《魔法使的約定》製作團隊特別專訪:剖析美麗且幻想的魔法使世界,探究設計背景及未來藍圖

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日本株式會社coly 於2019年11月推出的女性向奇幻手機遊戲《魔法使的約定》,以深刻又耐人尋味的世界觀與劇情設定,搭配個性細膩且豐富的登場人物,在邁入4週年的里程上,至今於世界各地都擁有廣大的粉絲,是一款扣人心弦的遊戲。

今年2月,QooApp 特別與《魔法使的約定》官方進行合作,廣邀海外各地玩家將自己的聲音傳達給《魔法使的約定》製作團隊。在賢者們的熱情參與下,收到了非常多的回應與意見,也讓《魔法使的約定》官方能夠更瞭解海外玩家的想法。

我們從各位玩家的提問中整理出不少問題,邀請製作團隊來為大家解惑,帶領賢者一同揭開《魔法使的約定》世界與人物背景、遊戲設計與未來展望!

美麗且幻想的世界觀與刻骨銘心的故事製作背景

──許多玩家都對《魔法使的約定》遊戲製作過程感到非常有興趣。想請教《魔法使的約定》的企劃是如何成立的呢?

製作團隊:《魔法使的約定》企劃成立當時,我們推出的遊戲正順利步上軌道,因此準備著手製作下一部作品。

在思考作品方向性的時候,首先出現的提議便是希望能請 都志見文太 與 かずまこを 老師負責作品世界觀的構築以及劇情。在我們向兩位老師提出委託後,他們也都非常樂意承接,《魔法使的約定》的企劃也就正式開始。

──美麗且幻想的世界觀是《魔法使的約定》魅力之一。《魔法使的約定》最初是希望建立出一個怎樣的世界呢?

製作團隊:為了避免和自社遊戲的類型重疊,我們從最初就提出了,要製作奇幻作品的想法。起初和老師商議主題時,由我們提出了幾個企劃,其中一項就是「和風奇幻」。

不過由於老師當時沒有著手過一般市面上的女性向奇幻作品的經驗,因此在以此為基礎推進企劃的過程中,和風奇幻也改為「西洋奇幻」,並確定以「魔法使」作為主題。

《魔法使的約定》製作團隊特別專訪

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──《魔法使的約定》故事敘述賢者與魔法使們對抗每年一度侵襲世界、被稱為〈巨大災厄〉的大月亮。將如此強大的敵人設定為月亮的理由是什麼呢?

製作團隊:最初曾有過讓恐怖的怪物或妖怪登場的構想,畢竟如此一來,魔法使們也可以有華麗且活躍的表現。

不過後來收到老師的建議,考慮到如果是對抗抽象的概念,或許更容易讓玩家接受,因此將敵人設定為「月亮」。月亮在我們的日常生活中,是熟悉又神秘的存在,我們認為將月亮作為敵人很符合作品題材。

──《魔法使的約定》裡,有中央、東、南、西、北,共五個國家登場,各自也有獨特的設定與文化。這些國家的靈感是從哪裡來的呢?有參考現實世界中的國家嗎?

製作團隊:將登場的魔法使們分為五個國家,是出自老師提議。我們也曾考慮將主要角色的21位魔法使,依性格特色加以分類,但若僅僅是賦予21人有個別的特色,會使世界觀變得複雜,也可能容易讓玩家感到混亂。

因此我們便採用了,在盡量貼近玩家想像的「魔法使」形象的前提下,分別出五個國家的方式。如此一來,大家過去在童話裡對魔法使的印象,也能直接轉換成各個國家的形象。

──目前市面上的女性向手機遊戲,通常多是以女性為主角,可以選擇性別反而較為少見。這其中有什麼理由嗎?

