《鍊金工房 》系列最新作品《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》(以下《優米雅的鍊金工房》)將於2025年3月21日發售,本次東京電玩展2024(TGS2024)雖然未有試玩展出,不過在光榮特庫摩的安排下特別實施了《優米雅的鍊金工房》製作人暨 GUST 品牌長 細井順三 以及總監 安彥信一 的媒體聯訪,在短暫的訪問時間內分享本作遊戲內容。
▍了《優米雅的鍊金工房》製作人&總監媒體聯訪
──《優米雅的鍊金工房》舞台背景是一個文明滅亡的大陸,鍊金術被視為禁忌的存在,感覺優米雅有點像是被孤立的角色。本作是想要透過這樣的設定呈現一個怎樣的氛圍?
細井順三:優米雅最初是一個使用禁忌的鍊金術、不被大家接受的角色,與其他人之間有點距離感。不過故事中,要前往秘境大陸調查的調查團團長,認為調查中會需要鍊金術,而讓優米雅參加了調查團。這也使優米雅慢慢地被周圍的人認同,不會讓優米雅一直處於孤立的狀態,夥伴們也會逐漸信賴優米雅,建立起彼此深厚的關係。
──就已公開的情報來看,《優米雅的鍊金工房》比以往系列作都更加提升了動作性,這是否會對習慣系列作傳統指令式的玩家來說不太適應?
安彥信一:這次的戰鬥系統確實更接近動作遊戲,能帶給玩家和以往指令式系統比較不一樣的感覺,但至還是有許多內容維持不變,這些部分也就是在所謂 RPG 中,進行戰鬥時會需要的事前準備,像是武器、防具、給予敵人攻擊或減輕我方傷害的重要道具等。這層意義上來說,和至今為止的指令式戰鬥中 RPG 部分是一致的。
細井順三:動作遊戲通常會需要玩家要進行迴避或防禦,不然可能會因此而 GAME OVER,本作雖然也有迴避、防禦動作,但我們在開發中設計成就算不使用這些動作,玩家也能夠順利遊玩。整體來說即使看起來是偏向動作遊戲,不過玩起來的感覺還是指令式 RPG 的感覺。
──目前已經公開所有角色的指令操作影片,不禁會令人產生如果不是由玩家自行操作的角色,戰鬥時的 AI 是否反應會有不靈敏的問題?在如此接近動作遊戲的系統下,有沒有提高隊友的 AI,還是建議都讓玩家自行控制?
安彥信一:我們也有收到前作玩家反應隊友 AI 有些笨的問題。本作基本上有4種作戰方式,像是讓隊友們自動進行攻擊,或是負責支援、對玩家使用道具,另外還可以對角色的行動有更詳細的設定,例如玩家由自己主導攻擊、其他夥伴都轉為輔助,或是玩家退為輔助、讓夥伴們主動進攻等等,滿足不同玩家的需要。
──這次能看到在原野上使用槍來進行採集,是否能解釋一下槍是只能用來採集,還是有其他作用?能用槍採集的素材是否有限?
安彥信一:原野與戰鬥兩方都可以使用到槍。以原野上來說,以前系列作都是用鍊金杖去敲打樹木或岩石,這些作用在本作就會轉移到槍上,更能讓玩家們向上看,提高視線來採集較高處的素材。至於在戰鬥上,這次與敵人的戰鬥距離分為內圈與外圈,於外圈攻擊時便希望能使用槍械,以此豐富玩家在戰鬥中的動作變化。
──相較於前一系列《萊莎的鍊金工房》是主打萊莎豐滿的大腿,那這次《優米雅的鍊金工房》主角優米雅的魅力是什麼?
細井順三:這次我們很講求於臉部的造型,像是優米雅的呆毛、有時瀏海會遮住一邊的眼睛、淚痣等等,這部分都還滿講究的。另外也很注重腿部的線條,因為優米雅是會用腳進行攻擊的角色,腿部的造型也是優米雅的魅力之一。
──前面提到優米雅會使用踢擊,也能將鍊金杖變成槍來進行攻擊,讓優米雅看起來攻擊力就已經非常高,和歷代角色很不一樣。為何這次會設計這樣的主角?是否有什麼角色背景存在?
細井順三:這次因為是想製作一款開放原野的遊戲,既然是一名要在開放原野上活躍的角色,我們認為主角也需要有一定的身體能力。在思考怎樣可以塑造出有一定身體能力的角色時,想到果然還是腿部很有力,設計成一名能使用腳攻擊的角色應該最能表現這點。
槍的話是希望能與歷代有不同角度的表現,也如同剛才總監所說的,過去沒有這種採集上方素材的方式。像這樣與以前不一樣的採集方式,想必能帶給系列玩家截然不同的遊戲體驗。
──本作已經沒有慣例的「鍊金釜」,這是代表本作的鍊金在戰鬥上的重要性沒有這麼強烈了嗎?
