日式動漫畫風 RPG 巔峰之作《破曉傳奇》總評推薦

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

萬代南夢宮於2021年9月9日發售的《破曉傳奇》,作為著名 RPG《傳奇》系列25週年紀念作,獲得不少新舊玩家好評,更在高人氣下於2023年11月9日推出相當於故事後日談 DLC「黎明新程」。雖然《傳奇》系列是歷史悠久的 RPG,但主系列大致上每一代皆可視為獨立作品,因此從未玩過新玩家,也能直接從本作入手,玩起來不會有任何劇情銜接壓力,可以盡情闖蕩在《破曉傳奇》的奇幻世界中。

究竟本作有何魔力,足以讓眾多玩家如此推崇,以下由筆者來分享自己的白金通關心得吧!

日式動漫畫風 RPG 巔峰之作《破曉傳奇》總評推薦
▲《破曉傳奇》作為系列25週年紀念作,在音樂與美術等表現上亦備受好評。

延伸閱讀:雙世界真實樣貌《破曉傳奇》大型 DLC《黎明新程》體驗心得

※本文有劇情透露

《破曉傳奇》的雙世界劇情概要:與夥伴們一同推倒高牆

《破曉傳奇》故事背景圍繞在擁有豐富壯麗的星球「達納」,在300年前某一天遭到擁有先進魔法與科學技術的星球「雷納」侵略,達納在雷納壓倒性力量下,只能屈服於雷納統治。本以為一成不變的世界,在名為「奧爾芬」的達納青年與身為雷納人卻被同族追捕的「希儂」相遇後,已逐漸陷入停滯的達納與雷納世界,仿佛開始推進了命運的齒輪……。

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隨著劇情發展,奧爾芬透過希儂與身為反抗組織領袖「齊爾法」幫助下,得知雷納人需要奴役達納人的理由,即是為了成為雷納人世界領袖「王」的爭奪戰。

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▲ 作為故事前期引導奧爾芬的人物,齊爾法做事方針與理念都深深影響了奧爾芬。

爭奪戰環繞在主靈石收集各自屬性的「星靈力」,能參與者多半是在雷納人世界中蔚為統治階級的「領將」,因此奧爾芬等人從掙脫被奴役的身分,轉化為尋求幫助達納人脫離被雷納人統治為目標。

奧爾芬和希儂旅途中與新夥伴們相遇,在不同領將所統治的範圍中,發現各自不同的挑戰與困境,眾人攜手協力、化解歧見並披荊斬棘、繼而有所成長。奧爾芬等人也因此逐漸接觸到雷納人的領戰王爭(即雷納人王權爭奪戰)內幕,這個為了收集星靈力而奴役達納人行動本身,似乎正如過去齊爾法的懷疑一般,明顯不符效益。

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▲ 奧爾芬與夥伴們相遇過程中,也看見他們都有各自不同的煩惱與難題。

當奧爾芬與夥伴們奮力擊倒了以力量支配達納人、有著堪稱是領將中實力最強的沃路朗以後,故事才真正進到了核心。眾人這才知曉雷納與達納,所謂「雙世界」的真相。

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▲ 奧爾芬與各大領將戰鬥演出頗有魄力,甚至還有不少動畫會穿插其中,喜歡日系動漫畫風格的玩家絕不能錯過!

釣魚、料理、競技場等豐富支線鑽研要素

本作在主線與支線劇情安排上極為出色,尤其是主線故事節奏緊湊、不太會拖泥帶水,如果直線走完主線劇情,相信會是非常爽快的冒險旅程。當然如果和筆者一樣,喜歡在解主線故事之前到處闖盪世界的玩家,《破曉傳奇》也有料理、釣魚等不少值得遊玩的鑽研要素。

▲ 釣魚與料理相關食譜會散布在支線故事上,玩家可以看到不少角色令人意外的一面。

料理能讓團隊得到各種有益於冒險的效果,食譜種類可說是琳琅滿目,從影響採集量到提升經驗值、增加攻擊力等應有盡有,通常是支線獎勵或探索開啟寶箱獲得。料理食材來源,除了找商人購買、釣魚與採集以外,也能透過「牧場」取得。

蒐集全部食譜,並且做出料理的成就感可說是不亞於打贏強力敵人呢!

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▲ 牧場的收穫量會與飼料與看手的動物有關,可以依據需求分配牧場的經營方針。

另外,玩家更能透過「競技場」與各種怪物挑戰。競技場對戰從角色單人到全體角色上場等各種難度都有,成功通過後獎品也十分誘人。單人挑戰不只是能得到裝備,也能藉此熟悉每個角色強項,可說是一石二鳥。

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▲ 競技場獎勵極為豐厚,甚至部分強力裝備只有這邊可以取得,建議提升等級與技能熟練度以後再來挑戰。

即使是破關後,《破曉傳奇》也有在玩家通關一輪遊戲後才開放的隱藏探索迷宮,玩家可以在準備好裝備與技能、料理後再進行挑戰。迷宮深處甚至隱藏有讓不少玩過《傳奇》系列玩家都為之驚艷的彩蛋要素,筆者非常推薦通關後一定要去探險看看!

