圖為SONY的VR Project(連結)
日本各遊戲廠商的首季業績決算表已經公開,廠商的營收增減自會是大眾目光所在。今季除是Mixi首度盈利2倍於GungHo這個消息,令人驚訝外,另一個就是VR(虛擬實境)對遊戲界的影響。
MIXI營業收益2倍於Gungho(圖:Social Game Info)
由年初GDC的VR Lounge,6月E3重點以至9月於TGS新設VR區域,都間接顯示了未來數年這個技術的應用,很有可能左右遊戲界發展。另一邊廂,各遊戲廠都有將VR業務發展納入其首季的決算表中,意味這將也是一個兵家必爭之地。
今年4月TGS的新聞稿已訂明新增VR及AI Zone
各遊戲公司決算表中相關VR議題
■ Akatsuki
因與BANDAI共同開發《七龍珠Z 爆裂大戰》而大受好評的Akatsuki,於本季業績發布說明會中,公報將新設主管人員負責包括VR及AI在內的研究開發。
■ AXEL GAME Entertainment Inc.
AXEL為人氣遊戲《World Cross Saga -時間與少女與鏡之門-》的開發商。亦有說明已著手開發VR相關項目的樣本原型,並有將之製品化的打算。
■ GREE
GREE的VR事業戰略則從投資、自研、市場 三個層面同時佈局,不僅自身開發了譬如《Tomb of the Golems》等VR手遊,還設立了專門投資北美潛力VR公司的GVR Fund和舉辦用於振興日本VR市場的展會「Japan VR Summit」。
■ Colopl
已有兩款可於「Oculus Rift」上遊玩的VR遊戲。分別為《Fly to KUMA》及《VR Tennis Online》。
ファミ通TUBE試玩影片(連結)
UploadVR試玩影片(連結)
■ Square Enix
對未來展望,隨著手機發展愈趨成熟,將容許更多足以媲美手提/主機平台的一次性付費手機遊戲發售,提供一個長期穩定的收入。此外,對於VR及AR(擴增實境)發展,SE確信這技術將會是一個遊戲內的基本特式。VR遊戲《HITMAN GO》已可用Oculus 玩得到,而人氣APP Game《乘離性MA》亦有作為例子列於簡報之上。
試玩影片(連結)
■ KAYAC
KAYAC除了與SE合作開發《乖離性MA》VR化的體驗遊戲外,還與轉職服務提供商DDOA開發一個未來將VR技術用於面試的項目「未來面試企劃」,通過 Oculus 和感情解析引擎,實現在假象空間中進行面試。(連結)
■ BANDAI
BANDAI曾於4月15日公開有關其VR體驗企劃《VR ZONE Project i Can》的影片及網頁。於第一季決算表亦有提及這個計劃,相信此亦會是一個BANDAI將密切留意的範疇。(宣傳影片)
官方網站(連結)
■ extreme
覺得VR市場的有發展潛力,將開始研究開發。
業界對於VR技術及遊戲的重視程度與日俱增,早於去年的B2C場合已經有不少曝光。隨著PS4的VR Project發售日近,接下來E3、Gamescom及TGS應該會有更多VR相關的消息及產品發布吧。
国服MA能VR么?
发现希骑!!