【Qoo心得】試玩:《Unlight:SchizoChronicle》心得及基本須知

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老牌遊戲品牌《Unlight》的衍生作《Unlight:SchizoChronicle》日前已經推出,醜話說在前,試玩了幾局之後,發現此作的上手難度甚高。

不過目前只是測試版本,官方已在 Twitter 說明正式推出來後將有新手教程,而立繪質素以及故事內容相信將會有所提升,因此不宜太早下判斷遊戲質素,下文就主要針對玩法來說明,好讓玩家易上手一點。

遊戲概要

本作是款卡牌遊戲,但核心玩法更像是桌遊的《Ascension》或者《Dominion》那類牌組構建(Deck-building)的遊戲。由於目前本作仍在封測階段,因此不少功能還沒有開放,惟核心的玩法已經可以無礙體驗,是故可以針對這部分來扼要說明。

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事前準備

一開始的時候會讓玩家選擇外觀,但這並不影響手上的牌庫的,所以隨便就可以了,然後由於遊戲內是沒有教學的,因此得要自行點撃主畫面下方的「Rule」來了解是在玩什麼…

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▲點撃右上的按鈕就可刷新衣飾

各角色卡各自可擕帶8張卡牌。卡牌分有「角色行動牌」、以及中立的「文物卡牌」,一副牌組只可以有對應那3位角色的角色牌;而中立的文物道具牌如寶石或者時計等,均都沒有限制。

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遊戲目標為得分 ─ 「皇冠」

點撃主畫面左方的「Duel」按鈕就可以直接遊玩,開始的時候也無用執著於牌組結構,用已預設的套牌就可以。下圖所示的就是戰場,主要分為幾個部分。

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1. 公開的爭分區域 ─ 「テーブル」:
支付相應的「傷害」(紅)或「價錢」(藍),就可以獲得該卡片以及卡片右下角的「得分」,如果同時有數名玩家向單一卡牌下標,就會以「價高者得」的原則來決定誰會獲得獎勵、同價格/傷害的情況時,則由「皇冠」最少者奪得。

2. 個人的供應區域 ─ 「サプライ」:
除了可以對外競標外,也可以就自己牌組內的卡牌下標。這個部分是不公開的,只有自己才能購入。而內容則是開初準備的24張卡牌,分為3個角色池。

3. 各玩家的狀態:
顯示有兩個重要情報,一為生命值(心型);另一位現時得分(皇冠),玩家每次討伐魔物時,有機會遭到反撃,這時候就會損血,歸零就直接退場敗北。

4. 目前的加成骰子:
每回合系統都會擲骰子,決定這一回合那些顏色有加成。擲中「地球」樣式就全部顏色有能力加成。部分卡牌的效果技能,會因為打出時的骰子顏色數目來判定效果。

舉個例子,打出某張卡牌,其傷害值為場上「灰色」骰子數 X 2。如場上有1顆灰色,則該卡牌有2點傷害值,如此類推。

遊戲流程:管理經濟以及爭取榮耀

每一局開始時,每人的牌庫(山札)都是一樣的,而建構好的24張個人牌庫則在個人的供應區內。玩家可以做的主要有兩個動作:戰鬥以及購買。

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▲支付7購買後,下回合置在牌組頂(效果:購買力5)

戰鬥則是對公共區內的敵人造成傷害,撃殺後會觸發卡牌效果(如有)以及轉化成個人得分;購買則是支付購買力來買卡,可以從公共區域或個人區域購買,該卡牌之後會補進牌庫內。

Deck-Building 的重點:抉擇

玩家每回合手上都會有5張卡牌,可以用來討伐或者用來買入卡牌。買入了的卡牌,不會即時生效(部分效果除外),而是在牌庫用完時,洗進套牌之內。這會影響什麼呢?就是牌庫會愈多愈厚,抽到想要卡牌的機會因而減少。

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因此每次選擇買或者不買時,都是一個影響往後戰局的抉擇。比如購入了「傷害+3」的角色牌,下回合抽到這張,但場上卻沒有魔物可討伐時,就白白浪費了一個卡位,因此遊玩時應該擬好套路。

常見問題

Q:角色的對應顏色是什麼?

A:目前已知各色都有其獨特定位,如紅色是戰鬥特化、藍色是購買特化。此外,也會較多傾向和對應色的骰子有效果增益。目前已知有以下角色:

支配(白色):古魯瓦爾多
隷属(綠色):雪莉
憤怒(紅色):阿貝爾、馬庫斯
知識(綠色):羅索、瑪格麗特
混沌(黃色):迪諾

Q:競標失敗時,我的花費會怎樣?

A:一半額的花費會轉為「一時」的GEM,下一回合回到手上。

Q:什麼是「一時」卡牌?

A:使用一次就會消滅,不會回到牌庫內。

Q:魔物只有1HP,大家同時出一張攻擊力為1的卡會怎算?

A:最後看那個玩家的皇冠得分最少,較少者算討伐成功者。

小結

遊戲玩法個人並不抗拒,不過說如文首所說那樣門檻有點高,而且沒有玩過前述的桌遊或者 Deck-building 類作品的玩家可能大感不惑。

遊戲需要改善的地方包括介面、新手引導以及特效等都有待加強,但是作為一名《Unlight》的粉絲,相信還是會等下去的。

hK Y0wAXleGZINOwAxIce2 GvfdDwGWMr3byOPEIWTpmV2e0f YeqmHuDvfmiF8fQzeE=w300 Unlight:SchizoChronicle 株式会社テックウェイ :

在〈【Qoo心得】試玩:《Unlight:SchizoChronicle》心得及基本須知〉中有 8 則留言

  1. 老實說我覺得不太應該講網頁版的資料移植過去
    因為角色平衡完全崩壞
    新角打舊角臉非常嚴重
    無課辛苦練起來的金卡會比新出的普通卡角色打到滿地找牙
    所以才一堆人流失的吧
    另外改玩法嚴謹設定好平衡才是長期保住玩家的良方

  2. 很有意思,不管是老玩家还是新玩家都能尝试,也符合t社一贯的风格,希望有兴趣的玩家愿意去探索。

  3. 可能網頁版操作太多不適合手機吧
    像是一回合扔十幾張卡的角色 手機屏幕小很難設計怎麼玩
    要改掉又要重新設計 索性整個改吧

  4. 為什麼不把網頁版好好移植過來就好了呢…?
    個人很喜歡網頁版的卻遲遲等不到手遊QwQ
    現在只希望t社可以把這個遊戲做好…把流失的老玩家拉回來

  5. 似乎和网页版的相差很大啊!这简直就是两个游戏啊。

  6. 剛剛一登入就只有一個視窗寫著OK的按鈕,根本進不了遊戲啊……

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