TGDF今年來到第四屆,人數一年比一年多,規模亦邁進近700多人。以一個專屬獨立遊戲開發者活動來說,這是一個相當不錯的成績,放諸台港澳亦可謂首屈一指。來到活動尾聲,QooApp邀請了主辦方資策會組長范明軒 Thomas來跟我們分享一下,對這個活動以至遊戲產業的感想。
專訪影片
有關財團法人資訊工業策進會(資策會)的數位教育研究所
數位教育研究所專門負責資通訊人材培養,也有協助推動台灣政府的政策及計劃。因此亦有做很多人材培育的課程,幫助產業。不論是對廠商或小團隊發展,數位教育研究所都有提供不同的輔助。
TGDF的由來
遊戲產業扮演一個很重要的角色,在台有非常多的遊戲開發者,有研發亦有營運的廠商,同時亦包含各個不同規模的單位。Thomas 很希望可以為這個產業做不一樣的事情。參考國外有不少大型的論壇活動,而台灣早前卻沒有專屬業界的類似活動,因此就有了舉行TGDF的想法。
對今年的TGDF的感想
今年的規劃跟前3年相比,規模成長了很多。去年(14年)就把目標定在「把人數拉高一倍」,結果去年成功做到。到今年(15年)就說再嘗試將人數拉高一倍,預設目標在700人。最後參與人數大概是600多至700之間,有接近到今年的目標。
期望國外講師為台灣業界帶來不一樣
以第一天首位講者《紀念碑谷》的製作人Neil McFarland為例,他針對遊戲設計及遊戲定價,這兩者之間的關係,做了非常好的詮釋。Neil來自於英國,他的文化背景,生活步調跟本地很不一樣。做出來的遊戲玩法和內容,以及想帶給玩家的體驗亦跟本土的大相逕庭。藉由這些國外開發者帶出來不一樣的觀點,可以刺激台灣的創作者。
▲《紀念碑谷》的製作人Neil McFarland
對TGDF未來展望
當然是希望規模愈辦愈大,包含的主題會更多元。比如說今年有找來桌遊的開發者演講,桌遊的設計跟數位遊戲是很有關係。希望跟遊戲相關的主題會更多一些,讓整個論壇的活動更豐富。舉行TGDF就是鼓勵有意分享的人,可以找到一個埸合,去跟大家訴說他的經驗,其他人亦能從中學習。
▲圖片:TGDF官方網站(連結)
TGDF可以帶來改變
對於遊戲玩家來說,就是想他們更多關注自己本土的產品,不論是香港還是台灣,很多團隊其實是做出了很優秀的產品。這些產品可能開發的資源比較少,整體完成度沒有大廠的好,但還是有一個機會給玩家接觸到他們的作品,讓這些小產品得到支持,有成長空間,可以愈做愈好。玩家以播種的形式回饋予開發者,不論是實質的金錢購買,或是意見稱許等,都可以對產業帶來很好的循環。消費者可以玩到好作品,製作者有資源完成好的遊戲,這就是Thomas他們的目標。
後記
今次TGDF完滿結束,QooApp亦有幸參與是次盛事,成為協辦媒體。台灣的獨立遊戲創作風氣比亞洲好些地區要盛,觀乎國內亦有不少遊戲廣告,製作人和玩家,而本土募資平台上亦不乏遊戲案子。實質跟協辦者Johnson(見上一篇文章)和主辦主Thomas見面後,不難發現他們都是很有熱誠的人,對本土遊戲產業及發展有不一樣的願景,大家都在自己力有所及的位置,在為台灣遊戲界作出貢獻。
特別鳴謝: VS Media 視頻合作(官網連結)