值加成、傷害提升、回復量增加……等特殊的「效果」。

Aiming 改編自人氣動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》的動作 RPG《地城邂逅 戰鬥編年史》已在 8 月 24 日正式推出。作為原作 10 週年紀念開發的本作,不但採用 3D 建模呈現角色樣貌,也承襲《地城邂逅 記憶憧憬》的慣例,在原作者監修下,由豪華聲優陣容帶來全語音的原創故事。究竟重新出發的新作手遊遊戲性如何,以下就由 QooApp 介紹本作的主要玩法與簡易攻略:
▲場景卡片的「解除上限」類似角色的「覺醒」,需重複獲得或使用指定道具才能開放

■ 戰鬥道具

每個小組最多可裝備 1 件戰鬥道具。裝備後,同樣可提升基礎能力值,且使用時除了固定能力外.也能對自己附加額外的特性。如果對當前的特性不滿意,可透過「改良」更換特性,盡能可製作出適合當前冒險者的道具。

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▲洗特性或許是日後精進隊伍能力時的必要項目

遊戲關卡介紹

本作的戰鬥關卡除了獨自遊玩的「冒險」外,另設有與其他玩家較勁的「競技場」模式。

■ 冒險

冒險部分共有「故事」、「訓練」、「每日」、「活動」4 種模式可供遊玩。隨著故事推進,系統將會透過訓練依序介紹關卡的各種機制,而每天限通關一次的每日可獲得大量的育成素材,是拓荒時期不可或缺的一環。

各關卡都設有基本戰力標準,如未達門檻,進入前系統會通知關卡中的怪物會變得更強。另外本作吃的屬性相剋加成非常的高,同一練度的角色在被剋、無剋、剋制的狀況下所受到的傷害跟攻擊力會有很大的落差,需要平均培育各個屬性的角色以對應不同的敵人。

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▲部分關卡還會出現場地效果等特殊機制,提升走位的重要性
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▲故事模式的場景跟登場怪物都有跟劇情契合,這部份給人的投入感很好

■ 競技場

競技場目前有「魔石爭奪戰」及「競技大會」,會隨著主線故事的推進依序開放。2 種玩法都分別設有不同的賽季週期與獎勵機制,而從中獲得的硬幣可至交換所換取 UR 戰鬥道具、可用於覺醒角色的「萬能情誼」等珍貴道具。

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▲獎勵兌換門檻不高,算是蠻佛心的地方

● 魔石爭奪戰
魔石爭奪戰是由 8 名玩家進行大亂鬥的對戰內容。會根據在場地內擊倒多少怪物和其他玩家,以及在限時 3 分鐘內內獲得的魔石多寡來決定排名。

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▲隨著時間經過,四散的玩家會被強制聚集到場中央 PK,搶怪物掉落的魔石

● 競技大會
競技大會則是可從眾多玩家中選擇設定的 1 支隊伍,與自己編成的 1 支隊伍進行 3 小組對戰的全自動戰鬥。每次對戰會消耗 1 枚對戰券,能撐到最後的一方即為勝利者。

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▲全自動進行的關係,基本上選戰力比自己低的玩家就能輕鬆取勝

交流系統

在交流畫面中,可贈送禮物給持有的角色,觀賞語音和插曲。當中角色情誼量化的數值將以 CP 等級呈現,除了送禮直接增加外,也能將欲提升之角色編入隊伍,於委託或活動內進行戰鬥取勝獲取 CP 點數。

入門簡易攻略★

■ 首抽

本作在完成開局故事「第四話 因為是傷患」引導後,會來到可無限重抽的「冒險啟程轉蛋」。前 1~9 抽獲得 UR 角色的機率為 3%(冒險者、支援者各占 1.5%),第 10 抽則可從 UR 貝爾、蕾菲亞、蒂奧娜、阿伊莎、芬恩 等 5 名冒險者中必得 1 名。

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在 UR 機率不算低的狀況下,這裡會建議抽到 3 名以上的 UR 角色再繼續遊戲,優先度為冒險者>支援者>場景卡片。以下會針對必得的 UR 冒險者介紹其特性,方便新加入的玩家做選角參考:

● 【未完的少年】貝爾‧克朗尼(火屬性、攻擊職位)
貝爾屬於針對單體特化的類型,雖然普攻距離較短,進攻時不易迴避敵人的攻擊,其招式與必殺技卻帶有額外的持續傷害。當中招式 1、必殺技可對敵人附加一定秒數的攻擊力倍率燃燒效果,累積下來有可觀的輸出。

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● 【千之妖精】蕾菲亞·維里迪斯(地屬性、攻擊職位)
蕾菲亞在 5 名必得 UR 中是唯一能遠程攻擊的角色,因此在各關卡都有高存活的優勢。攻擊手段具備貫穿特性的關係,也適合對付道中小怪。另外招式 2 可提升自身魔力,進一步強化必殺技的傷害。

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● 【大切斷】蒂奧娜·席呂特(水屬性、攻擊職位)
蒂奧娜優點是攻擊範圍較廣,且招式 1 可縮短必殺技的積蓄時間,增加開大的頻率。而全方位旋轉攻擊的必殺技,很容易就能讓周圍的敵人都受到傷害。

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● 【麗傑】阿伊莎·貝勒卡(雷屬性、攻擊職位)
阿伊莎的攻擊速度雖然較為緩慢,但她的招式 1、招式 2 都能提升自身招式或必殺技的威力,甚至必殺技的攻擊力倍率也是 5 名必得 UR 中最高的一個。儘管不會作為主要打手,仍可放在隊伍仰賴其他角色累積技能條,當作對王輸出的殺手鐧。

