【Qoo心得】嗯!「魔女異聞錄-惡女日記」是好遊戲。

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《魔女異聞錄:惡女日記》其實就是那個《刻のイシュタリア》的中文版。什麼!?你不知道這個遊戲?

啊,不緊要,遊戲的重心是這個,育成角色會提升實力(特別是防禦力(笑)),而且外型也會越來越英明神武
看!遊戲不錯吧?^^ (圖是引用日版的)

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特殊戰鬥系統
本作的卡面確實一絕,但其遊戲中的戰鬥系統亦絕不馬虎,系統注重連擊,打起對手再追加攻擊增加傷害;面對重量較重的敵人則要先破壞防禦,再將其打起來等等。

以上系統是卡片遊戲中極為少見,以手遊的立場來說算是適中的遊戲性吧,雖然概念簡單,但卻需要玩家稍作思考,建議大家親自體驗一下。

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小結
遊戲的最大賣點當然是絕佳的美工,有夠工口,不過其實也有些很帥的男角啊。而中文化故事和公會(騎士團)的遊玩環境當然是中文版的另一大賣點了!

以下是部分基本心得
— 取得重覆角色有時不用急於覺醒(即類似其他遊戲的界限突破),因為把同一角色放到隊中作戰,兩者所擁有的忠誠度在覺醒時是會加起來的。
— 同樣的支援技能(PASSIVE)是不能疊加效果,兩種同類效果出現時,系統會選當中有較高效果的影響作準。
— 同類的技能(ABILITY)是以更換型式進行,例如發動了”攻擊力增加 II”後,再發動”攻擊力增加 I”,實際效果會只剩下”攻擊力增加 I”。
— 隊長角色的選用最好以其支援性質作準,畢竟這樣才令同一騎士團的玩家受惠(特別是打活動時)。

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在〈【Qoo心得】嗯!「魔女異聞錄-惡女日記」是好遊戲。〉中有 19 則留言

  1. 总比那些技能和攻击模式几百年不变,卖装备和等级的pve游戏强千万倍

  2. 日文版 刻のイシュタリア
    英文版 Age of Ishtaria

  3. 下你妹的架,劳资现在还玩着,不玩就别BB你不喜欢,难道还想让别人和你一样?

  4. 玩剩的东西,日版貌似都下架了换个中文又来圈钱,好意思吗?别老以为都是傻子好不

  5. 有时候就会想,有些人自己玩卡牌游戏自己开心花钱玩认为这个游戏好,另外就有人一看到是卡牌游戏就一定要出来喷一喷说他烂是垃圾,这种人之中就有人才刚刚喷完游戏但另一边又花钱去买宝,你说说这不是犯贱是什么,还有更犯贱的,你又不玩就路过看到是卡牌游戏就进来大黑特黑,那我想问了,干你屁事啊?你又不玩,吃饱没事干阿?没事就别上来BB

  6. 怎麼會有兩個不同台灣代理商代理的同一款遊戲?一個是大宇代理的…現在這個是叫(赤霄)的公司代理…重點是大宇代理的還在運營…這招也太……

  7. 卡牌遊戲就是一坨翔
    低成本製作,高利潤回收
    用抽卡系統就可以撈一堆錢

  8. 原來呀~謝謝~各位大大的回應~~(≧▽≦)超怕沒人回的說(*゚∀゚)

  9. 請問這個遊戲是日本作的還是台灣的ㄋ(ㆁωㆁ*)

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