製作團隊:在《魔法使的約定》中,主角將與魔法使們建立互相信賴的關係。如果主角成為可以和魔法使們分享喜悅與悲傷的存在,那就不需要固定性別,讓玩家們自己選擇會更好。

老師向我們提出建議,現在這個時代的社會越來越沒有性別之差,為了讓《魔法使的約定》能夠成為長久受到愛戴的 IP,我們希望不論是故事還是角色,都能被任何時代接受。

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©︎coly

──《魔法使的約定》的故事給人一種較為沉重的印象。想請問會創作出這樣故事的原因,以及是否有想藉著故事傳達給玩家的特別訊息呢?

製作團隊:既然有幸邀請到 都志見 老師負責撰寫劇情,我們便希望老師能寫下「帶有沉重意涵」的故事。

老師筆下的劇情有著令人印象深刻的「沉重感」,我們相信這樣的故事能夠觸動並震撼許多玩家的內心。

──活動故事又是如何創作的呢?是根據用來輔助主線故事的主題,或角色發展來製作的嗎?

製作團隊:活動故事在製作上,會確保整年內所有角色都能輪流平等地擔任主角。我們會參考過去登場的角色與組合來選擇角色,並根據角色的共通點與差異性來構思故事。

活動故事特別著重在深入挖掘每個角色的魅力,最終會請負責世界觀監修的 かずまこを 老師確認劇情內容,才會呈現給各位玩家。

21位魔法使的誕生緣由

──魔法使們是如何創造出來的呢?每個角色的家族構成、過去經歷等個人背景又是如何構思的?

製作團隊:首先,是由 かずま 老師將角色們均衡地分配至五個國家,之後再請 都志見 老師為他們添加上更詳細的設定。老師們直到最後都很注重角色之間的平衡,盡量展現出各國的魅力。

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──在這21名魔法使中,是否有最初的設定和現在完全不同,隨著劇情而改變過的角色呢?

製作團隊:在撰寫主線故事時,變化最多的是西諾和希斯克里夫。原先是希斯克里夫關心著西諾,西諾則是孤傲的英雄形象。

不過由於希斯克里夫是玩家在遊戲一開始就會遇見的其中一名魔法使,考慮到玩家若是喜愛希斯克里夫,但後來才登場的西諾卻個性冷淡,可能會對西諾有不好的印象,因此在執筆過程中,才調整成是西諾對希斯克里夫有執著的關係。

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──提到《魔法使的約定》的魔法使們,活動的服裝設計在粉絲之中有極高的評價。這些服裝設計是如何確定並採用的呢?有特別著重的地方嗎?

製作團隊:我們會依照準備服裝的角色,和服裝登場的場合來設計服飾。例如故事設定是由庫羅耶提供服裝的話,那麼他應該就會準備一套,足以凸顯角色各自的魅力與特徵的衣服,還會配上適合該場合行動的鞋子吧!我們是以這樣的形式來保留角色特色,在團隊討論中決定該如何設計服裝的。

季節性活動則會特別著重在色彩與節慶相關的小配件上,每年帶來不同氛圍的設計,希望大家能夠喜歡。遊戲主畫面可以放大鑑賞,還各位能前去欣賞這些能使角色臉龐與上半身看起來更華麗的服裝設計。

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遊戲系統設計開發與注目之處

──在《魔法使的約定》的視覺設計與使用者介面(UI)開發過程中,最大的困難是什麼?

製作團隊:「奇幻」在女性向遊戲算是一個較不常見的遊戲類型,因此我們在視覺設計的方向性上進行了許多討論。

主線劇情與服裝設計雖然是走奇幻路線,但又有些不同於,一般針對奇幻粉絲所設計的風格。我們希望創作出「能吸引到那些過去未曾接觸過奇幻題材的女性們的畫風」。而畫面呈現與色彩搭配又得有現代感,在整體構圖上必須將這兩點要素都成為作品的魅力之一,且能夠讓玩家接受,這應該是最困難的部分。

在這個部份上,由於「繪畫的引人之處」每天都在不斷變化,因此我們也很重視這方面的進化。

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UI 方面,《魔法使的約定》不是簡約的數位風格,而是以「奇幻」的世界觀為主體,為此我們設計出有許多裝飾的介面,但在確保按鈕功能性之下還是得符合視覺形象,這也確實讓我們遇到了一點困難。

我們下了一番功夫,藉由設定「基本顏色」與「其他裝飾顏色」等一定的規則,使畫面既華麗且充滿藝術感,又能同時保持在統一的風格下。

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──在視覺與遊戲系統設計上,《魔法使的約定》團隊最感到自豪的地方是什麼呢?

