如何激發玩家購買商城道具?剖析推薦系統中的「資料探勘」 如何激發玩家購買商城道具?剖析推薦系統中的「資料探勘」 郭羿呈目前任職於獅虎科技,熟悉 Web、App、遊戲、平台及 SDK 開發,專業領域為推薦系統、統計及資料分析等等,而在這次的演講當中,他將以他的專業與技術,以資料探勘的模式,為大家解釋商城推薦系統的應用,讓玩家願意花錢購買道具。 0

簡易 APK 防護,新兵上手攻略 簡易 APK 防護,新兵上手攻略 談起遊戲開發,許多獨立團隊更感興趣的,應該是遊戲企劃、或是技術性的設計問題,「資安」是往往最常被忽略,卻最常發生的問題。「儘管遊戲做得很好,APK(Android app 程式文件 )卻常常破解,導致一連串的悲劇發生」。Infini Studio 程式設計師 Tonypai 在本次 TGDF 分享「獨立開發新手也能做的簡易 APK 內容防護措施」,帶來了幾項簡單的弱點示範以及防禦手法。 0

專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處 專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處 身兼《Implosion 》的Project Manager 及首席工程師的鐘志遠 Alvin,在TGDF上跟我們分享他的開發經驗,到底這一款開發時間展達3年半的科幻為題材 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》為他帶來了什麼啟示? 0

專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink 專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink Erin Robinson Swink 是《Ivy games》的創辦人,投入獨立遊戲開發已經有十餘年,曾獲得許多獎項,作品有《Puzzle Bots》、《Spooks》與《Nanobots》。名下的人氣作品《Gravity Ghost》,除了已登錄Steam平台外,亦打算之後進軍PS4主機平台。一起來聽聽Erin對於女性獨立遊戲開發者的見解。 http://youtu.be/0MS6LnIdtSA 0

專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定 專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定 今次TGDF,Joe為我們講解如何打造「好玩的感受」。QooApp在演講後跟他進行了專訪,讓大家也再多了解這部分的想法。 0

專訪:Neil McFarland,淺談遊戲生態 專訪:Neil McFarland,淺談遊戲生態 人氣作品《紀念碑谷》(Monument Valley)製作人Neil McFarland,早前曾來台出席TGDF2015。演講後,QooApp跟他進行了一個獨家專訪,探討他對遊戲生態的看法。 0

專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件? 專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件? 2015年7月23、24日是台北遊戲開發者論壇(TGDF)舉行的日子,《Cytus》’《Deemo》和《Implosion 聚爆》製作人,雷亞遊戲(Rayark Inc.)的CEO 游名揚 亦有到場演講。演講後,QooApp 跟他做了一個簡單的獨家專訪。 0

發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享 發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享 雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 終於在今年四月推出外界引頸期盼的新遊戲 ─《Implosion 聚爆》,成功攻下台、韓、香港、菲律賓等各國的 App Store 費付排行榜前三名、下載量超過三千萬。令人好奇的是,以往雷亞每款遊戲開發到上市都維持在一年半至兩年,這次《Implosion》耗時三年半的開發過程,他們究竟在忙什麼? 0

2015台北遊戲開發者論壇(TGDF)首天體驗! 2015台北遊戲開發者論壇(TGDF)首天體驗! 第一次到台灣參加一個有關遊戲開發的論壇,而且還是官方協辦媒體的身份到場,實在叫人激動得很。今次活動的主題是有關遊戲開發的各種事,由創作、企劃、美術以至推廣等等,都有包括在內。本來以為像Mr. Qoo這種一般的玩家會聽得很辛苦,結果是出乎意料的超有趣呀! 0

從 VR、AR 航向遊戲開發的新宇宙! 從 VR、AR 航向遊戲開發的新宇宙! 虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、磁力感應技術……當遊戲開發者走出螢幕、滑鼠與鍵盤的限制,而有更多技術平台可以選擇時,雖然感到無比刺激,但是不是也有些不知所措呢? VR 0

朝向遊戲開發職人之路,就在 2015 TGDF! 朝向遊戲開發職人之路,就在 2015 TGDF! 年 TGDF 共有三軌議程,其中也包含了一系列的技術議題,供參加者選擇。這些濃縮的技術菁華,將讓開發者在兩日之內精進遊戲開發技巧,減少自行摸索的時間。 0

從 《紀念碑谷》、《Guns of Icarus》尋找遊戲設計、行銷的新密徑 從 《紀念碑谷》、《Guns of Icarus》尋找遊戲設計、行銷的新密徑 從 《紀念碑谷》、《Guns of Icarus》尋找遊戲設計、行銷的新密徑。知道如何有效率地把辛苦做好的遊戲宣傳出去,並且送到玩家手中?報名今年的 TGDF 台北遊戲開發者論壇,來聽聽 Neil、曹之昊和 Keenan 的分享! 0

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