【Qoo測評】屠龍打素材造武器的MMO遊戲 ─ 《巨龍Project》

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Colopl出新作,今次是繼《白貓Project》和《戰鬥女子高校》後又一單手可玩的動作遊戲。本作由情報公開、PV以至推出後一直被人認為是白貓版的《魔物獵人》。嗯,事實上又的確有不少地方是滿滿既視感,而玩家於CAPCOM的《MHXR》已熟練之操作技巧仍是可以派上用場的。

遊戲概要‧其實就是《魔物獵人》

首批會關注本作的玩家一是《白貓Project》粉絲,不然應該是有屠龍經驗的獵人。遊戲很直觀,就是打怪物,收集素材,然後強化你的裝備,再和朋友一齊打怪物收集素材的無間遊戲。

‧ 接任務,撃殺魔物
‧ 把魔物拆骨去皮,作為素材
‧ 用素材和血尿及肝鍊成裝備
‧ 回到第一步接任務,殺魔物

weapon_bg人物造型用「難看」形容絕不為過。

追求爽快的五大武器系統

遊戲內的武器系統較《MHXR》的12種為少。現時只有5種,分別為單手劍、大劍、雙劍、槍和弓。單手劍輕巧易上手儲技快;大劍蓄力攻撃,霸氣盡現之類,武器各具特色的廢話就不多寫了。(不過弓的系統是很有意思,要一讚)裝備除了白值外,還有被動技能,而玩家更可以裝上一些名為「マギ」的技能水晶,透過攻擊敵人,來累積計量從而激活技能。

MHDP樣子相比起來,真的沒有誰比誰高尚。裝備就個人喜歡《MHXR》多一點

難度比起《MHXR》要低,整體武器硬直少,變相是容錯度高。武器身長連斬撃劍氣判定甚大,有時距離目標2-3個身位仍可撃中!即使是儲力2段斬的大劍,新手多用2次就好上手。遊戲目標玩家群卻因而曖昧不清,真是要對廠商說聲祝君好運…以遊玩門檻而言,本作比《白貓》略高,比《MHXR》要低,美術風格以大眾向來說,當然是《白貓》完勝!

課金!課金!課金!超絕課金!

本作有濃濃的課金味道,任務是要用石抽,抽完還要打得過才有石板(製作稀有裝備必需品)。技能水晶則是另外抽,同樣要花石頭,前者25石一次,水晶就15石一次。想要不花石頭入手高級裝備,就直接加入其他玩家的房間。完成關卡後有一定小小小機率入手魔物的石板素材。

TIMEDP雖然房主戰敗,任務不會消失,但是有使用期限…

抽卡任務有分B – SS 等級,同樣是抽中「火蜥蝪」任務的話,高等級的玩家會抽出較高等級的任務。當然,任務難度愈高,石板的掉落率亦愈高。可憐那些無課金臉黑玩家,野團不放行共戰之餘,隨著自己等級愈高,抽到的任務難度就愈高,然而身上還是用渣渣裝備,屆時只好慢慢打素材強化低級武器防具,再靠抱大腿勉強通關。

SOASAD做房主的當然是想援兵是S武高火力輸出玩家

一切都看臉!亂入吧,珍稀魔物

友人:「你臉黑不打緊呀,在紅晶(參看下圖綠箭嘴示)野區有Boss亂入,可以打到石板」。真的喔,而且亂入魔物王的機率十分高!在跟其他玩家爭牛打的時候,有時候會有魔物襲來,在上位的關卡有機會掉落石板,用來製作高階裝備。(質素當然是比石抽有落差)

那請解釋一下為什麼遊戲只限課金關卡可招朋友組隊,野戰Boss卻沒有!是什麼鬼差別待遇… 人物10級亂入了16級稀有魔物,身上還是渣渣裝備,任技術再好,5分鐘限時內完成,這已經不是在拼技術,是拼裝備!對,大腿油王都救不了,碰巧進場的時候帶著3個NPC就更杯具了,嗚嗚嗚。

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打協力其他玩家看不上眼;野區亂入Boss時,又打不過。只好腳踏實地由低階的牛牛、青蛙和蝙蝠一直Fram (Mr.Qoo按:作者筆誤,應為Farm,後同。) 一直Fram再慢慢強化裝備好了。不過經歷那麼多打寶打素材遊戲,如果玩家還有耐性繼續重覆乏味的作業模式,某程度上是一個值得敬佩的地方。

47715不愧是Colopl,系統優化和操作很好。在設定內可以選用橫畫面操作!