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● 【勇者】芬恩·迪姆那(雷屬性、攻擊職位)
芬恩大致跟蒂奧娜一樣,屬於近距離範圍不錯且普攻快的角色。可彌補同為雷屬性但攻速較慢的 阿伊莎 的缺點。

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另外也推薦幾個效果不錯的 UR 支援者、場景卡片:

● 【聖火的主神】赫斯緹雅(火屬性、攻擊職位)
物攻、魔攻都適用的火力提升型支援者。支援技能可提升攻擊力,被動技能也常態提升魔力、力量、靈巧的能力值,不論是攻擊力還是爆擊率都能顧及到。

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● 【豐饒女僕】希兒(風屬性、速度職位)
偏持續輸出的生存型支援者。支援技能可附加護盾、瞬間提升耐久值扛傷害,被動技能則是常態提升普通攻擊傷害,以及魔力、靈巧的能力值。

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● 【中立之神】荷米斯(風屬性、防禦職位)
同為生存型的支援者,但性能更完善。支援技能可按照最大 HP 比例回復,被動技能則是減少自身受到的傷害,並加體力與耐力。如要讓單一角色有高度續行能力是首要之選。

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● 支援者小姐,支援者小姐
關卡開始時,30 秒內提升自身力量、魔力、耐久、靈巧的能力值。

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● 不行……嗎?
關卡開始時,對自己附加必殺技蓄積時間縮短的效果。

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● 煉獄混沌、姊妹攻擊
關卡開始後,常態提升自身必殺技給予的傷害倍率。(兩張只差在基本能力值一個加力量,一個加魔力)

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● 女神大人在打工(限定戰鬥通行證取得)
關卡開始後,常態提升自身普通攻擊的傷害倍率。

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■ 編隊要點

由於關卡設有時間限制,並會有複數種屬性的敵人出現,隊伍編成上需要同時將輸出跟生存率考慮進去,除了職位特性外,還可以注意以下幾點:

  • 讓同一屬性的冒險者與支援者組成同一小組,以獲得 10% 的同屬戰力 BONUS
  • 隊伍最少擁有 2 個屬性以上的冒險者,就算無法剋敵人也起碼不會被剋,導致我方傷害降低
  • 近距離攻擊的冒險者一定要具備回 HP 的手段(用支援者技能或是戰鬥道具皆可)
  • 根據角色選擇合適的場景卡片(每張場景卡片不僅提供基本能力值,也有額外的附加效果)
  • 額外補充:魔石爭奪戰部分,可以多帶個防禦職位(坦)的角色才不會在後盤縮圈時輕易陣亡

■ 育成/資源獲取

前面著重在介紹冒險者,主要是因為冒險者的能力跟練度影響了整個隊伍一半以上的能力,也因此不論是選角還是育成,資源分配的優先序為冒險者>支援者=場景卡片>戰鬥道具。而資源可從「新手歡迎任務」、「每日任務」、「活動交換所」、「戰鬥通行證」取得。

新手歡迎任務不用多說,除了豐富的經驗石、魔寶石,完成第 3 頁的任務還有必得 UR 角色的轉蛋券。如果主線故事推到卡關可以回到這邊解任務拿資源。

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▲雖然有一項任務是登入滿七天,不過能必得 UR 還是值得等待

每日任務雖然每天只能進行一次,但是珍貴的常駐素材關卡,每天一定要記得來打一下。

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▲前期打不過 Hard 可以靠每日拿大恩惠(突破素材)

活動交換所則是拓荒時期能快速取得超實用 UR 場景卡片及戰鬥道具、高級育成素材(如特大恩惠)的地方。以開服第一個活動「春姬的冒險」為例,場景卡片「春意盎然的冒險日」效果為對自己附加 HP 恢復量 15%(全滿 25%),戰鬥道具「春姬的便當」可恢復 4 次 HP 跟提升魔力能力值,直接省去找回血手段的部分。

最後,戰鬥通行證是完成任務可提升階級,進而獲得資源的地方。付費解鎖自然可獲得更多的東西,不過無課玩家也可以勤勞解任務升到 50 等,領取通行證限定的「場景卡片交換票券」。

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▲要注意的是這邊的任務跟首頁前往的任務是分開的,一定要點進這邊按完成才能提升階級

心得總結

對比上一作的《記憶憧憬》,《戰鬥編年史》畫面跟遊戲性都提升了很多,福利也算給得很大方,不過目前玩下來有美中不足的地方,算是粉絲向作品。

以畫面來說,遊戲跟活動的開頭都有使用 3D 模組製作的影片,但也就只出現那一點點,主線故事甚至用了大量的動畫截圖過場,演出上相當可惜。

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▲3D 動畫表現得很好,可惜內容真的不長

戰鬥的部分則是體驗上有很多改善空間,例如迴避的冷卻時間過長,要過度仰賴走位來迴避敵人攻擊;普通攻擊不會給予敵人硬質,變成近戰角色會硬碰硬(這也是為什麼前面會提到一定要具備 HP 回復手段);AUTO 功能不會放招、不會閃避、不會切角,幾乎可有可無……等。

本作不論是角色、地圖跟出場的怪物,在建模跟設計上都能看出開發團隊的用心,在遊戲剛開服的近期,希望官方也能持續吸收玩家的反映做改善,讓這款《記憶憧憬》的繼承作能變得更精緻有趣。

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▲放張首頁可愛的 赫斯緹雅 當收尾~
地城邂逅 戰鬥編年史 | 國際版 Aiming Inc. 評分: 3.8 安裝
oPE5w6yzerESdg38No7Zwi8qcAk1A8YiwBMwbD4Ke2R6HtA4C3 wdOuTuCBHAC DfYo 地城邂逅 戰鬥編年史 | 日版 Aiming Inc. 評分: 3.5 安裝