人氣作品《紀念碑谷》(Monument Valley)製作人Neil McFarland,早前曾來台出席TGDF2015,作為重點講者的他,在活動首天就以「定價與節奏」為題,向在場超過600位聽眾,分享有關遊戲自身的定位,如何影響玩家的消費模式以及節奏體驗。演講後,QooApp跟他進行了一個獨家專訪,探討他對遊戲生態的看法。
《紀念碑谷》簡介:
由公司ustwo於2014年發行的付費遊戲,是一款以美術及簡約為主調的解謎遊戲。玩家控制主角在一個又一個迷宮遊走,期間要利用不同機關以及視錯覺,來走到終點。發售同年,獲得Apple Design Awards。直至今年初1月,已有超過244萬次付費下載。
獨家訪問:
如何說服玩家購買《紀念碑谷》
相較於免費遊戲,沒有IP的付費遊戲下載量普遍偏低,亦要說服玩家購買。Neil就以遊戲截圖、美工以及自製短片去宣傳。顯而易見,《紀念碑谷》如藝術的般作畫,吸納了不少玩家付費體驗。有別於炫目特效,文字堆砌的宣傳片,《紀》是一段又一段令人極為好奇的遊戲展示。另外,有關網上推廣遊戲部分,可以參考《Guns of Icarus》製作人曹之昊的演講,會有更深一層的角度。
遊戲流行的「抽卡」(Gacha)系統影響
現時免費遊戲的生態每每出現「抽卡」(Gacha)系統,是否健康呢?他說這視乎遊戲本身的好壞,難以一概而論,有可能是玩家覺得好玩,甚至去抽一些沒有實際用途的角色,如《Crossy Road》。然而,這類機制很有可能已破壞玩家的遊戲體驗,令他們離開該作,甚至是同類的其他作品。這一點跟他在演講中所提及的免費遊戲步調如出一轍。
有關台港中地區的免費版《紀念碑谷》
Neil的演講內容主要圍繞是付費可以讓玩家體驗「遊戲」而非「服務」,對於著重步調的遊戲而言有很深意義。這一點他用上任天堂的付費遊戲《動物之森》為例,說明這作品如何專注在遊戲節奏。
那在中華地區推免廢體驗版是有其他考慮嗎?是擔心盜版問題嗎?Neil指出「我們明白嘗試新事物」的好處,而對他而言,中國是一個新市場,因而聽取發行廠意見,看看情況如何。
製作下一部更成功的作品
Neil開宗明義想製作一些新遊戲而非複製前作。在打造成功的作品之前,他理解當一隻遊戲成功時,玩家都很期望往後的作品會如何。Neil亦很謙虛的說並不會假設遊戲必定成功。當下一刻他們正建立一個屬於自己的IP。而撇開手提裝置版本來說,他們也正跟 Samsung Gear VR 合作,準備推出新遊戲《Land’s End》。
後記
由演講到訪問,Neil十分貫徹自己對遊戲節奏的看法,對遊戲製作及藝術性亦很有個性。訪問最後,他都不忘感謝各位中港台有付費購買的玩家。的而且確,這絕對是一款買了不會後悔的好遊戲。
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從 《紀念碑谷》、《Guns of Icarus》尋找遊戲設計、行銷的新密徑:http://news.qoo-app.com/35326/
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