本文由讀者 摩摩喳喳 投稿
《B-PROJECT 無敵*危險》是以「B-PROJECT」偶像企畫所延伸而出的虛擬偶像計劃的手機遊戲。「B-PROJECT」在日本可說是非常著名的音樂動漫企劃作品,曾推出漫畫版連載和動畫版,本作更由日本知名音樂製作人「西川貴教」擔任總製作人, 與日本知名遊戲動畫音樂製作人「志倉千代丸」聯合企劃,光是聽到「西川貴教」的名號更令人期待遊戲音樂性啊~
B-PROJECT 無敵*デンジャラス OPムービー
遊戲音樂水準相當高
有日本搖滾教主之稱的西川貴教以演唱動畫歌曲《神劍闖江湖》、《機動戰士鋼彈SEED》而走紅,也曾與水樹奈奈共同演唱過TV動畫《革命機valvrave》的主題曲《Preserved Roses》和《革命Dualism》。除了演唱動漫主題曲外,西川貴教在動畫配音的成就也不遑多讓,像是鋼彈SEED裡的米蓋爾·艾曼,以及大家印象最深刻的戰國BASARA Judge End中以HOT LIMIT繃帶裝造型的酒井忠次(後來簡直變成西川貴教招牌造型)
B-PROJECT動畫版中西川貴教也有以繃帶裝角色演出
本作《B-PROJECT 無敵*危險》遊戲音樂收錄「B-PROJECT」已發售過的單曲、動畫歌曲以及新曲目,所以在樂曲音樂表現上有一定的水準,如果你是「B-PROJECT」的粉絲,想必一定耳熟能詳!
遊戲玩法豐富趣味多
遊戲玩法為偶像養成和音樂節奏各占一半,如果是期待音樂節奏為主的玩家們可能會較為失望了,不過搭配角色養成,反而對於喜愛劇情或是音game苦手的玩家是一大福音。遊戲以推關卡形式進行,在地圖上分別會有培訓、問答、音樂節奏等關卡任務,完成後會獲得Vo培訓券、Da培訓券和Ap培訓券,還可提高偶像的親密度。
音樂舞台演出關卡
Q&A問答關卡,被老闆考試真的很有經紀人的壓力
A&R培訓關卡,依照偶像屬性挑選適合的培訓場所效益更高
劇情關卡,可解鎖偶像們的工作日常CG圖喔!
偶像養成才是遊戲主軸
玩家為一個剛剛進入大型唱片公司的新人,被指派負責偶像組合「B-PROJECT」的經紀人,而「B-PROJECT」分為4個子團,分別為2人團體「キタコレ」、3人團體「Thrive」、5人團體「MooNs」和遊戲新出的4人團體「KiLLER KiNG」,共計14名偶像角色登場。
每位偶像都有三個不同的屬性,分別為Vo、Da和Ap,玩家可打破原小隊限制,自行組合在舞台上載歌載舞。
玩家須完成各項任務,獲得個屬性培訓券來培訓自己喜愛的角色,加強角色能力,當角色覺醒後,角色卡上照片也會有新造型,也能獲得更高階的能力,對於粉絲來說,收集角色各種造型更是遊戲一大樂趣。
取得偶像不同造型還可更換主題桌面
偶像角色可從遊戲內抽卡取得,抽卡方式相當有趣,是以拍照方式進行,玩家就像攝影師一樣,對焦按下拍照鍵捕捉偶像帥氣的一面就可以囉~
這種抽卡方式很容易讓人手滑狂拍狂抽啊~
喜愛西川貴教的粉絲,《B-PROJECT 無敵*危險》內高水準的樂曲絕對可以滿足你耳朵,雖然在節奏打擊感稍嫌簡易,但反而讓玩家有餘力欣賞Q版角色在舞台上以Live 2D動態呈現。遊戲故事劇情也絲毫不馬虎,身為經紀人的玩家將透過遊戲內任務章節來了解各子團不同的日常生活和訓練故事,帶入感十足,如果本身為「B-PROJECT」的粉絲,那你更不能錯過本作喔!
真的有點懷疑這是不是廣告
開服過幾個小時就維修 修了快一個禮拜
營運的告知速度神慢 補償也差
玩了一下突然閃退 進去以後還把我的進度吃了
十連一開始只有初次保SR
歌曲永遠都是那幾首還不能選難度!!打到膩…
走完地圖還逼妳要再打7次拿額外獎勵…
重申一次重點 歌少 超少…
這營運真垃圾到不行
為了歌曲去的結果沒想到進去一首歌都不能玩還要解索,判定又很糟。我粉B-PRO的歌曲半年多了,老實說覺得這企劃就只有歌是賣點,人設怎樣我都不在乎但拜託音遊部份要做好。
如果在跳live的時候,能夠加入一下mv就好(像I7那樣,不然只看到小人偶跳來跳去,有點單調=3=
Loading太長,等都很沒耐心。
可惜故事也不是全語音@@
很喜歡這個企劃,希望遊戲能再改善好一點
真的…還不如玩月歌???
对,败在了游戏辣鸡运营还抠门
爛營運是敗筆…
其實我覺得遊戲構思是很不錯的,只是成品有夠(#・∀・)
只是希望官方若有想經營好的話,能夠多聽聽玩家的心聲,不是只是自己在那邊做爽,就算是原粉絲也難以忍受的,新粉絲更不用說能招來多少了…
非常認同,真是完全當玩家是白痴呢這營運
這篇是宣傳文吧⋯⋯這遊戲算是我玩過的音遊中可玩性很低的之一,強迫你玩N次最容易模式的打歌、只有十首歌、超低的SSR率、還有無比垃圾的營運
個人是覺得在各方面都略差強人意
程式寫得不太好,光是程式容量也未免太大了點
load時間略長,轉場過場等部分感覺不夠滑順
明明有音遊成分卻不夠完善
音符的辨識度不明確、又慢又不能調整
地圖養成過於依賴音遊成分
而且都要從簡單開始打又都是同一首
地圖(quest)跟音遊(live)要花費同樣的體力
想好好體驗音遊也不行、想破主線又得一直打重複的歌曲(難度還不能自選)、想要解鎖新曲就得破主線….
好友系統感覺沒有很必要?
每次回到home都要跳一次通知有夠煩
live2d感覺做得很…微妙,說不上是好啊?
還有感覺營運把玩家當白癡耍,上架初期的不安定、官方的告知速度與內容微妙、給予的補償,掐著粉絲對作品的愛,卻給出低於期待的成品,上架前的告知CM中的東西還感覺比較好(CM根本騙人?)
各種感覺小氣又壓榨?
說是音遊+養成卻覺得變成兩邊都不如…
最後如果不是B-PRO的粉絲可能不會想玩吧?
想刷SSR的話單抽比較好中 個人覺得啦