【Qoo TGDF2016】Funktronic Labs 在三度空間打造特有的操作模式與用戶體驗

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以下為官方原稿

電子遊戲隨著平台演進不斷衍生出新的操作方法與介面,從傳統的鍵盤、遙桿與手把到攜帶平台的觸控介面。時至今日像是語音、體感和手勢等更多元的操作輸入方法也不斷問世,每一種方法都有能發揮的優勢與限制,也會在操作過程中帶給玩家不一樣的情緒感受,因此每當一種新型態的操作輸入方式問世時,對於遊戲開發者都是個相當大的挑戰。

以體感互動來感受時尚藝術

獨立遊戲工作室 Funktronic Labs 的創辦人,同時也擔任了程式開發遊戲設計的 Eddie Lee 曾在 Q-Games 擔任程式開發者,參與 PixelJunk 系列遊戲開發,包含使用體感控制器 PS Move 演奏出音樂與視覺藝術,並於 2013 年榮獲 IGF 提名的「PixelJunk™ 4am」等。此外 Eddie 也擅長將科技與藝術進行連結,產生具互動性的數位藝術展示,他的作品亦出現在許多技術發表會或國際藝術展會中。

Funktronic Labs 成立的第一個作品「Lotus」是款以 Leap Motion 進行操作的互動式音樂玩具,當玩家挪動手指,就會牽引著螢幕中的圖像元素與聲音產生各種回饋變化。遊戲沒有給予明確的操作說明,玩家必需在四種舞台中探索可能的互動回饋模式。這個體驗應用了自動演算生成藝術與動態音樂等技術,在玩家擺動雙手的過程中產生出華麗的圖像與時尚的旋律,令玩家感覺彷彿在用雙手創造出屬於自己的豪華視聽藝術饗宴。

用雙手交織出的音樂視覺饗宴

隨著 Lotus 之後,Funktronic Labs 再度在 Leap Motion 上推出以日本京都風情為印象的「Kyoto」,玩家在充滿和風的夜景中透過雙手探索畫面中的各種元素,滿足特定的條件就能進入下一階段的演出,然而畫面中出現的每個圖像風景都是一種和樂器,隨著玩家的操作撥弄演奏出不同的旋律,搭配上逐漸推進的腳本,彷彿構成一連串因應美景變化而生的風情樂章。這款體驗於 Sense of Wonder Night 2013 獲得最佳藝術獎,並獲選於德國科隆的NotGames Fest 2013 展出。

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擁有雙手讓玩家更加沉浸於 VR 空間

Funktronic Labs 的「Collider」是一款支援 Oculus Rift 的 Leap Motion 互動體驗,當這款應用搭配上能夠沉浸入 VR 空間的 Oculus Rift 之後,產生了革命性的全新體驗。玩家不再是盯著桌前的畫面,用螢幕外的雙手「操作」著螢幕內的手來進行互動,而是真正用自己的手撥動撲面而來的浮游方塊,在手掌中凝聚出能量光球,或拉扯空間產生出形狀波動,配合著受玩家操作左右的音符與畫面,一種彷彿是由自身來構築世界的萬能感油然而生。

VR 空間讓 UX 設計進入新的拓荒時代

不同的操作輸入不僅只是在機能流程上的改變,更會對玩家情感帶來不同的影響。然而在打破平面真正進入三度空間時,在平面螢幕空間裡一路承襲演化過來 UI 設計哲學更是面臨了全新的考驗。而在 Funktronic Labs 的下一款 VR 作品「Cosmic Trip」中,他們嘗試使用更加直覺,更符合物理性的操作來構築遊戲體驗。而在這次 TGDF 中我們邀請到在各種平台上擁有豐富互動體驗設計經驗的 Funktronic Labs 創辦人 Eddie Lee 來與大家談談 VR 這個全新媒體的特質以及運用方式,並探討可能面臨的新挑戰。

[ 相關連結 ]

Funktronic Labs 相關作品
http://funktroniclabs.com/works

Eddie Lee 的作品集
http://www.eddietree.com/

Cosmic Trip
http://cosmictripvr.com/

Leap Motion
https://www.LeapMotion.com/