【Qoo測評】面容崩壞!四人實時協力塔防遊戲!「Poitto Hero(ポイッとヒーロー)」

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日前SEGA和Pokelabo共同開發的遊戲推出了「Poitto Hero(ポイッとヒーロー)」,四人實時協力哦、超戰略哦、3D模組哦,塔防呀……試渣Game本是平常事,有驚喜總是好的。這遊戲開始宣傳時,有看到SEGA Network新小田P的推廣,作為CC(Chain Chronicle)重度玩家,對新小田一定不陌生。是故一直在緊貼本作相關新聞,滿心期待,換來的卻是給狠狠打了一巴掌。(按:連爸爸都沒有打過我!)

遊戲概要
主題是TD(Tower Defense),不過最大賣點是4人實時協力。玩家操作一隊5人小隊,將之放置在版圖上的特定地方,只要守得了一波又一波的敵人進攻,即告勝利。玩家可以隨時移動角色,轉到其他位置,用以執行分擋、換線等戰略,算是跟一般起好了塔,不能無痛換位有別。(按:一般TD是要賣了防衛塔,空了地再起新塔)將角色拉到其他角色身上時,即可消費Mana來發動主動技能。至於Mana可由殺怪當中獲得,玩家召喚角色以至發動必殺都要用上。
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崩潰的模組
敗北位之一,根本看上去是整形失敗的面容。本來2D卡面已經說不上是亮眼,然而3D模組更將此事極端化。明明不論是SEGA還是ポケラボ的設計及美工在業界風評不俗,結果這個出品卻是差強人意。參考ポケラボ旗下作品,大多以2D以及懷舊風來表現戰鬥埸景,今次是在SEGA Network的支援下做出3D畫面,可以判定是技術力不足問題,引起全角色中毒走樣?

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這是什麼的嘴臉?也給打了一巴掌嗎?
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R卡也一樣,可以肯定告訴大家SSR也好不了多少…

 
不明所以的TD元素
TD好玩在於固守一隅,力拒敵方。本作品的指定地台對於角色而言是稍息地,玩家可以隨意將他拉去其他空地。再加上關卡版圖極大,玩家很難縱觀全局,結果每次打法的套路很固定。騎士最前,戰士緊接,僧侶置中,遠攻在後。每次搬家都是以這個順序來佈陣。結果動作變得作業式,敵人即使入口方向不同,玩家要做的不過是由A移到B,由B移C的沒趣。
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唯一可取的協力模式
協力戰是本作賣點,由於先玩單人模式關係,初次協力時的確感到好了一點。(該開心嗎…?)基本玩法不變,不過地圖大多了,可供角色站上的地台亦多。敵進攻入口最少2個或以上,和隊友不得不分守。然而,先撇下和他人溝通、場面大到不行等問題,基本上就是4個玩家以「騎‧戰,僧,遠」的公式放置到4個入口。跟《乖離性MA》不同,本作無法靠系統角色來做配隊,如果玩全國協力的話,萬一自己專精僧法,其他玩家也類似,就可預見該場是立馬GG了。
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後記(3/10分)
問題好大程度出在模組及畫面上,見到角色樣子奇特,大部分玩家可以立時關APP。再者,本作戰略性及玩法定位不明顯,玩上手不明所以,騎士有蛇魔族有10%減傷,法師有3%攻擊增加真的會差很大嗎?協力戰在打Boss時玩法還算刺激,不過SSR和R的能力差距太大,平衡錯得很,一騎當千大大力就可以輾爆Boss,什麼TD法則在攻擊力的霸道下可以無視。總的來說是款雷聲大雨點少的失望之作。

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討論區

 

在〈【Qoo測評】面容崩壞!四人實時協力塔防遊戲!「Poitto Hero(ポイッとヒーロー)」〉中有 1 則留言

  1. 其實我想角色模組不精緻是為了保持連線品質,不然現在有時都會斷了,換成跟CC一樣的話會很恐怖

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