▲ 《破曉傳奇》畫風非常優美的奇幻世界,玩家可以盡情沉浸在其中。

流暢而令人愛不釋手的戰鬥體驗

本作戰鬥要素大致上與過去《傳奇》系列相同,技能基本分為「術技」與「秘奧義」兩種。前者屬於通常戰鬥可用技能,分物理與魔法兩大類;後者則是相當於「必殺技」用途,對付強敵可以打出決定性的致命一擊。

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▲ 術技與秘奧義演出相當華麗,每個角色招式都別具特色。

同時每個角色都有能發揮特殊能力的「增幅攻擊」、「增幅強擊」兩種特殊攻擊。增幅攻擊顯示在玩家戰鬥介面左下角,冷卻時間過後可再次使用,每個角色的增幅攻擊各有特性,例如希儂的增幅攻擊可以將飛行中的敵人從空中擊落,使其陷入短暫無法動彈的狀態。

增幅強擊則是類似「合體技」概念,當玩家與自動行動的隊友一同攻擊同一隻敵人達一定次數後觸發,任何隊友之間都能夠使用,屬性與攻擊範圍都各有差異,是冒險中不可或缺的技巧。

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▲ 增幅強擊的演出頗為壯觀,每一次看都十分熱血。

壯闊的探索之旅《破曉傳奇》總評

筆者其實早在2021年底前,也就是《破曉傳奇》遊戲本篇發售的時期就已經通關,恰逢今年11月9日 DLC「黎明新程」發售,才再次重新遊玩一次,稍微複習劇情的同時,也再次仔細觀察了本作。

不得不說在以動漫畫人物美學與風格而言,《破曉傳奇》在場景塑造與戰鬥表現,包含人物表情細節上,足以說是現階段同類型作品的巔峰。

▲ 《破曉傳奇》在場景與戰鬥演出上相當出色,可說是現今動漫畫風格遊戲的頂點。

要將動漫畫人物的獨特演出風格,完全整合進遊戲內其實相當困難,特別是表情部分通常很容易看到較為僵硬、不自然的臉部呈現,不過本作在這方面有明顯進步,劇情上不論是我方或是敵方的強烈情緒變化,甚至是夾雜憤怒與悲傷、懷疑等微妙情緒特徵,都能在即時演算畫面中呈現出來,讓玩家對劇情所要傳達的故事內容,能有更深入體會,彷彿能感受到他們透過螢幕傳達的情緒,讓人忘記是在玩遊戲,反而像是在看著一部動畫。

▲ 以動漫畫風格依然能做出細微情緒下的表情,是本作最突出的特色之一。

▲ 強烈的情緒透過聲優們精湛的演出,以及角色面目猙獰的表情,讓場面栩栩如生。

戰鬥系統體驗上,由於採用類似 ARPG 的即時戰鬥,戰鬥過程還算是較為爽快的類型,唯一比較不滿的是本作敵人依然和前幾部《傳奇》系列類似,被攻擊時不會中斷動作,有種在跟「空氣牆」對打的感覺,大概只有敵人被我方增幅攻擊倒地時,才能放下心來全力攻擊。

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▲ 雖然是我方在進行攻擊,但敵人卻能夠無視我方的攻擊動作直接回擊,有點缺乏打中敵人的手感是一個小瑕疵。

劇情面而言,一如上述稍微提及的劇情概要,圍繞在達納與雷納人之間的爭端,雷納人為了奪得王權而奴役達納人,目標是集齊大量星靈力。儘管這個劇情主軸多少已經透露出收集星靈力絕非真正目標,但實際揭曉真相的時間有些太晚,鋪陳後半段劇情篇幅有些不太足夠,通常會讓不少玩到這邊的玩家感到錯愕。

但也正因這個結尾,才讓筆者了解到 DLC 內容「黎明新程」故事前述算是頗為合理的安排,而 DLC 也確實補充這一段缺乏的敘述與設定。

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▲ 雷納與達納人實際上是同一物種,這一事實隱含了雙世界融合以後必定產生的火種。

整體來說,若只以《破曉傳奇》本篇遊戲而言,前篇到中段為止劇情都還是緊湊有序,後半段則是有些缺憾,但其他要素諸如戰鬥與蒐集、鑽研內容都頗為充分,能說是瑕不掩瑜的程度。若是喜歡日式動漫畫角色風格演出的原創 RPG 遊戲,《破曉傳奇》絕對是一定要玩過的好作品!

遊戲概要

標題  :破曉傳奇
發售日 :2021年9月9日(STEAM 版2021年9月10日)
遊戲類型:RPG
遊戲語言:繁體中文字幕,日文語音
對應平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM
版權標示:Tales of Arise™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

1w2QSNQubV1BgjidF0GChMQu2G6YZ9uW 破曉傳奇 Tales of ARISE Bandai Namco Entertainment 評分: 0