【Qoo每週精選】11月23日~12月6日人氣新作

0

經歷之前的遊戲爆發期,眾廠商遊戲產量靜止了一段時間,上星期終於開始有多一點遊戲上架。

隨著QooApp追加了評分系統,人氣新作除了以他們的下載量和文章view數作指標外,另一重要指標就是玩家的評分,這樣就可以更方便大家了解各作品的內容。隨著遊戲越來越多,希望大家也能多客觀評分,互助大家入坑前可有一個不錯參考指標。

第一名 戰國明日香ZERO

戦国アスカZERO01

日本玩家反應:
「十連抽就一定有5星,將來會有更高稀有的角色嗎?」「因為有6星啊!」
「喂,教學太長了!刷首抽很痛苦啊!」
「角色很可愛,戰鬥也比想像有趣,感覺還好。」

玩家評分:

004

日本那邊的評價意料之外不錯,而且其中大部分評語也是稱許戰鬥的自動系統。戰鬥系統採用擬似刀塔方式,戰鬥是自動,技能的時機則是玩家決定,重點是衝地圖育成進化角色和武器,個人而言只算是沒什突出但又沒什麼問題的作品,所以賣點是萌萌的戰國女將?

下載APK檔

討論區

 

第二名 FAIRY TAIL 極・魔法亂舞FAIRY-TAIL-01

日本玩家反應:
「太多error了吧?我load不進去了…」
「抽蛋機率體感極端地低,刷了4小時只有一4星!這沒有3%確率啊!」
「賣角色賣ip的遊戲都是這個質素吧?」

玩家評分:

005

日本那邊竟然沒什麼人討論,到底FAIRY TAIL的人氣是高還是一般?縱使評價好壞參半,但以版權作來說,本作的戰鬥系統算比較有誠意,組裝技能和角色間的配合總算要玩家花點心思,角色的模組也弄得不錯,粉絲的話應該也沒什麼怨言了。

下載APK檔

討論區

 

第三位 音樂女友

音樂女友01

日本玩家反應:
「由上架當天不久就維修到現在,未開始已經完結…」
「我可是很期待啊,希望樂譜會比LOVE LIVE好玩。」
「要不是今年有CHAOS DRAGON和FGO,這遊戲應該就可以奪2015年糞GAME之冠了。」

玩家評分:

001

遊戲出了不久就不停維修,筆者當日有幸遊玩了這個遊戲一會兒,簡單而言就是音game,樂譜方式是love live,而畫面則是idol master式的3D。加上在開始遊戲時有一段很有趣的動畫,讓筆者對此作有不錯的印象,不過遊玩過後就有點失望,畢竟音game方面是跟love live完全一樣,感覺有點追不上時代,質感與爽快感欠奉,而3D方面是不錯,不過又被本年的idol master比下了, 除了GF這個題材外,實在沒什麼過人之處,殘念。不過現在也不是遊戲好不好玩的問題了,重點是推出了近一星期,玩家們還是沒法正常遊玩,讓人有失信心。

 

下載APK檔

從App Store下載

討論區

 

第四位 幻想研究所

ファンタジーラボ01

日本玩家反應:
「看似很有趣,不過我還是回去玩城與龍好了。」
「城與龍是很有趣,不過怎樣也接受不了那個畫風,所以只好玩這個了。」
「這遊戲的平衡相當差啊!黑弓和盾以外的都是趣味向兵種…」

玩家評分:

002

遊戲完成度不錯,不少玩家的意見都是拿本作跟城與龍比,但其實沒法比,畢竟本作的三線攻城模式限制了角色的移動範圍,少了一點技巧,自然沒有那麼好玩。唯一優勝之處就是那些人見人愛的小角色,而城與龍的龍則比較…有個性。

 

下載APK檔

從App Store下載

討論區

 

第五位 METAL SAGA 荒野の方舟

メタルサーガ01

玩家評分:

003

日本玩家反應:
「我是粉絲,雖說是跟系列同一世界觀,但本作全無故事可言,實在是意味不明。」
「戰車装備 人間装備 犬装備 滿滿的抽蛋要素…」
「出這樣的垃圾為什麼要延期那麼多次?」

受惠於之前在手提機系列的人氣,一直有不少人都期待本作的誕生,不過隨著遊戲一再延期,大家熱情開始冷卻,再加上遊戲出來的成品質素平平,令大家的情緒更是火上加油,主要批評的部分是遊戲節奏很差,遊玩下去就是一整個"悶"。

下載APK檔

討論區

FAIRY TAIL 極・魔法亂舞 Fairy Tail Goku Mahou Ranbu COPRO :

在〈【Qoo每週精選】11月23日~12月6日人氣新作〉中有 1 則留言

  1. GFN的3D是个人单曲MV台景(而且不是每首歌都完成了布景),只是更针对振付而没有IM舞台效果高大上是肯定的;但真正造成双方质量差值的,一是服装设计二是在这种情况下GFN还不请灯光师,编舞做的再生动都只会让人感觉很逊。

    打击塑料感很强也是真的,note不美观而且相对背景也没什么存在感。

    GFN和IM都有SIF所不需面对的一个问题:角色太多。活动卡和卡包的循环周期就是个问题。IM已经拿出了比较现实的改进方案,但是目前GFN就让人感觉很迷茫。

    不过GFN的UI便利美观而且导向性强,许多细节的地方也让人感动(但是单曲转盘的手感让人火大)。IM的UI我只能说适应过程让我很头大,甚至到现在这款游戏都给我“不能完全掌控,肯定还有我没接触过的角落”的感觉。导致这种迷茫感的,除了IM本身丰富的游戏内容外,UI导向性要背不小的锅。之前IM的UI至伺服器的响应也是充满意味不明的繁复,最近可能是做了优化。SIF的UI不是最便利的,但绝对是用起来最流畅最舒服的。

    GFN的体力也非常新人友好,IM根本连怎么死的都不知道。

    GFN的育成部分只能说是看得出制作方有给予足够重视,但可以改进的地方还很多。

    GF.beta企划主打语音,但目前语音实装进度就和游戏本身的完成度一样显得非常滞后。IM当初吓到我的一点就是在刚开服的时候,纵然你选官方亲女儿以外的角色当leader,她都可以跑进剧情里而且居然有语音_(:з)∠)_!

留言功能已關閉。