16062113544366

【Qoo TGDF2016】Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲

0

這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。

16062113414887

【Qoo TGDF2016】創造獨特體驗的動作解謎遊戲《Mushroom 11》

0

有著突破性的遊戲設計、新奇的操作方式與特別的視覺表現,再加上集結許多開發技術而成的獨特遊戲系統,讓《Mushroom 11》這款遊戲從創造至今獲得了相當多的讚賞與獎項。這次的 TGDF 講座邀請到此作的核心創造者 Itay Keren,透過範例分享這款獨特設計的遊戲背後所運用到的各種技術。

16062012472492

【Qoo TGDF2016】從「Job Simulator」談跨平台VR遊戲的設計

0

今年的TGDF我們邀請到Owlchemy Labs的CEO、Alex Schwartz來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台 VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入VR內容的開發者帶來相當豐富的收穫!

16062014085674

【Qoo TGDF2016】《境界之詩》吳以尋

0

本次講座我們很榮幸邀請到希娜科藝的執行長兼遊戲製作人吳以尋,為我們分享「境界之詩 Tactics」一路走來從研發到營運不同位置完整參與所經歷的各種過程與體驗,對於小型獨立遊戲團隊與有志進行個人遊戲製作的朋友們有相當大的參考價值。

16062010231795

【Qoo TGDF2016】遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資

0

雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。

16042212465867

【Qoo心得】讀者投稿:《不思議旅程》新手QnA Part 3 – 大魔王對抗篇

0

《不思議旅程》今個星期四6月16日就有大更新了!等級上限提升至50級、有新主線以及最最最最最重要的《妖怪手錶》聯動活動喔!(́◉◞౪◟◉‵) 。今次談談大魔王的攻略法,就算人物已經35級了,若不諳魔王攻略法,也會給BOSS即死秒殺喔。(。・ˇ_ˇ・。) ~~ 唔