製作團隊:視覺設計上,我們致力於「始終為玩家提供最美麗的視覺!」,並同時維持世界觀與角色定位。為了能為玩家帶來更好的創作內容,我們每天都在努力前進。

系統設計方面雖然有很多,但最重要的,就是如遊戲標語所揭示的「與魔法使同心協力的養成遊戲」,魔法使們會因玩家培訓的方式,展現出各種不同模樣的覺醒型態。每一次活動都能看見魔法使們不同的樣貌,技能演出也充滿個性,請一定要欣賞各種不同的覺醒角色!

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──與遊戲最初推出時相比,《魔法使的約定》持續追加各項新系統與更新內容的理由為何?

製作團隊:為了能讓玩家們更加享受《魔法使的約定》的世界,我們以「魔法舍」這項系統為首,持續推出一系列新系統與更新。今後也有更多不同的更新計劃在進行中。

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《魔法使的約定》未來願景與規劃

──《魔法使的約定》在最近剛滿三週年,主線故事也進入第二部,現在正迎向高潮階段。在可以談及的範圍內,想請團隊分享一下接下來故事會如何發展,是否已經決定好結局了呢?

製作團隊:故事進入第二部,劇情以魔法使的視點……也就是「○○之書」為主展開。大家將會發現,過去我們以主角賢者角度所瞭解的魔法使們,其實心中還藏有什麼樣的思緒,可以看見角色全新的一面。

此外,新角色西之國的王室也將登場,請與魔法使們共同體驗這場即將掀起一股波瀾的故事。還請大家期待!

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──《魔法使的約定》今後有什麼計劃嗎?是否有動畫、主機遊戲或擴張至其他媒體的計劃呢?

製作團隊:我們一直都很重視玩家們的意見。如果大家的意見與希望越強烈,說不定這些都有可能實現。

──有將《魔法使的約定》IP 擴展至海外的計劃嗎?

製作團隊:我們希望不論是日本國內還是海外的玩家們,都能盡情享受《魔法使的約定》。若海外粉絲期盼與建議的聲音越來越多,或許將有機會擴展至海外。

──《魔法使的約定》之前與三麗鷗的聯動合作大受好評。今後有計劃與其他遊戲或動畫進行聯動嗎?

製作團隊:不僅是聯動合作,我們一直都在嘗試挑戰新的方式,為玩家提供更多樂趣。今後也會積極推動合作相關企劃,敬請期待!

──不少粉絲都很期待《魔法使的約定》能推出魔法使的角色歌曲,這部分是否有相關計劃呢?

製作團隊:很高興能收到玩家們熱烈期待推出歌曲的聲音。希望今後有機會能發表這方面的消息,讓玩家能在歌曲上也享受到《魔法使的約定》的內容。

──最後還請向喜愛《魔法使的約定》的海外粉絲們說一句話。

製作團隊:非常感謝大家一直以來對《魔法使的約定》的支持。每一位賢者大人熱愛《魔法使的約定》的聲音,就是我們製作團隊全體最大的動力,真的很謝謝大家!

如今《魔法使的約定》邁入第四年,為了能讓各位粉絲持續喜愛《魔法使的約定》,我們將會持續聽取各位的意見與希望,使《魔法使的約定》不僅是一款遊戲,更能成為廣受愛戴的作品,全體團隊將一同進行更多挑戰,讓大家能夠更享受於《魔法使的約定》之中!