【Qoo TGDF2016】台北開發者論壇2016活動記事
今年是有一個標誌性的里程,亦是一個可見TGDF未來會成為東南亞地區不亞於GDC、BitSummit甚至是CASUAL CONNECT ASIA的開發者活動!
獨立遊戲,匠心精神。
今年是有一個標誌性的里程,亦是一個可見TGDF未來會成為東南亞地區不亞於GDC、BitSummit甚至是CASUAL CONNECT ASIA的開發者活動!
At the year of 2013, a classic indie game has been created by Lucas Pope, namely 《Papers,Please》. It was an unique and successful indie, merging gaming and the serious historical topic.
良久沒有開《Space Team》,主要是和小伙伴一同線下聚聚的機會少了。這作是要最少2人或以上才能遊玩的,但即使如此,沒有當地的流動網絡也不要緊。
於台北國際電玩展2016的首天(1月28日)B2B開放日中,大會會由過百款的手機、主機以至各個平台的獨立遊戲當中選出。香港團隊C4CAT於是次活動中獲得最高殊榮,有興趣看看這款音樂遊戲的,一定要下載試玩。
今年台北國際電玩展首設一個大型的獨立遊戲專區「Indie House」,其規模之大乃歷年之最。展區在首兩天(1月28、29日)只開放於業內人士,到30日開始將於一樓B2C區,開放給公眾人士參觀。
今次在TGDF完結後,接著的星期六就是「Game On Weekend 台北邀請展」。是次活動是由IGDA Taiwan(國際遊戲開發者協會台灣分會)主辦,與巴哈姆特在台北地下街的市集同步登場。