【Qoo TGDF2016】Funktronic Labs 在三度空間打造特有的操作模式與用戶體驗
在這次 TGDF 中我們邀請到在各種平台上擁有豐富互動體驗設計經驗的 Funktronic Labs 創辦人 Eddie Lee 來與大家談談 VR 這個全新媒體的特質以及運用方式,並探討可能面臨的新挑戰。
在這次 TGDF 中我們邀請到在各種平台上擁有豐富互動體驗設計經驗的 Funktronic Labs 創辦人 Eddie Lee 來與大家談談 VR 這個全新媒體的特質以及運用方式,並探討可能面臨的新挑戰。
這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。
有著突破性的遊戲設計、新奇的操作方式與特別的視覺表現,再加上集結許多開發技術而成的獨特遊戲系統,讓《Mushroom 11》這款遊戲從創造至今獲得了相當多的讚賞與獎項。這次的 TGDF 講座邀請到此作的核心創造者 Itay Keren,透過範例分享這款獨特設計的遊戲背後所運用到的各種技術。
今年的TGDF我們邀請到Owlchemy Labs的CEO、Alex Schwartz來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台 VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入VR內容的開發者帶來相當豐富的收穫!
Manifold Garden 是一款在視覺表現上相當引人注意的第一人稱解謎遊戲,遊戲中的空間向三維方向無限循環,構成了不可思議的壯闊景觀。
本次講座我們很榮幸邀請到希娜科藝的執行長兼遊戲製作人吳以尋,為我們分享「境界之詩 Tactics」一路走來從研發到營運不同位置完整參與所經歷的各種過程與體驗,對於小型獨立遊戲團隊與有志進行個人遊戲製作的朋友們有相當大的參考價值。
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。
《不思議旅程》今個星期四6月16日就有大更新了!等級上限提升至50級、有新主線以及最最最最最重要的《妖怪手錶》聯動活動喔!(́◉◞౪◟◉‵) 。今次談談大魔王的攻略法,就算人物已經35級了,若不諳魔王攻略法,也會給BOSS即死秒殺喔。(。・ˇ_ˇ・。) ~~ 唔
酒呑童子是平安時代(距今約1000年前)經常帶著一班鬼在京都搗亂的惡鬼老大,他跟玉藻前和大天狗被稱為日本三大惡妖怪。