由日本光榮特庫摩授權,辣椒方舟代理的重磅 IP 名作《生死格鬥M》,上週啟動事前登錄後獲得熱烈反響,活動首三日便吸引超過兩萬名玩家共襄盛舉,今(7)日特別釋出 Team NINJA《生死格鬥》製作人 新堀洋平 專訪內容,首度揭露本作開發理念。
<以下為廠商提供原文>
▍Team NINJA《生死格鬥》製作人 新堀洋平 訪談問候
▍Team NINJA《生死格鬥》製作人 新堀洋平 專訪
■ 問:請自我介紹並打聲招呼
大家好!我是《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》遊戲製作人 新堀洋平。感謝各位對『DEAD OR ALIVE』系列遊戲的喜愛和關注,經過反覆調整修正,手遊版《生死格鬥M》終於要在台灣、香港及澳門地區上市了!
《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》是在1996年初登場的格鬥系列遊戲,從機台遊戲開始,至今已超過20年。以其美麗的畫面、華麗的拳腳動作並結合攻擊、摔技、反擊三者相剋的獨特系統,以及眾多女性角色的華美度、柔軟度而著稱。
《生死格鬥5》的免費版本下載數已累計超過1,000萬,而在今年3月正式發行的《生死格鬥6》亦有免費版可供玩家下載,非常希望若在玩了《生死格鬥M》後,對原作產生興趣的玩家們,也能來玩玩看家用版,多角度感受《生死格鬥》的魅力。
■ 問:《生死格鬥M》與《生死格鬥》家機版系列,在玩法設計及系統規劃等開發構思上,有什麼差異呢?
在《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》單機版中,若要體會其中格鬥奧義,還是需要較複雜、較有難度的操作來輔助發揮。而《生死格鬥M》為手機版的格鬥RPG遊戲,故提供了容易上手簡單操作之外,同時也有豐富遊戲系統,能夠享受多樣化的遊戲體驗。
此外,除了可以簡單的操作《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》,任何時候都能與喜歡的角色們互動,也是手機版的魅力之一。
■ 問:在《生死格鬥M》開發過程中,有沒有印象深刻較困難的地方呢?
角色的外貌與動態的再現是最困難的地方了。
有些角色因為視角與光線的差異,就會造成看起來像是不同的人,所以在這方面請求重做好幾次,在角色的外貌審查上相對的花費了許多的心思與時間。在動作上有多方參考 DOA5LR,開發團隊很用心的加入許多全新招式,甚至有些是我都想不到的動作招式,我覺得非常有趣。
■ 問:製作人最欣賞遊戲中哪一位較角色呢?原因是?
一直以來沉浸在製作中,所以不管哪個角色我都非常喜歡,如果說是比較擅長使用的角色,在一定程度上是可以排名,但是實在無法說出哪一個是我最欣賞的,因為對我來說每個角色都非常有魅力,也許如此我才會堅持做下去。
■ 問:請發表想對台港澳地區玩家說的話
《生死格鬥M》是歷經反覆各種努力而完成的作品。除了重現原作的3D 角色模型,不光只是角色外表上的著墨,還具有原作所沒有的嶄新動作。
除了視覺表現外,還有流暢的對戰體驗和角色養成內容,如此多樣性的遊戲希望大家可以很享受!目前事前登錄正在進行中,請大家一定要參加並請多多支持「DEAD OR ALIVE」系列與手遊版《生死格鬥M》。
《生死格鬥M》事前登錄熱烈進行,還沒參加的玩家們,快來一起參與吧!欲知更多精彩內容及後續詳情,請關注《生死格鬥M》官方粉絲團!