獨家專訪《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:戰鬥編年史》遊戲團隊,暢談遊戲獨特魅力之處

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改編自動畫作品的手機遊戲不勝枚數,但真的能讓原作粉絲滿意入坑,又富有遊戲性的手機遊戲卻不多,而人氣動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》最新推出的手機遊戲《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:戰鬥編年史》(下略《地城戰記》)更是在上線短短一個多月就突破300萬下載,獲得不少原作粉絲的肯定。這次 QooApp 也很高興有這個機會以電子信件與遊戲開發商日本 Aiming Inc.《地城戰記》遊戲團隊進行訪談,了解遊戲獨特魅力之處。

在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:戰鬥編年史

《地城戰記》遊戲開發總監 中林先生&營運總監 赤岩先生訪談

這次很高興有機會能訪問到兩位,首先請兩位先跟海外的玩家們自我介紹。

開發總監 中林先生:你好,我叫中林。我是在 Aiming Inc. 第二事業部(品牌名稱 Team CARAVAN)擔任企劃部的經理,同時負責《地城戰記》的開發總監工作。

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▲遊戲開發總監 中林先生

營運總監 赤岩先生:你好,敝姓赤岩。與中林先生一樣,我隸屬於 Aiming Inc. Team CARAVAN,擔任運營部的經理兼《地城邂逅 戰鬥編年史》的運營總監。

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▲營運總監 赤岩先生

《地城戰記》已在日本和海外部分地區推出,並獲得不錯的評價,可以請兩位為我們介紹本作的魅力嗎?

開發總監 中林先生:我認為《地城戰記》的魅力在於我們 Team CARAVAN 以精緻的 3D 圖形呈現了原作動畫的世界觀,遊戲不僅收錄動畫中的故事情節,還有全語音的原創劇情供玩家體驗。此外,本作是一款動作遊戲,玩家可以選擇使用智慧型手機或遊戲控制器進行操作,簡單又具深度的特性讓遊戲更具魅力。

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《地城戰記》中「魔石爭奪戰」玩法為8搶1的大逃殺對戰,玩起來十分刺激有趣,可以跟我們分享玩法設計靈感和概念嗎?

開發總監 中林先生:我們本來正在開發一個純粹的動作 RPG,但考量到遊戲的多樣性和豐富度,我們希望不僅有 PvE 玩法,還希望提供玩家能充分利用動作元素的 PvP 內容。然而,如果遊戲只能進行1對1的對戰,那麼強者將一直勝出,所以為了增加遊戲的樂趣,我們決定將它設計為多人對戰的大逃殺對戰形式,讓每個人都有機會進行逆轉勝。

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那在設計「魔石爭奪戰」玩法的過程中有遇到什麼困難嗎?在配對上有做那些設計維持每場玩家的平衡性?

開發總監 中林先生:我們參考了多種不同的大逃殺玩法遊戲,針對地圖的大小、對戰時間、敵人的配置以及魔石的掉落數量等各種要素進行設計調整。特別是地圖的大小,我們在開發過程中進行了多次試驗和嘗試,最終決定了根據剩餘時間來縮小地圖,以加快一場戰鬥的節奏。

在配對的部分,我們考慮了全球對戰的情況,包括玩家的等級(在《地城戰記》中是闘位)、連接地區以及通信速度等等,直到最後的發布才調整了配對的條件。我們目前還在密切關注玩家們的遊戲狀況,並持續進行優化調整。

在《地城戰記》中不僅可以重溫原作動畫的世界觀和故事,遊戲內也有原創故事。在原創故事的部分是由原作 大森藤ノ 老師編寫嗎?有沒有什麼印象深刻的事呢?

營運總監 赤岩先生:雖然遊戲原創故事並不是由原作 大森藤ノ 老師親自撰寫的,不過我們有透過《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》製作委員會,請大森老師進行監修。

而且不久前,我們正好有個機會與大森老師面對面交談,雙方也對於《地城戰記》遊戲未來發展等方面互相交換意見。

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▲讓玩家在遊戲內重溫原作動畫的世界觀和故事

▲原作 大森藤ノ 老師也很熱衷遊玩遊戲

在動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》中有出現許多高人氣且十分有魅力的角色,想請問目前《地城戰記》中收錄了多少角色呢?之後還追加原作動畫中有登場的角色嗎?

營運總監 赤岩先生:目前《地城戰記》中可遊玩的角色有28名,如果連 NPC 也列入計算的話,大概有超過40名角色登場。今後也會持續增加更多的角色在遊戲中。

而且不只有在原作動畫中登場的「赫斯緹雅眷族」和「洛基眷族」,在《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》中有許多迷人的角色,所以我們計畫根據活動和主線故事的進度,逐步更新其他角色。

在此也恭喜《地城戰記》全世界突破300萬下載,是否能透露遊戲接下來會著重在遊戲的哪個部分進行強化?

開發總監 中林先生:就目前而言,我們正在積極擴充遊戲可玩內容,同時考慮增加角色培養的方向。未來,我們還希望加強以眷族為單位的合作內容。

《地城戰記》在日前也宣布將開發PlayStation®版,可以跟我們分享開發的緣由,以及目前的開發進度嗎?

開發總監 中林先生:由於《地城戰記》的遊戲機制非常適合以控制器操作,因此我們在開發初期就已經有考慮開發 PlayStation® 版本。雖然無法具體跟大家說明開發進度,但目前進展一切順利,請玩家們敬請期待。

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最後,也請向海外喜愛和支持《地城戰記》的玩家說句話吧!

營運總監 赤岩先生:非常感謝大家支持並遊玩《地城戰記》。我們在日前10月22日的生放送中也提到了遊戲今後的各項活動計畫,目前遊戲內正舉辦萬聖節活動「南瓜惡夢」,這是以不可思議的「南瓜村」作為舞台的原創故事,接下來11月我們還會舉辦「無差別級王者決定賽」活動,並持續增加各項新內容。

我們非常感謝繁體中文玩家和世界上其他地區玩家們對於《地城戰記》喜愛,雖然我們可能無法立刻回應所有玩家的需求,但我們會繼續努力,讓《地城戰記》變得更好,也請大家一如既往地給予我們支持。

開發總監 中林先生:我們仍然有許多想在《地城戰記》中實現的目標,我們今後不僅會參考日本玩家的意見,也會參考世界各地用戶的意見來進行開發和營運,我們希望與大家一起共同讓《地城戰記》變得更加豐富多彩,如果大家有任何感想或想法,都歡迎隨時提供給我們。

感謝大家給予我們的批評與鼓勵,這都是我們努力的動力,謝謝大家的支持!

在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:戰鬥編年史

感謝《地城戰記》遊戲開發總監 中林先生和營運總監 赤岩先生百忙之中接受 QooApp 的採訪,也十分期待接下來遊戲在 PS5/PS4 上推出。喜歡動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》的讀者們,不妨可一邊等待動畫第五季播出,一邊先遊玩《地城戰記》重溫原作故事吧!

※「PlayStation」、「PS5」及「PS4」為Sony Interactive Entertainment Inc.之註冊商標或商標。

地城邂逅 戰鬥編年史 | 國際版 Aiming Inc. 評分: 3.8 安裝
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