終於可以親手宰了殺老師 東京電玩展《暗殺教室VR》試玩體驗 由週刊少年JUMP連載漫畫《暗殺教室》所改編之PC單機遊戲《暗殺教室 VR 氣球挑戰時間(暗殺教室VR バルーンチャレンジの時間),今年6月份於Steam平台亮相,並於東京電玩展上與HTC VIVE合力展出。 走進本屆TGS規劃的VR展區,即發現佈置成教室模樣醒目的體驗區,每次體驗都吸引眾多人圍觀,欲試玩需要先在櫃臺領取每日限量配額的整理卷,節省現場排隊等候時間。 如同原作故事設定

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《乖離性百萬亞瑟王VR》最新PV公開 《乖離性百萬亞瑟王VR(乖離性ミリオンアーサーVR)》日前釋出最新官方 PV 影片。

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香港獨立遊戲篇(三):怪獸出沒注意 試玩遊戲《VR Monster Awakens》 VR 遊戲乃一個新方向,硬件軟件以至平台配套仍處於發展階段,小團隊在資源匱乏下,仍能夠完成此甚具水準的作品,團員的功力委實令人敬佩。

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專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ TGDF2016邀請了專注研發VR遊戲的Owlchemy Labs的創辦人兼執行長Alex Schwartz 來為一眾開發者講解跨平台開發的竅門。今次QooApp有幸與這位行業先行者進行專訪,採討VR未來的發展、遇當年Wii的體感效應及當下VR遊戲的限制。

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Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲 這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。

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遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資 雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。

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