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包括 FPS 在內的槍擊類遊戲因其遠不如 PC 的操作感與明顯的 PVP 實力差距是很難在手機上發展的遊戲類型之一。事實上,《Sudden Attack M》、《百發百中 for Kakao》這些在海外(韓國外)知名的遊戲都沒能在國內獲得長期人氣。其中也只有《Special Soldier》還會出現在銷售 TOP 50 榜單內。
有一款手機 FPS 遊戲向這一市場發起了挑戰,《彈:無盡的戰場》在上月 28日 開啟了 CBT 。這款遊戲將如何在這個市場上生存,本文以 FPS 新手的視角整理了一些 CBT 中的感受。
《彈:無盡的戰場》是由騰訊開發, Smilegate 負責韓國運營的手機 FPS。 其實遊戲看起來是沒有什麽吸引力的,在充斥著超高畫質遊戲的市場上這個遊戲的品質說不上好 。
操作方式與已有的 FPS 無太大的區別,玩家可使用左側的虛擬搖杆操控角色,輕掃左上角操控視野並使用右下角的按鈕進行瞄準。只看這些看起來像是會使大量新手玩家敗下陣後選擇離去的古板(?) FPS 手遊。但與看起來不同的是,遊戲為新手準備的自動射擊(≠自動戰鬥)模式與各種 PVE 模式使這個遊戲的入門顯得沒有那麼困難。
# ‘亂射’為主的爽快 PVE
《彈:無盡的戰場》中 PVP 排位戰之外的大部份模式都可支援「自動射擊」選項以降低疲勞度。自動射擊模式中玩家只需調整方向瞄準敵人,當敵人出現在瞄準範圍內時系統將自動進行射擊。
遊戲還提供 Zombie Wave、塔防、故事等多種 PVE 模式,各模式的玩法不同本質卻是相同的。玩家需突破數十乃至數百隻怪後打敗 BOSS 或在狹小的空間里清除湧來的怪物。
想像一下,在這種模式下只需動一動手指機關槍就會開始掃射,周圍的怪物就會一一被消滅。另外,PVE 模式中會以千為單位提供彈藥,還會提供類似巴祖卡的大規模殺傷兵器(?),所以 FPS 新手也可以完全無需顧慮彈藥的多少盡情的射殺怪物。但怪物也不是靜止的稻草人,在故事模式里有攀岩走壁的昆蟲型怪物和突然從地裡冒出來的喪屍等各種類型的怪物登場。Zombie Wave 模式的最後階段需要躲避滿屏的地毯式攻擊進攻巨大的 BOSS。
《彈:無盡的戰場》在以亂射為中心的 PVE 模式中加入多種要素增添了遊戲的緊迫感。在某種意義上比起 FPS ,遊戲更類似於街機上的射擊遊戲,所以可以以更放鬆的姿態接觸遊戲。
區區 FPS 竟然還支持塔防模式…
# PVP? 不止捉迷藏,死亡競技也可以很休閒!
這種‘娛樂’的感覺在 PVP 中亦很強烈,《彈:無盡的戰場》有休閒模式與傳統 PVP 2 種模式,無論是哪一種模式都比已有的手遊 FPS 易於新手操作。
休閒模式中有玩家變身為怪物襲擊其他玩家的「僵尸模式」和尋找變身為「事物」的其他玩家的捉迷藏模式。因為這些內容的存在減少了玩家對射擊精確度(?)的抱怨。在捉迷藏模式中 ‘感覺’是最重要的。因為遊戲強調了娛樂的性質,所以在需要親自戰鬥的 Nano 模式(≒ 僵尸模式)與亂鬥(任意切換武器的模式)中如果輸了還可以狡辯說自己是因為敵人是怪物或武器不好才輸掉的。(笑)
因為可以在普通模式下選擇自動戰鬥,像我這種新手玩家亦可以較為輕鬆地進行 PVP。當然,《彈:無盡的戰場》並不是只追求輕鬆的 PVP 遊戲。在排行戰中玩家需要像其他手機 FPS 一樣親自進行移動、瞄準、射擊等一系列操作。普通戰中還提供了不可使用自動射擊的 PVP 供玩家提高自己的實力。
綜合來看, CBT 期間體驗的《彈:無盡的戰場》讓人聯想到歡快不沉重的街機射擊類作品。特別是 PVE 模式中用機關銃亂射怪物的玩法讓我這種沒接觸過手機 FPS 的人也能輕鬆進行, PVP 也因自動射擊模式、捉迷藏模式等休閒模式變得較為輕鬆。這讓人聯想到了僵尸模式全盛時期的《絕對武力Online》。
只是不知道玩過手機 FPS 的玩家會怎樣評價這個遊戲。在以操作為主的 FPS 遊戲中對 UI 的位置做出哪怕一點與其他遊戲不同的改變都是犯規,而且遊戲強調的多種模式也都是可以在其他遊戲體驗到的。《彈:無盡的戰場》在正式上架時會增加哪些內容或遊戲模式是值得關注的一部份。
本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?n=70794
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確實
韩国服的cf手游
胡搞.爛手遊!
爛東西
CF手遊版
不就是cf的手游版么