DT2018
【Qoo業界動向】TGDF2018:眾神亦敵不過人類的禁忌 台灣本土格鬥遊戲《眾神之鬥》將要迎來大型台機版!?
「成功無法複製」但別人失敗的經驗絕對是有參考價值,多與其他團隊交流,出席活動,了解別人的開發二三事,會對整個項目更有裨益。
【Qoo業界動向】Digital Taipei 十年有成 數位內容產業跨域合作再升級
台灣一年一度的數位內容交流會將在今年8月8日舉行,是次展會非但有遊戲、動畫、AR/VR領域的內容,更首度加入了時下在熱潮中的OTT相關業者參展。
「成功無法複製」但別人失敗的經驗絕對是有參考價值,多與其他團隊交流,出席活動,了解別人的開發二三事,會對整個項目更有裨益。
台灣一年一度的數位內容交流會將在今年8月8日舉行,是次展會非但有遊戲、動畫、AR/VR領域的內容,更首度加入了時下在熱潮中的OTT相關業者參展。