後記(3/10分)

《巨龍Project》採用的遊戲題材予有拾人牙慧之感,先要扣個印象分。屠龍打寶這種玩法盛於《魔物獵人》,手遊上較為著名有SEGA的《Monster Gear》,其後就是CAPCOM自家的《MHXR》。本作玩法和《MHXR》大同小異,最創新的部分是追加了用「マギ」水晶發動魔法技,以及優化了《MHXR》收費位置不足的問題。

《MHXR》裝備不用轉蛋抽,課金道具主要用來復活、獲得額外通關報酬或者開活動FEVER用;《巨龍Project》就回歸原點,用課金抽任務來打裝備,再分拆技能到另一卡池給大家抽個樂。對官方企劃主管來說當然是好棒棒,玩家就慘了,打個寶升裝備不只要肝,還要用石頭,又要看臉黑與否。

MMORPG式搶怪打可能有玩家樂於此道,阿桔就敬謝不敏了。系統雖然不設尾刀,玩家對目標有斬過一刀,被其他玩家斬到都算有報酬。然而,一刀讓怪的風氣未盛,來回在同區域內,重覆打任務素材的無日無之,跟其他玩家搶獵物的狀況還是慘不忍睹。

好運進了一個無人分流,自己一個打,萬一亂入稀有魔物,就幾乎鐵定帶3個電腦共戰,除非已變身課金戰士,不然制限時間過了仍然撃殺不到魔物,無疑是在玩家傷口上灑鹽。(淚奔…)

魔物獵人:探險 | 日版 株式会社カプコン :
fT2qJoqPam 巨龍計劃/獵龍計劃 | 日版 COLOPL, Inc. :
L39SJMbtqL0Gubp4Lhwa7S3DmgedlyKWCaLv6Qn38feFk9W8Y4vT9vVEmXc Lo8lag=w300 魔物齒輪 SEGA CORPORATION :

在〈【Qoo測評】屠龍打素材造武器的MMO遊戲 ─ 《巨龍Project》〉中有 49 則留言

  1. 一開始課金感很重,剛開始的抽抽容易讓人誤認S,A裝備要靠抽抽

    其實只是讓你刷首抽武,後面主線解開還能做S裝

    抽抽裝>主線裝/石證裝
    也難怪測評有被誤導一些東西

    後來擴荒者們才慢慢挖掘出正確玩法,無課也能玩的起來

    但這遊戲 依賴=肝,打血尿素材=肝,等王=很乾,被搶怪=很幹,菜比八空有等級裝備不會閃王=很幹

    以上無視有無課一律同仁

  2. 有個升武器素材唔知係邊度打,而家kick20幾lv

  3. Ss我做了弓,超後悔,搞得我都不想突破,早知道做鎧甲了

  4. 有捨有得,你再多件s,也只能穿五件,我選擇一身完美神裝,而不是自high,放倉庫,當然每人有自己的選擇,喜歡收集也很棒,但是運氣差,又不會算數,那就很糟糕了

  5. 我全身s ,5件,之後的s都直接分解呀,大概分解了13,14個,直接突破呀…還有剩餘,哪裡矛盾,不然怎麼突破?

