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IGF Pavilion
GDC 第三天,重頭戲是第 19 屆 IGF Award 與第 17 屆 GDC 選擇獎。 indienova 也同時為大家帶來了圖文直播與視頻轉播 Twitch 官方直播頻道。
San Francisco 的天空清澈,大好天氣,indienova GDC 前線小分隊再次來到會場。
場館地圖
我們今天的目的地 IGF Pavilion,IGF 提名作品將在此展覽
在這裡我們能看到許多熟悉的面孔:
Inside
趕緊抓住 PlayDead 的人合個影
Old Man’s Journey
1979 Revolution
Quadrilateral Boy,那時還沒人知道它就是今年的大獎得主
Far: Lone Sails,最佳遊戲提名之一
Far: Lone Sails 有著非常獨特的氛圍,主人公孤獨地駕車在廣袤的世界之中前進並且尋找資源,這些資源可以用來作為行使工具的動力,也可以用來解決謎題。比如,面臨上不去的平台,如果強行上去的話,車的鍋爐會因為過載或碰撞燃燒,這時候就需要玩家將一些物品放進反應堆產生動力。
Event[0]
Bamboo
Un Pas Fragile,最佳學生得主
Un Pas Fragile 是一個模擬學習跳舞的小青蛙的故事。當問及青蛙的性別的時候,開發團隊表示希望淡化這個設定。如同一般的模擬遊戲,青蛙需要選擇每天的日常,觸發不同的事件。雖然看起來很平常,但與溫馨的畫風融合起來卻看上去像是一首小詩。
在 Xbox 展區(因為他們是 IGF 的讚助者)意外地發現了華人團隊,他們的遊戲叫做 Wenjia,是一款可以切換錶裡兩個世界的 platformer,有著非常棒的美術風格。這是 Wenjia 的首次亮相。
碰到了拿著幻影貓手袋的開發者
IGF Award
去年拿了 Nuovo 創新獎的 Cibele 的作者妹子是今年頒獎典禮的主持。
接下來就是驚心動魄地頒獎過程,最終花落誰家,可以移步至這篇新聞。
https://indienova.com/indie-game-news/igf-award-2017/
簡單總結:現場試玩 Un Pas Fragile 之後,我們覺得它完全有資格贏得最佳學生獎。 GoNNER 的音效絕對非常出色。 Ladykiller in a Bind 的獲獎原因大概能夠歸結為寫作帶來的特定類型的突破,不過它能戰勝 Virginia 和 Orwell 還是不免令人乍舌。 Quadrilateral Cowboy 不但得了大獎,還得了最佳設計。最佳設計的提名各有特色,實際上是難分伯仲的,如何抉擇與判斷標準有著很大關係。最佳視覺給了 Hyper Light Drifter,看上去是個保險的選擇,在我們看來可能過於保守。 Oiκοςpiel, Book I 看樣子絕對能夠擔當 Nuovo 創新獎,但具體是什麼樣子還是得等發售之後才能知道。
說有點出乎意料,是因為一些可能的作品並沒有出現在這個名單,但想一想,Firewatch,The Witness,Return of the Obra Dinn 等甚至沒有出現在提名名單上,也就不那麼意外。
還是那句話,評獎這個東西,只是代表一種看法,大家看看就好。
頒獎過程中穿插了一段惡搞視頻。
一段惡搞視頻,講述了失敗遊戲公司把星露谷山寨為「槍露谷」的故事。
頒獎典禮即將結束的時候,主持人發表了一段非常暖心的致辭,表達了對於那些因為經濟、家庭原因沒能到場的開發者的鼓勵,還有那些由於剛剛起步而對自己缺乏信心的學生,兼顧照料孩子與遊戲製作的母親。
GDC Choice Award
突然現場所有的燈光都暗下來,一切歸於平靜。
幾秒鐘之後,音樂響起燈光重新點亮了會場,進行接下來的Game Developers Choice Award(GDC選擇獎)。
一擊雷聲將主持人「炸」了出來,他說我們現在不談別的,就只談什麼遊戲最賺錢。他說現在自己年紀大了,只能來這里和大家討論錢的問題。現場頓時哄笑聲一片。
當他和在場觀眾調侃結束後,緊接著就公佈了本次GDC選擇獎的第一個獎項——最佳新人獎。製作Firewatch的公司Campo Santo 最終打敗了同時被提名的Hyper Light Drifter、Stardew Valley、Thumper以及Oxenfree,獲得了該獎項。
緊接著頒發的是最佳音效獎。 IGF 失利之後,Inside 卻在GDC選擇獎拿了最佳音效獎,在 Thumper,Doom 等作品的襯託之下更加令人琢磨不透。
獲得本次創新獎者No Man’s Sky,與那些同時被提名的其他作品相比,No Man’s Sky一直飽受差評風波,授予這個獎項也是對他們創新精神的鼓勵。而頒獎現場,工作室的人至始至終都沒有露面。
