魔法種類的特性
有別於一般FF系列,魔法種類會沿用零式系統,即使最低級的火魔法(ファイア)都會有五種攻擊模式,暫時比較推薦SHG作單體攻擊,而範圍攻擊則以BOM和ROK為佳。
冷卻時間 | 魔法type | 攻擊方式 | 攻擊力(例:Lv1火魔法) |
最短 | RF | 向目標使出單體攻擊 | 12 |
短 | SHG | 使用者向前方施放多段攻擊(5hit) | 3 |
一般 | ROK | 以目標為中心的範圍攻擊 | 16 |
長 | BOM | 以使用者為中心的範圍攻擊 | 19 |
最長 | MIS | 全畫面攻擊攻擊 | 12 |
PS: ガ 系魔法為同類型魔法最高破壞力,其次是ラ 系魔法。(例:ファイアRF <ファイラRF <ファイガ RF)
華而不實的全體支援技能
遊戲存在不少須要高COST搭載的全體支援技能(如:全體回復/全體防護罩/全體加速)。可是,由於一隊三人中只要自己的角色死亡就會GAME OVER,而往往敵人都會先攻擊自己的角色,與其浪費COST搭載全體支援技能,倒不如只帶備足夠保護自己的技能,剩餘的COST都搭載攻擊技能,增加攻擊輸出才是上策。
結論:全體支援技能作用只為吸引朋友使用…
無敵技能『ジャンプ (JUMP)]』
ジャンプ是傳統FF系列的龍騎士技能,效果是利用跳躍回避敵人攻擊再從空中突擊。本作是可以跳躍完再次使用跳躍連擊,而在集中狀態時,兩次跳躍的時間是足夠讓另外的兩次跳躍技能冷卻,所以只要有兩列跳躍X2的技能設定,基本上角色是可以保持在不停回血兼不停跳躍的無敵狀態。使用這個戰鬥方式,根本就沒有不能攻破的關卡。
絆的掩護技能
要注意召喚角色的技能在一整個任務只能使用一次,他們的技能雖然增強大,但因為不能重複使用,裝備一個已經是極限了吧。