  6. 关键数字
    33发
    全身最少2突
    20件s
    不矛盾嘛?
    ←_←

  7. 这什么运气
    我抽了二十几发
    就两s的(一枪一弓)
    另活动装我没升,就造好扔在一边看而已
    毕竟s装再怎么样也应该比a货强吧
    我自己打材料造了套黑骑士装

  8. 當然是課金裝呀~,我和共33抽,出了20件s,一件ss,運氣超好,我沒儲值,純粹用遊戲中的石頭抽的,對了,活動裝,那都是垃圾呀? 有人穿那個?

  9. 你那牛的心藏,是很難收集的鬼任務,跟打出史萊姆王的金粉,還有野牛王的角,陸上雞的頭冠,並列神經病難度,推薦你全身辛運裝去打,我全身+10辛運,打了20分鐘就搜集ok了

  10. 我想問一個打牛的任務,他是打牛的任務道具心臟3個,可是我打一整天一個都沒打到,有人可以跟我說嗎?

  11. 是石板装,还是证装(活动出的)?
    证装的话我有4套(s级的),还有多余卖掉的。

  12. 我76等,現階段很強,全身石板裝(運氣好,至少2突),全改造了,都用大劍,平均一場都打55%上下,很願意帶菜鳥,可是,草,我倒下都沒人救(中文名字的玩家都打自己的) ,最後我都看到類似中文名,我是房主我就重新組隊

  13. 我也是拿着s武血拼的,打10级青蛙的时候←_←

  14. 欸 目前是玩這遊戲的第五天

    雖然沒有S裝 但至少也全身A裝二階段改

    且武器跟防具皆有鑲石滿等

    主武器是槍 副武是大劍與雙刀

    坦個大型boss都還綽綽有餘耶

    這要看你怎麼玩吧

    玩遊戲是靠訣竅靠動腦

    不是靠嘴靠靠北的

  15. 我從遊戲出的當天就開始玩了
    是說這遊戲的boss都摸透了,還是有很多人拿S裝死命的打不會閃=_=唉
    甚至還有外掛穿著BB裝打100%…..
    最大缺點是任務物品掉落太低 主線解完後 支線就懶的解了
    還有圖超大 怪太少 有時候小怪很常當一下就卡住
    沒課金光靠一堆任務只少可以做到3件S裝了

  16. 不爽不要玩,玩了又一直叫?有人逼你們嗎?沒花錢沒強迫玩了又在叫,叫了還在玩這遊戲。我想不用特別需要別人提醒腦袋好不好吧?自己自重,遊戲本來就有優缺點,這本來就沒有十全十美的?就跟人一樣,人都有缺陷了更何況是人做的遊戲,不爽不要玩!不爽不要玩!不爽不要玩!沒有人想看你在網路上酸遊戲,有本事自己做遊戲

  17. 亂入不能邀請好友是一件很正常的事吧?

  18. 這遊戲比mhxr好玩, mmorpg最大的樂趣就是爭怪打, 團戰boss, 而且遊戲無需課金也能打造好裝備, 能横向操作也大大加分

  19. 请问有没有方法,一次性把数据文件全部下载下来,每次进入游戏场景都要下载,烦死啦!不能愉快的玩耍啊!有木有╯▂╰……

  20. 自己抽的怪一定给石板么?之前一直给,刚才打的一局却没有…我的s级…

  21. 帶3個npc打到時間不夠代表你傷害、裝備與等級根本沒到位,不要小看npc,打到時間沒了,3npc至少也能打掉王半條血,除非你都不救npc。想抱大腿沒關係,但是又不想大腿跟你搶小怪這我就沒轍了……