隨著這一出乎意料之外的獎項結束後,接下來就宣布了Ambassador獎(遊戲大使獎)的得主。 GDC將這個獎直接頒發給了Mark DeLoura,他曾任職於美國任天堂、Sony Computer Entertainment America (SCEA)、THQ、UBISOFT等遊戲大廠,在Game Developer Magazine擔任過總編輯,也是《Game Programming Gems》系列的作者之一,擁有超過20年的遊戲業經歷。
他也在遊戲教育方面做出了傑出貢獻。在他的幫助下,遊戲成為了一種更強大、更吸引人的教育方式。在2013年奧巴馬在任期間,他進入美國白宮,在科技政策辦公室擔任數位媒體高級顧問一職,成為相當罕見的資深遊戲業人士,成為政府官員的案例。在他的努力之下,使得電子遊戲得到了更廣泛的認同。
手握獎杯的他也說出了一番肺腑之言。他說道,實際上所有人都能夠參與到推動遊戲發展的活動中來,我們應該鼓勵創新,以便讓整個行業進步。此外,他一生都致力於將游戲用在不同領域,並為之在不斷努力。
當觀眾用掌聲將Mark DeLoura送下台之後,隨後傳來《神秘海域4:盜賊末路》獲得最佳技術獎的的消息。他們激動地走上台,說道:“不管是3A遊戲,還是小型團隊或者是獨立遊戲團隊的作品,都在我們創作的過程中給予很多啟示”。
隨著獲獎者走下舞台,燈光逐漸暗了下來,一段視頻出現在了屏幕上,正當人們懷疑是上田文人新作流出時,越來越奇怪的語言讓人突然反應過來這原來只是一段惡搞視頻。
視頻結束之後,接著公佈了《工作模擬器》獲得了最佳VR/AR遊戲。與它競爭的有Pokémon Go和Superhot VR等同樣優秀的作品。
隨後的視覺效果獎項還頒給了Inside。自此,Inside已經包攬了視聽方面的兩個獎項。
如同遊戲大師獎那樣,下一個獎項——先鋒獎,也是直接給了一個人。獲此殊榮的就是Jordan Mechner。他曾經為蘋果II型電腦(Apple II)寫出了他平生第一個作為商業發售的遊戲《空手道專家》(Karateka),發售後銷量超過50萬份,成為當時遊戲界轟動一時的新聞。在2001年,他又投入了《波斯王子:時之砂》的開發,它開創了Cinematic platformers(電影平台遊戲是指作為平台遊戲卻帶有濃郁的演出氛圍和細膩的角色動作)的先河,也對平台遊戲做出了貢獻。他能拿到該獎項也實至名歸。
另外,為Jordan Mechner頒獎的是Will Wright也大有來頭,是《模擬人生》初代的設計師。
在最佳敘事獎項上,Firewatch眾望所歸拿到了這一獎項。他們也表示,自己很想製作一些很有人性能夠打動人的內容,今天看來是成功了。
在剩餘獎項越來越少的情況下,競爭也越發激烈。隨後公佈出的最佳設計獎,就被Overwatch握在手中了,雖然很遺憾The Witness沒有拿到獎項,但是也在預料之中。
接下來揭曉的移動遊戲似乎更沒有懸念。其中由古登堡計劃參與漢化的遊戲Reigns也成為了提名之一,可惜的是,它還是未能打敗Pokémon Go。
當現場公佈出終身成就的名字時,在場的觀眾都起身給予了最響亮的掌聲。
Tim Sweeney,他所創建的Epic Games公司製作出了業界最具知名度的虛幻系列引擎,以及《戰爭機器》和《無盡之劍》這樣的經典遊戲。他從十歲開始就學習和研究編程,在1991年,他開發出了《ZZT》系列遊戲作品,而最初的虛幻引擎開發套件就是在這款遊戲的基礎上建立的,可見該遊戲對他的影響力有多大。
燈光暗下,在最後兩個獎項公佈之前,又到了緬懷在過去的一年離我們而去的遊戲製作人和他們的作品。
倒數第二個獎項是觀眾選擇獎,本次把獎項頒給了Battlefield 1。
激動人心的最後一個最佳年度遊戲獎,還是頒給了Overwatch,幾乎是整個團隊都上台來共同分享這一喜悅的過程。
總結一下GDC選擇獎的獲獎名單:
最佳音效獎:Inside
最佳新人獎:Campo Santo(Firewatch)
最佳設計獎:Overwatch
最佳移動遊戲:Pokémon Go
創新獎:No Man’s Sky
最佳敘事獎:Firewatch
最佳技術獎:Uncharted 4: A Thief’s End
最佳視覺效果獎:Inside
最佳 VR/AR 遊戲獎:Job Simulator: The 2050 Archives
年度遊戲獎:Overwatch
先鋒獎:Jordan Mechner
遊戲大師獎:Mark DeLoura
終身成就獎:Tim Sweeney
關於本次各項獎項的提名名單,可以查看我們在一月份整理的名單。
今天的全部重點都集中在這兩場頒獎盛典上,對於這些遊戲來說,能得到嘉獎是最好的事,但未能獲獎也並不說明什麼,因為喜歡它們的玩家一直都在。
如果你錯過了我們的直播,還想重新體驗一下頒獎的氛圍,可以去 Twitch 搜索錄播視頻。