【Qoo業界動向】美國用戶去年平均花費30美元於 Android 平台,九成用在遊戲上
美國調查公司 Sensor Tower 繼2月公佈去年美國 iPhone 用戶的消費報告後,日前(6月1日)就發表了 Android 版本的報告,毫不意外,遊戲還是佔用戶花費的最大比例。
美國調查公司 Sensor Tower 繼2月公佈去年美國 iPhone 用戶的消費報告後,日前(6月1日)就發表了 Android 版本的報告,毫不意外,遊戲還是佔用戶花費的最大比例。
Netmarble Games 與 11家 Netmarble Games 子公司被曝光安排員工執行超過工作時間限制的業務,未支付相關報酬 44 億韓元。
今日 Square Enix 宣佈決定出售開發《Hitman》系列遊戲的 IO interactive 工作室,於財務報表上以特別損失約49億日圓記帳。
任天堂的第一隻有抽蛋機制的手機遊戲《火炎之紋章英雄》營收強大就早已不是新鮮事,不過日本分析機構 AppApe 就指,遊戲的用戶分佈比例,女性佔其中近20%!
日前《龍族拼圖》開發商 Gungho 公開了 2017 年第一季度的業績,對玩家以及投資者是相當重要的一季報告,因為這往往反映了週年紀念活動的成效及未來走向。
4月27日任天堂就公開了 2016 年年度的財報,一如外界所料 Switch 的成績非常優異,而今天官方就開辦了決算說明會,總結過去一年的狀況,以及說明對來年的發展方向。
仔細留意負責人的話,去蕪存菁,可以歸出中國手機遊戲市場的一些特點:重視競技及社交性;對90至00年代IP情有獨鍾;手機遊戲市場發行渠道的寡頭。
昨日遊戲數據分析網站 SUPERDATA 發表了一個有關「遊戲類影片」(Gaming Video Content,略:GVC)的用戶及產值的詳細報告。報告預測 2017 年的遊戲類影片觸及人數將會到達 6.6 億並會持續增長。