HTC Vive
【Qoo@TpGS2017】香港獨立遊戲篇(三):怪獸出沒注意 試玩遊戲《VR Monster Awakens》
VR 遊戲乃一個新方向,硬件軟件以至平台配套仍處於發展階段,小團隊在資源匱乏下,仍能夠完成此甚具水準的作品,團員的功力委實令人敬佩。
【Qoo TGDF2016】專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ
TGDF2016邀請了專注研發VR遊戲的Owlchemy Labs的創辦人兼執行長Alex Schwartz 來為一眾開發者講解跨平台開發的竅門。今次QooApp有幸與這位行業先行者進行專訪,採討VR未來的發展、遇當年Wii的體感效應及當下VR遊戲的限制。
【Qoo TGDF2016】Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲
這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。
【Qoo TGDF2016】遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。