TGS2026:日本遊戲大賞2026揭曉!《Pokémon Pokopia》獲大賞、《文字遊戲》勇奪遊戲設計師大賞

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由 一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)主辦的「日本遊戲大賞2026」(Japan Game Awards 2026)「年度作品部門」(Games of the Year Division)9月15日揭曉「年度作品部門」獲獎名單。

本屆「年度作品部門」的評選對象,為2025年6月1日~2026年5月31日期間於日本國內推出的所有電腦娛樂軟體。評選平台涵蓋家用主機、掌上型主機、PC 以及智慧型手機等所有遊戲平台(亦包含海外作品的日本在地化版本)。

經濟產業大臣賞

● 獲獎者:《寶可夢》系列

1996年 GAME FREAK 開發的《寶可夢 紅/綠》問世,首創交換、對戰與收集等全新遊戲機制。以遊戲為核心擴展至卡牌、動畫、電影與商品,建構跨國界與世代的全球文化。並順應時代持續革新,推出《Pokémon GO》、《Pokémon Sleep》等話題新作,開創多元娛樂體驗。更積極結合地方創生、傳統工藝與體育等產業,促進區域經濟與多方產業活性化。

自《寶可夢 紅/綠》發售30年來持續連結玩家,對全球遊戲文化與產業發展貢獻卓著。

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突破賞

● 獲獎者:《人機迷網 PRAGMATA》

首創「即時解謎與戰鬥結合」系統,開創出前所未有的遊戲性。在月球基地遇難的太空人休與機器人伙伴黛安娜攜手對抗控制該研究站的敵對人工智慧。遊戲將戰鬥破防解謎與攻擊/迴避判斷結合,帶來多工操作的緊張感與成就感。

移動賞

● 獲獎者:《超級變色龍》

成功觸及平時不常玩遊戲的廣泛族群。簡單的捉迷藏規則與塗上保護色隱身,以獨創的「繪圖躲貓貓」機制帶來充滿心理攻防的心理戰樂趣。讓遊戲在發售僅約2個月內全球銷量即突破2000萬套,迅速在玩家間掀起跨國界的現象級狂熱。

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優秀賞

● 《Death Stranding 2: On The Beach》

承襲前作故事,舞台移至墨西哥與澳洲,憑藉獨特重厚的世界觀與壓倒性的影像美感深獲好評。搭配進化後的 AI 戰鬥與多元移動手段,透過運送物資感受與他人的連結,唯一無二的遊戲體驗獲得廣大玩家狂熱支持。


● 《咚奇剛 蕉力全開》

身為系列暌違26年的 3D 動作遊戲,以全新姿態強勢回歸。本作以「視線所及皆可破壞」為主題,運用神奇的「咚奇剛」力量變身動物破壞地形,結合高速與空中移動的爽快感,深受各世代喜愛。


● 《魔法少女的魔女審判》

以囚禁於孤島牢屋敷的 13 位魔女候補少女為主角,展開驚悚且濃密的本格推理故事。將「魔法少女」的可愛世界觀與殘酷殺人事件結合,利用各自魔法設計的密室與詭計增添推理深度,交織出濃密的哥德懸疑故事與獨特角色,深受玩家喜愛。

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● 《SILENT HILL f》

系列首次以1960年代日本小鎮為舞台,透過木造房屋與神社等景色,完美呈現「美麗而令人顫慄」的獨特世界觀。遊戲改以近戰為核心,導入精神力消耗的「集中狀態」、反擊等緊張感十足的戰鬥,獲得廣泛好評。


● 《Ghost of Yōtei 羊蹄山戰鬼》

以前作300年後的蝦夷地為舞台,講述主角「篤」追討討伐仇人的復讐之旅與成長故事。新增槍與鎖鐮等新武器,結合狼夥伴共闘與切換裝備的戰略性體驗。延續在美麗開放世界中馳騁的爽快感,被讚譽為「超越前作」而獲獎。


● 《數碼寶貝物語 時空異客》

時隔8年的系列新作,收錄系列最多450隻以上的數碼寶貝,並導入支援戰鬥的「Cross Arts」與「Agent Skills」,結合進化與退化技能調整,大幅強化組隊與育成自由度,成功贏得老玩家與廣大用戶的支持與好評。


● 《閃電十一人 英雄們的勝利之路》

本作以初代25年後的世界為舞台,講述主角笹波雲明與夥伴交織、拯救南雲原中足球部重生的全新篇章。遊戲中的「編年史模式」,收錄超過5,400名歷代選手,可重溫經典對戰並自由打造專屬最強球隊。憑藉系列集大成的壓倒性內容與夢幻陣容組合,讓苦等多年的廣大粉絲給予極高評價。


● 《卡比的馭天飛行者》

時隔22年的新作,保留易上手且具戰略深度的獨特玩法,包含支援16人同時對戰的經典「城市競賽」,以及新模式「公路旅行」擴充單人遊玩樂趣。憑藉簡便操作、心理攻防與社群交流體驗,廣受跨世代玩家的支持與喜愛。


● 《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》

以昭和後期的伊勢志摩為舞台,透過切換多主角視點揭開人魚傳說的謎團與詛咒,展現伏線回收與怪異推理的獨特世界觀。憑藉角色之間的糾葛、深刻羈絆與極具衝擊力的劇情展開,獲得眾多玩家的熱烈支持與好評。

遊戲更在三重縣的協助下,以360度全景照相機拍攝的「360度全景背景」重現當地真實景色,並新增海女素潛漁等新系統與豐富玩法。

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● 《Resident Evil Requiem》

以 FBI 分析官「葛蕾斯」與資深特務「里昂」為雙主角,呈現恐怖與爽快感交織的強烈對比。兩位主角命運交錯,故事連結至系列原點「拉昆市」,融合極限生存的恐怖與緊張感,被讚譽為「30週年歷代最高傑作」而獲賞。


● 《Pokémon Pokopia》

百變怪化身為主角,在荒廢小鎮與300種以上的寶可夢交流開墾小鎮,享受沒有戰鬥、純粹溫馨自由的慢生活體驗。


● 《人機迷網 PRAGMATA》

CAPCOM 歷經6年開發的完全新作,同時操作兩名主角的獨特遊戲體驗、太空與月面基地的高品質影像美感,以及機械敵人的無機質恐怖感,建構出獨創的世界觀並獲得大量玩家熱烈支持。

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特別賞

● 獲獎者:《超級瑪利歐銀河電影版》

改編自2007年經典遊戲,繼前作熱賣後再度於全球創下突破13億美元的驚人票房紀錄。以遊戲為起點進行 IP 跨界推廣,成功吸引過去不玩遊戲的族群接觸遊戲,大幅擴展全新粉絲群,成功將日本原創內容推廣至全球。

遊戲設計師大賞

● 獲獎者:《文字遊戲》

畫面與場景全由「文字」構成,文字既是背景也是角色。玩家操控主角「我」,透過改變文本語境、拆解或組合文字來突破難關與推進劇情。

作為原產自台灣的繁體中文遊戲,克服極高的語言轉換門檻成功完成日語化,以無法複製的獨創性獲得審查員一致的極高評價。

大賞

● 獲獎者:《Pokémon Pokopia》

遊戲跳脫傳統對戰與寶可夢訓練家視角,提供全新的慢生活沙盒體驗,在與現實時間連動的世界中與寶可夢自由交流開墾。在5~79歲跨世代玩家投票中獲得「極具療癒感」、「停不下來」等壓倒性好評。

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