影片版
另一個伊甸 超越時空的貓 (アナザーエデン 時空を超える猫)
日本玩家反應:
「因為是單機遊戲所以覺得是渣GAME,結果一玩之下就停不了,對不起。」
「超有趣!果然RPG就是要這個樣子啊!」
「嗯,無課玩到25章,這麼看來通關也沒有問題呢!神作!」
「這遊戲結束營運就不能再玩吧?把這故事用在手遊上有點浪費呢。」
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加藤正人的劇本,光田康典的音樂,遊戲故事夠王道,有地圖探索,傳統RPG的細節都俱全,本作絕對能滿足日系RPG的愛好者。
首抽方面,五星角色固然強大,但於遊戲後期,強力僧侶是必要的,只要僧侶夠多,磨血戰術總能磨過去。沒有足夠的四星角色,玩家也可以拿取每天的30石和做任務來抽角色,所以大家也不用擔心卡關問題。
Black Rose Suspects
日本玩家反應:
「我只為看故事而玩,但角色育成方面真的很累人啊。」
「原以為又是突破渣GAME,但玩著玩著就有不少抽卡卷和石,感覺還好。」
「每天都重覆著同樣的事情,已經厭倦了。」
名副其實的重量級遊戲大作,聲優陣容強大,過場有動畫,人設是「貞本義行」,故事由日本知名文字冒險遊戲劇作家「鈴木理香」負責,故事和可觀性不容置疑,但本作遊戲系統採用的卻是不折不扣的《七騎士》形式,似乎有欠新意,只怕平衡方面後期又會變成抽卡限界突破大比拼了。不過,遊戲故事內容不俗,玩來看看故事也不錯喔!
題外話,作中怪物造型挺有新意特別是那隻蟑螂豬,給了筆者一定衝擊,不曉得家中PS4有沒有其存在呢?(笑)
FLAME×BLAZE
日本玩家反應:
「遊戲挺有趣,但營收悲劇,大家要努力課金啊!」
「這算是MOBA嗎?感覺又不太像…」
「營運不太了解自己的客戶群呢,這樣下去真的很快要結束營運了。」
MOBA的潮流有多強?就是SE都不放過在其發展的機會!不過本作的走勢十分不樂觀,推出一星期已在營收榜跌出1000名,畢竟MOBA的收入來源是多方面啊。遊戲的課金要求不算太高,但運營方似乎在擬定目標客戶有點混亂,遊戲比一般MOBA休閒但又未到大眾級別,結果令到本作有點兩頭不到岸,玩家的留存率並不理想。
擴張少女系 Trinary (拡張少女系トライナリー)
日本玩家反應:
「戰鬥部分真渣,算了,反正不是重點。」
「現在還好,只怕將來發展成限突地獄。」
「我倒是擔心劇情什麼的要靠活動來衝,戰鬥太沉悶了。」
遊戲的主旨在於跟女孩調情,戰鬥什麼的都是類似附屬品,不用將這部分放在心上。玩家於本作跟女孩互動的部分造得十分出色,當中有不少聆聽和閱讀交流的部分,日文沒有一定水平的玩家可能未能夠體會本作精髓了。
特別介紹
AKIBA’S TRIP Festa!
日本玩家反應:
「Festa…糞GAME。」
「這模組浪費了人設啊,完成感受不了工口。」
「比想像中好,女孩的脫衣pose超大膽!」
十分合適在DMM推出的遊戲,戰鬥算是半即時戰略類型,脫衣部分十分精彩,角色被擊倒時的姿勢亦相當露骨,但開發方的技術力有著明顯的不足,戰鬥節奏緩慢,慢得幾乎讓人睡著(這部分還可以用加速彌補),而最致命的就是人物模組不夠好看,實在有點浪費了這份創意,可惜。
这游戏需要运营?嘛,反正就一单机让你悠闲玩的,无所谓了。
3H真身出现!!!
扩张少女这名字太工口了
上敘這幾款手遊全是歐悲暮手遊不值的遊玩!
伊甸很用心,卻毀在營運手裡
正在煩惱要怎麼戰勝Ogrebane的時候看到攻略顯示打完下一章緊接著是魔獸王二連戰….もう….ダメだ….就解除安裝了。
現在則是猶豫著要不要繼續玩角川不學乖的劍女人(?
這些遊戲沒有一款能超越 超時空之鑰!
嗯,戰鬥部分確是偏向刀塔形式
不過始終不是農碎片,
觀乎整個機制,BLACK ROSE是屬於七騎士那個方向了。
(商店頁那邊跟七騎士完全一樣)
以為超時空之鑰復活
BLACK ROSE那个,不是标准的刀塔传奇like吗?
话说敌人形象让我瞬间感到生命缩短了。
超時空之鑰。。。