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【Qoo TGDF2016】與龍的史詩戰鬥-《龍之罪》

《龍之罪 Dragon’s Sin》是一款以西方龍作為主題的中古奇幻動作單機遊戲,由台北海洋技術學院的學生,製作的作品。遊戲團隊表示,光研究主題架構以及背景的琢磨就花了一年,總共花了兩年時間才完成這款作品。

【Qoo TGDF2016】新形態音樂遊戲-《Lanota》

熱愛音樂遊戲的玩家們又有新作品可以玩了,來自台灣的「諾西遊戲」工作室,設計了這款玩法特殊的音樂遊戲。Lanota最大的特色是跳脫了傳統落下式音樂遊戲,遊玩中圓盤本身、以及Note皆會隨著遊戲的旋律流暢移動,結合獨家的盤面動畫,創造出全新體感的遊戲方式。

【Qoo TGDF2016】專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ

TGDF2016邀請了專注研發VR遊戲的Owlchemy Labs的創辦人兼執行長Alex Schwartz 來為一眾開發者講解跨平台開發的竅門。今次QooApp有幸與這位行業先行者進行專訪,採討VR未來的發展、遇當年Wii的體感效應及當下VR遊戲的限制。

【Qoo TGDF2016】專訪Indie Mega Booth創辦人KELLY WALLICK

一連兩天的台北開發者論壇已於7月2日傍晚完結,今年的Key Note講者之一是Indie MegaBooth(下略IMG)的創辦人KELLY WALLICK。她講述了IMG如何在物流、推廣及Logo設計等方向上為獨立遊戲開發者參加各個國際大型遊戲展會。