安彥信一:鍊金一直都是《鍊金工房 》系列很重要的一項要素,沒有鍊金釜不代表鍊金不重要。戰鬥上還是和以往一樣,可以使用調合出的道具來戰鬥的系統,不同的是會隨道具的使用方式而有更多的表現變化,像是丟出的炸彈可能會變成火焰的劍或槍落下的感覺,因角色一些動作而讓道具產生變化會是這次的特色。
──因為以往都是玩家在調合時,盡量賦予道具各種特性來強化道具強度,所以本作也是要加上各種不同的特性才會有這些變化嗎?
安彥信一:本作只是道具的表現方式變了,但調合的思路是一樣的。如果是一直以來遊玩《鍊金工房 》系列的玩家,可以繼續使用過往的知識來進行調合。
細井順三:另外關於鍊金釜的問題,單純是如果要去沒有鍊金釜的地方,就必須要帶著釜前往才行,而且還得要設置好鍊金釜。《萊莎3》在這點上要如何「圓」劇情就很辛苦,所以這次才覺得鍊金釜實在有點沒辦法保留。《菲莉絲的鍊金工房》當時是因為玩家會被侷限在一個地點,行動範圍和事件都在同一個場地內,才能在帳篷裡面設置鍊金釜使用。
考慮到本作的情況,認為不要拘泥於有鍊金釜應該也沒關係。但是沒有鍊金釜果然還是有點寂寞的,優米雅的背包就有些代替鍊金釜的功能。
──本作加入了可以在原野上進行「簡易調合」的系統,簡易調合和一般調合的差別是什麼?是否有什麼道具是簡易調合無法製作的?另外前作的消耗道具基本上已經沒有數量限制,這次又是如何?
安彥信一:基本上可以將簡易調合與一般調合看作是兩種系統。一般調合是玩家們會花上很多時間,思考要如何搭配來做出一個更強力的道具,再用這個道具進行戰鬥,是系列作大家熟悉的系統。
但如果是在原野上,消耗性的道具必須要回到工房才能進行補充,這樣對遊戲節奏來說有些不太好,也造成玩家壓力。簡易調合就是為了減輕這種壓力,在原野上一些特定的情況,如想要使用槍時,卻剛好沒有子彈的話,就不必回到工房,直接在現場以採集到的素材來調合補充子彈。
關於道具數量的話,即使可以現場直接調合,但還是有數量上限存在。玩家可以帶著大量的消耗道具進行探索,沒了再簡易調合補充即可。
──關於子彈的部分,是只有一種子彈,還是有不同的種類可以讓玩家使用?
安彥信一:探索上可以用的子彈有4種,各自有不同的功能,包含一般子彈、會爆炸的子彈等,還有一種子彈射到敵人身上可以知道敵人的等級,都是為了輔助探索用的子彈。
──除了優米雅以外,也可以看到其他角色使用不同種類的槍,那這些槍的子彈種類是否也不同?
安彥信一:在角色武器上不是依角色使用不同的槍,而是優米雅的武器為鍊金杖與槍的兩種型態,魯格是鐮刀與槍的型態,妮娜也是一把手槍和一把結合短刀的槍。這都是戰鬥上的表現,探索主要只使用優米雅的槍與子彈。
──最後請向中文玩家說一句話。
細井順三:很感謝大家一直以來對《鍊金工房 》系列與 GUST 的支持。我們做為亞洲圈的遊戲開發與發行商,一直想做只有亞洲的廠商才能做到的事情,從這方面來說,也是多虧了有中文玩家的支持,我們也想回應大家的期待。《優米雅的鍊金工房》是團隊至今進行最多挑戰、製作規模最大的作品,還請大家能夠繼續支持我們。
▍遊戲概要
標題 :優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
發售日 :2025年3月21日預定
遊戲類型:鍊金術RPG
對應平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
價格 :※PlayStation 4、Xbox Series X|S 版、Xbox one 版、Steam 版僅提供下載版本
- 一般版
- PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam:NT$1,990
- PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox one:NT$1,790
- 特典版
- PlayStation 5:NT$2,930
- Nintendo Switch:NT$2,730
- 典藏版
- PlayStation 5:NT$6,050
- Nintendo Switch:NT$5,850
版權標示:©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.