【Qoo業界動向】《Pokemon Go》全球日活躍玩家大跌80%!AR技術由量變帶來質變

0

1608161053594

根據調查網站 comScore 的報告,於 2016 年 7 月 6 日面世的現象級手機遊戲《Pokemon Go》,在推出後半年 DAU(Daily Active User,日活躍用戶)大跌 80% !

17040417343822

年度報告所述的資料顯示,最高峰時期的日活躍用戶高達 2,850萬 ,用戶中有六成人年齡是於 18 至 34 歲的區間。由上圖可見 12月12日的版本更新以及聖誕版本比卡超(皮卡丘)的確為遊戲提升了一定熱度,可惜的是很快退燒,於 2016 年底,DAU 約在 500萬左右。

報告沒有提及 2017 年 2 月新追加 80 隻新精靈數據,不過分析指這顯示 AR 技術有效提高用戶的參與度。參看剛剛過去的 4 月 1 日《FGO GO》的人氣度,似乎可印證了此說法。另一方面,《FGO》於 AnimeJapan 2017 會場內,以「收集 7名 AR 從者」來兌換禮物作線下活動,亦成功在社交網絡如 Twitter 上引起關注。

在〈【Qoo業界動向】《Pokemon Go》全球日活躍玩家大跌80%!AR技術由量變帶來質變〉中有 25 則留言

  1. 笑死 還要靠手機遊戲才交得到女朋友才可悲吧

  2. 說的對,而且愚人節影片還比較有可看性
    Ps.跟風的終就是跟風

  3. 跌的比Ingress還快…一樣是地圖遊戲但遊戲模式不同,一個是據點攻防,而且還可以擴張領地、一個只是收集+道館,前者可以揪團帶人同樂、後者除了撒花其他就比較不需要揪團偏單機,結果就差很多…可惜了,希望Pokemon Go能早點想到好的遊玩方式

  4. 然而这些低质手游中大部分游戏性比pogo好…

  5. 沒有打怪升級的育成系統根本不是正統的pokemon系列 只是一直丟球玩一下就膩了

  6. 20年的寶可夢迷路過
    原本很期待這款手遊的
    不過實際玩過後很失望
    城鄉差距大又不讓人增設補給站
    鄉下地方的寶可夢少的可憐
    離我家最近的補給站要10分鐘車程才會到
    遊戲本身也沒什麼遊戲性
    實在不想一直為了它往市區跑
    最後乾脆刪掉

  7. 出稀有的寶可夢在地方會給塞車或吵到鄰居,還亂丟垃圾太沒公德,玩家還說想怪都怪遊戲!

  8. 為什麼不加強對戰或育成的元素呢?浪費了好的素材
    單一單調的玩法就算有一千種怪獸也會悶吧

  9. 肥宅宅在家裡不出門 嘲笑那些玩的人
    欸 我用pkm把到妹欸 你們這些宅宅
    不用太羨慕ㄛ

  10. 對,現在的遊戲都是抽抽樂,有點可玩性的元素都給平衡弄壞了

  11. 不幸的是,大部分的手機遊戲都是沒有遊戲性的。

  12. pko根本就是沒遊戲性,只是給有愛收集控玩的,剩下的那20%應該都是真愛粉

  13. 單調沒內容的遊戲,當時爆紅是因為大宣傳

留言功能已關閉。