本作是配上王道故事的傳統塔防遊戲,不過因為是獨立遊戲就以為本作是塔防休閒小品,那就大錯特錯了,「ディフェンダーズ サーガ」作為塔防遊戲而言,性質比較偏向硬派遊戲。
系統特徵
— 跟同類遊戲的最大分別是上場角色可以在場上任意移動,戰略因而較為多變。
— 除了角色的特性,作中也有各種裝備可以提高角色們的獨特性。
— 以上提及的裝備,玩家可以在任務中刷出來,提高遊戲的週回性。
— 各兵種可轉職成上級兵種,而消費資源要達成各關的條件,提高了遊戲的挑戰性。
總括而言,本作的完成度相當高,內容亦不輕量,喜歡塔防的朋友務必一試!遊戲唯一可惜的地方是UI不夠好看,讓人有種認為遊戲簡陋的錯覺,但只要仔細看看就會發現角色的素像圖和動作相當精美,大家不要錯過了喔!
兵種特性
ステファン
遊戲主角,全能型,行動速度快又有吹飛敵人的強力技能,泛用性相當高。
弓兵
能作遠距離攻擊的弓兵,擁有[対空]特性,是「鳥類」敵人剋星,而且會優先攻擊他們。
工兵
唯一能夠在戰場上建築的兵種。本身沒有任何攻擊性能。
バット兵
有打擊性能,同時附有[対アーマー(對裝甲)]特性,是「戦車」和「ゴーレム(巨像)」的剋星。
砲兵
能作範圍攻撃的兵種,但代價是不能任意移動。持有[対スライム(對史萊姆)]特性,另外有一點[対アーマー(對裝甲)]特性。
戦士
只會近戰攻撃的兵種,作用是坦。
忍者
忍者特性是快速,而且暴擊率高,其攻擊亦有減慢敵人的特性。
銃兵
能作遠距離攻擊的兵種,附有[対ボス(對boss )]特性,對龍和巨像都有一定優勢。
女獣人兵
強得有點破壞平衡之嫌,有一定火力,而且可以作範圍攻擊,又有一點減慢敵人的特性,本身更持有[対ボス(對boss )]特性。