曹之昊(Howard)是Muse Games的團隊主管,著名多人連線遊戲《Guns of Icarus》就是出自其手。今年TGDF 2015,他聯同知名 Youtuber Keenan Mosimann(Criken)為大家講解如何利用 Youtube 平台及遊戲影片作為推廣手段。演講後,QooApp亦以此為題跟他做了一個專訪。
專訪影片:
設定遊戲規模是首要之事
Howard指開發遊戲首要做的事是確立規模,徹底思考這事是遠遠比預計開發時間為之重要。如果無法得知想要的遊戲規模,有可能無法生存下去。就如Keenn(Criken)所說,不是無法減低資本的燃燒速度,然而成本投入的其中一部分,就是控制遊戲的規模。相信每個遊戲開發者都有一個遊戲夢,開創一個史詩級的世界觀,廣闊無垠的場景,不過這無疑是加重了開發成本,要如何控制,甚至取捨都是一門學問(可另見:《地城戰棋 Dungeon Clash》開發經驗分享)
學習如何及早面對失敗
曹之昊續說,這些年來最大得著是學習如何失敗以及盡早面對。好比是開發初期的一個遊戲原型(Prototype),大家都有好多的想法想試,新機制、新系統和其他新的內容等。然而,如果它們是不可行的話,團隊會願意將之捨棄。
對Youtube將新設遊戲頻道的看法
今年E3上,Youtube宣布將會增設一個遊戲頻道(連結)。《Guns of Icarus》的其中一個主要宣傳渠道就是Youtube。對於這一點,Howard覺得這是一個合理舉動,畢竟Youtube上的遊戲內容不少,發展得也很快,而Youtube亦可藉此推廣旗下的Youtuber。相對於Twitch的直播,現時專業的直播主要是實況比賽及對戰。他覺得Youtube則容許實況主編輯剪輯影片,是直擋之外另一個延伸媒介。
▲官方Blog截圖(連結)
Youtube影響遊戲設計!?
著名Youtuber PewDiePie 建議遊戲除了好玩之外,好看也是應當考慮的要素之一,對此Howard指Youtube現時是不會影響到遊戲設計,但如果以宣傳作為考量,可能也會有迎合Youtube的部分。然而最重要的是,製作人和設計師有一份「製作一個自己相信的遊戲」
關於《Guns of Icarus》
一款多人連線戰鬥遊戲,目標是將敵人的飛船轟飛。我方船上有的人負責駕駛,有的用機槍,有的則是維修,目的就是不要給撃倒,同時摧毀敵人。是一款關於協力及對戰的遊戲。
特別鳴謝: VS Media 視頻合作(官網連結)