「你喜歡的遊戲,是這樣煉成的!」
今天Mr.Qoo好興奮喔!因為是第一次到台灣參加一個有關遊戲開發的論壇,而且還是官方協辦媒體的身份到場,實在叫人激動得很。今次活動的主題是有關遊戲開發的各種事,由創作、企劃、美術以至推廣等等,都有包括在內。
大會請到《紀念碑谷》(Monument Valley)的製作人 Neil McFarland、四人協力遊戲《Guns of Icarus》製作人曹之昊、《Gravity Ghost》的Erin Robinson Swink 以及 擔任人氣大作《Assassin’s creed》設計師 Joseph Peter McGinn。四位講者份量不得了,本來以為像Mr. Qoo這種一般的玩家會聽得很辛苦,結果是出乎意料的超有趣呀!
如何為遊戲定價以及控制節奏?
首先出場的Neil McFarland的演講主題是有關遊戲的定價以及遊玩節奏。免費遊戲和付費遊戲的分野是在哪裡,玩家一般對它們的期待是什麼等等。由開發者角度去分析遊戲的定位,會帶來什麼效果,而這個效果又會吸引到什麼的玩家。
一般免費遊戲體驗的過程會快而急速,以較短的時間教會玩家一堆不同的操作,希望玩家留下來,畢竟免費遊戲的體驗是容易得到,玩家可以輕易由一隻遊戲轉到另一隻;而付費遊戲講求的是「體驗」,不用急於教會玩家所有東西,而是讓玩家享受以至投資時間在遊戲內,令他們覺得「我選擇買這個遊戲,是一個Good Choice」(按:就是品味的表現嘛 XD)。
整個演講可以明確得知,Neil覺得付費遊戲是有助於玩家深度體驗遊戲,最少《紀》是這一個例子。然而,近日推出的中國、台灣和香港地區的Android版本《紀》是個免費下載版本來的。有興趣的讀者可以下載看看,你會對遊戲只有「抽卡、強化、進化」以外,多一層體驗!
YouTube是一個有效的推廣平台?
今年E3,YouTube公佈會增設Gaming Channel,一個專屬遊戲的頻道。到底YouTube可以為遊戲推廣帶來什麼效益。《Guns of Icarus》利用YouTube平台以及和Keenan(知名 Youtuber「Criken」)合作,在推廣成效上出現連製作人自己也意想不到的效果!不過Mr.Qoo也想知道製作人曹之昊有沒有特意把關卡或遊戲設計得不只「好玩」,還要「好看」,去配合YouTube這個推廣的平台呢?
嚇死人的VR裝置!
除了有去聽講座外,也不忘玩樂(當然!)。今次會場內有HTC展示 Vive Demo 版頭戴顯示器,是首次於台灣供參加者獨家體驗!可惜大會不讓拍照,只好要大家憑想像了解一下。只是玩了第一個段落後,感覺就是「超!恐!佈!」。
玩家在一個深海的場景,站在一艘沉船的甲板之上,眼前是一個浩瀚的海洋,有一些小魚在游。你回頭看看甲板上有什麼,沉船有什麼寶物。再望回前方,「天呀!」一尾超大條的鯨魚映入眼簾,跟自己只有一肘之隔(早知不站得那麼出‧‧‧)而且我們眼睛對眼睛,感覺牠是隨時會用撞的跟我打招呼。總之就是超可怕的啦。至於第二段就留待讀者體驗囉。
概念示意圖:來源
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你可能會:
想知:「那抽蛋(GACHA)這個看來是不錯營收來源,在付費和免費遊戲都可以看見哦?又是如何定位?」(Neil McFarland)
疑惑:「為什麼在台、港、中國的地區的《Monument Valley》免費下載的?覺得是這個區域的玩家不願花費嗎?」(Neil McFarland)
不明:「Twitch 和 YouTube 在推廣遊戲上有什麼根本上的分別」(曹之昊)
八掛:「作為女性遊戲開發者心情和女性遊戲市場」(Erin Robinson Swink)
再問:「對於用付費道具通關會否對玩家遊戲體驗有影響」(Joseph Peter McGinn)
評估:「2D、2D Live和3D模形的製作時間和成本」(李長沛)
對耶,就是有好多問題想問哦!身為大家的Mr.Qoo當然有問到上述的問題啦。記緊要留意Mr.Qoo的獨家專訪後續報導!是一個獨一無二,近距離的人物專訪哦!
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