【Qoo原創遊戲測評】『Bounce Brick』和製作團隊HUH GAME

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Bounce Brick

本作為【QooApp原創遊戲大賞】參展作品

 

▼ 達人Tonypai的遊戲視頻示範

【開發團隊介紹】

2015年成立的獨立團隊HUH GAME,第一款作品『Bounce Brick』在五月份開發完成。『容易上手,輕鬆就可以享受樂趣的遊戲』這是HUH GAME研發遊戲的精神與原則,Bounce Brick也是以輕鬆遊戲的概念進行開發明雅。

【遊戲介紹】

Bounce Brick的目的與傳統的打磚塊類似,玩家的目標就是利用彈珠打破畫面上的磚塊,獲得高分。遊戲的玩法採取點擊螢幕的操作,在彈珠落到白色的combo區域時,抓準時機點擊畫面,彈珠就會強力的彈射出去!累積combo能量,還可以觸發大範圍的破壞效果。

【達人測評】

Tonypai(『TIMU台中獨立遊戲開發者聚會』社群負責人之一):

Bounce Brick不僅一改傳統打磚塊的玩法,不是操作橫桿去反彈球體,而是給我一種節奏遊戲的感覺,因為這個玩法讓我想起音Game機台Reflec Beat,要抓準球體壓線的時機點擊,所以也讓我有點熟悉感哈。而且當然不只這樣,每次的準確點擊都會累積能量,能量一旦爆發就能發動技能,同時Combo數提高球體移動的速度也就愈快,時機點錯的時候速度則會驟降,可以緩衝休息一下,不過有點洩氣就是(我的Combo數啊啊啊)。

一、首頁BGM沒有Loop

我喜歡首頁的BGM,很輕鬆很好聽,只是開啟放置一段時間後,BGM沒有繼續Loop了讓我有點傷心,而且在遊戲中也沒有辦法回到首頁,這點算是相當枝微末節的個人偏好啦 XDDDD。

二、按鈕音效不一致

首頁的Play與設定按鈕點擊後都有回饋音效,但是進到輔助道具選擇頁時,返回關卡選擇鈕以及設定鈕卻都沒有音效了,可能是忘記加了,提醒一下這樣。

BB_HELP

三、關卡選擇方式

有提供Swipe手勢跟點選箭頭的方式,Swipe本身沒有問題,箭頭則是範圍太小點不太到。另外描述一下在選關時候的情形,我一開始進到關卡選擇頁的目光是集中在中間的大圖,也就是穿著長筒靴的貓,但是後來我想試著選關的時候,看到的是上方特色鮮明的頭像,穿著長筒靴的貓、虎克船長以及彼得潘等等,所以我試著去點擊他們的頭像來切換關卡,卻沒有切換過去。這一點雖然不影響整體遊戲運作,不過我覺得可以提供給UI介面互動設計時的一個參考。

總結

遊戲的完整度相當足夠,而且玩法也很新穎我喜歡,只是讓我有點手忙腳亂就是了,同時要注意落下的球體跟吃下面的寶石金幣實在讓我有點三頭六臂啊哈哈(成語不是這樣用的啦),道具真是個好東西,所以想要玩得輕鬆就課金吧(喂),最後提個私心建議,就是…

能不能出對戰模式呢?XDDDDD >>查看原文

哈利菠菜(《我滿懷青春的有病測驗》的有病製作人):

儘管遊戲主軸近似打磚塊,但本作試圖在玩法上作出差異,《 Bounce Brick 》移除了過往需要讓玩家操作的接珠平台,改為類似節奏遊戲的區塊判定。寶珠落下時,玩家點擊螢幕的瞬間,寶珠若越接近中間的深白線,越能彈出強大的力道,而彈往的方向,就是由手指頭的方向定義。

一、突破傳統的打磚塊操作方式非常吸引!

尤其是實現在手機遊戲上時,玩家只要單純的敲擊,並指定彈珠的方向,就能朝向預期的方向破磚,看著金幣和寶石嘩啦啦的跟著磚頭掉落,心中不免揚起成就感,而且金幣寶石掉落在下方時,還要搭配另外一手才能真正取得它們,大幅考驗玩家的反應能力。

不過… 這樣的操作並非毫無缺點,玩家會下意識地想在磚塊區上作點擊指定寶珠的方向,倘若是在手機上操作的話,玩家的手指將遮住螢幕上很大的面積。

反觀傳統的打磚塊遊戲,玩家只要持續觸碰手機螢幕下方就好,自然就能夠讓玩家擊磚的視野達到遼闊。回想一下怪物彈珠的設計,玩家在拉彈珠的時候,一定會讓手指頭避開即將要打的珠子,同理,一但視野被手指頭擋住,會造成遊戲沉浸性下滑。

二、只會出現一次的說明視窗

本作還有個小問題,那就是遊戲中缺少了說明功能,嗯… 當然不是真的沒有說明的文本,而是遊戲只有在「一開始的時候」才顯示出遊戲玩法的解釋視窗,這部分我建議可以把它作在暫停按鈕的功能裡面,點選暫停可以順便再叫出一次說明 ( 再建議順便也把離開關卡的按鈕建立起來 ) 。

BB_Gameplay

三、人物設計與遊戲本身的延伸稍嫌不足

另一個比較可惜的地方,就是《 Bounce Brick 》是一款以小飛俠為背景的作品,但遊戲主體是角色寶珠打方塊,這兩者的關係並沒有稍加運用,連結性太低,究竟打磚塊跟小飛俠彼得潘有什麼關係呢 ?

玩家缺乏持續進行遊戲的目標和理由,即便遊戲如憤怒鳥那樣的單純,至少它也賦予了「找回被豬豬搶走的蛋蛋」這個設定。回過頭來,既然《 Bounce Brick 》選了一個童話色彩的題材,就應好好利用故事中的設定,讓遊戲中的操作設定跟世界觀更緊密的結合在一起會更好。

總結

整體來說《 Bounce Brick 》是款有趣的小品,畢竟是 HUH GAME 的第一款遊戲,初試啼聲想必有可以改進的地方,除了上述提到的狀況之外,社群的功能也可以再加強一下,相信 HUH GAME 的下一款作品可以更充實完美 ! >>查看原文

 

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