【Qoo@IGS2016】《我們還是不轉彎 》製作人訪談

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可以向QooApp的讀者介紹一下自己嗎?

我是做遊戲應用程式為主的Kan.Kikuchi。5年前就開始推出遊戲,到目前為止下載數超過100萬(大部分也是日本iOS)。喜歡製作和遊玩有育成和戰鬥要素的遊戲!

你是怎樣開始創作遊戲呢?為什麼選擇手機遊戲這個平台發展呢?

學生時期在課堂上開發過遊戲,發現了製作遊戲的樂趣。因為當時我是使用iPhone的,所以就用iOS開發遊戲了。

可以分享一下開發本作的趣事嗎?

原本打算製作Rogue-like遊戲的,但後來希望遊戲簡單一點而不斷刪除其他要素,最後就變成只移動前後來戰鬥的遊戲。

這遊戲最好玩的就是可以自己零傷害地打到敵人。每個敵人也有一定的模式,如果你能掌控他們的移動模式,就能一直單方面攻擊他們,爽快感倍增喔!

可以分享一下開發本作時的心得或者趣事嗎?完成開發後又有什麼感受呢?

遊戲推出後,收到玩家說很難升Lv,於是便大膽更改遊戲平衡。後來獲得玩家好評,非常開心!

自從有智能手機後,個人和小團隊也可以跟大企業一起在同一個舞台發表作品,身為開發者或是用戶也覺得這件是很棒的事情。最近任天堂推出Nindies,主機遊戲也開始受到它的影響,很期待之後的發展呢!

今後有什麼計劃嗎?

現在跟開發Fairune 2的Skipmore氏(https://twitter.com/skipmore)一起製作叫1-Bit Rogue的Rogue-like遊戲。


很快就會推出,希望大家試玩一下喔!現在是白天上班,有空才開發遊戲,希望將來可以靠著製作遊戲來生活!

最後有什麼跟QooApp的用户們說嗎?

我之後也會繼續開發不同種類的遊戲,希望大家除了「それでも僕らは曲がらない」外也會體驗我其他的遊戲!

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