  22. 小弟是放棄了。真的不太接受到手機上玩

  23. 還不錯只是不適合手機等行動玩具機來玩這種24小時的遊戲還是用安桌玩比較穩現代另類遊戲圈用模擬器玩連線遊戲xD.建議遊戲先抽到S以上的武器在開始玩比較穩。

  24. 吓?石還送不足夠?A级與s级差異也不多,途中又不断有石俾你抽。到現時的最後一章又有s级裝可以整。
    而A及s级都各有優缺点 A级易升等级另外S级就素質好一点(需要較多稀有素材) 而現時維一SS装更别提升等级了(王太難打)。那課金意義何在?有裝備但不能升及Rank低但易升,你會選那個?大家都選後者吧。
    你説這是吸金遊戲。没錯,因為你要求完美。但就如我所説s級的升级速度慢。
    另外,這遊戲不用完整套装去發揮特別的效果。如果大家要求身全是S裝,那簡單囉…不就只是要抽中s级5次?(抽蛋系統没大家想像中那麼坑。)
    最後,那些晶石效果重要而且又比裝備易抽。那不如入手武器及衣服(帽及手套不重要)後就立即抽晶石
    你说課金很重要…只是你不了解這遊戲而已。

  25. 這評價和酸度…c社趕緊把這遊戲收了吧,用心經營戰女和白貓都比較實際

  26. 這遊戲的視覺享受或裝備深度是未及MH
    但個人還是沉迷了 我玩了MH 一個月
    無可否認是超高水平作 但對於不課金玩家
    實在有點累 加上感覺很孤單
    巨龍 的感受易上手 最吸引的是有一班志同道合
    隨時亂入 人多爭食反而更有樂趣
    不課金也可在大家幫助下成長
    亦因此想把自己變強去救助隊友
    當你試過冒死自己一個險救起三個
    把團隊合作發揮出來 然後一起戰勝 boss
    你會明白這才是個不用再單打獨鬥的 好 GAME

  27. 評隻Game就得 人地評佢評既野就唔得 你玩晒啦

  28. 缺點上面都提到了,我就來講優點吧~S沒有想像中的難抽。畫面越好就越燒機,這畫面勉強能讓多數手機都玩的動。它改善了MHXR的咳金機制,我也是免費玩家,心裡覺得MH這不會有人想咳吧,遊戲怎麽活的!?

    另外,我想說幾句怨言:
    搶怪是mmorpg必有經典橋段,都給你摸到就有的福利了也完全搶不到怪!?不要圖上有人跟你搶怪,又要有人幫你打亂入王,這哪來的大爺!?

  29. 我怎么觉得这游戏挺良心的。
    你说画风难看,貌似怪猎也是这鸟样的吧,反正我是挺喜欢的。
    素材会很难打吗?我看是你手残,我打到5章通关了,无科金,所有s级材料都有了,就差了c、d级材料就能造所有的s装了(是能造所有s级装,而不是可以造出所有s级装,怕楼主看不懂,这里强调了一下)。
    不过不可否认抽奖几率是有点低。
    剧情也是白开水剧情,有跟没似的
    不过总得来说还算是不错的。
    反正我是沉迷这游戏了,比起白猫更喜欢这游戏,估计楼主可能会说是托,我要托直接写个测评不就好了 。

  30. 閣下不喜歡可以不看,試問測評怎能不主觀?何必要看完整篇又要彈三評四?

  31. 掉個A裝改成S,就一堆玩家捧成神作了,笑而不語,沒看過這麼腦殘的設計,根本是MHXR超絕劣化版

  32. 肯定玩左幾粒鐘當專家。5章可以合S裝,事前把片手夠用到5章

  33. 这个阿桔说话就是这么主观任性的了,看看就好,QOO几个[达人]里只有3H哥是实至名归的

  34. 2家遊戲社的經營時間上差那麼多何必用比較的方式來評價遊戲?把一位一直留級的大學生的成績跟一位國中生成績放在一起比較根本就不夠客觀。

  35. 跟一家經驗這麼久的遊戲社比較有缺遊戲人的客觀評價性吧?用比較法不是最好的評價,太過主觀….何不單一就遊戲的各種優缺點進行評價不是更好?

  36. 巨龙的怪物精细度太低了,大多数小怪就是移动沙袋,boss也只会生硬地重复几套动作。想跟MHXR比未够班。

  37. 玩mhrx 好過。動作又唔流暢
    成日死ser
    任務物品掉落機率低打成半個鐘先完成任務
    先比4石
    人太多。大怪又出得慢 未走到去都比人斬死左

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