DC 00

【Qoo TGDF2015】手遊如何贏得群眾募資?《地城戰棋 Dungeon Clash》開發經驗分享

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《地城戰棋 Dungeon Clash》是一款成功募資,早前已在 iOS 與 Android 平台上架的手機戰略遊戲。團隊創辦人炎羅也於本次活動親臨現場,與開發者們一同分享從小團隊開始,一路走到成功上架的經驗。

ERIN 00

【Qoo TGDF2015】沒有錢可以燒?《Gravity Ghost》教你如何小額製作獨立遊戲

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Erin 相當熟悉如何在小資金的狀況下製作及推廣獨立遊戲。這次和台灣遊戲開發者分享的是她最新作品《Gravity Ghost》的設計歷程,開發者應該如何抉擇是一重大課題,她大方與觀眾分享獨立遊戲的商務和行銷技巧。

JOE 00

【Qoo TGDF2015】別再讓玩家摔搖桿,如何創造遊戲中的「好挫折」?

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你曾經打電動打到想摔搖桿嗎?或是因為卡關而放棄一款遊戲(而且自尊心不容許自己查攻略阿)。相信許多人都有類似的經驗,然而很多時候或許不是你的技術不夠好,而是開發者在遊戲旅程中遺漏了某些重要元素。

SCR 00

【Qoo TGDF2015】別太敏捷地開發遊戲:《Implosion 聚爆》團隊互相打臉的經驗分享

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科幻為題材的 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》於今年四月推出,開發過程足足有三年半,在這三年半間,iPhone 4 已經進化到 iPhone 6,遊戲的場域已經轉戰到行動裝置上,開發成員六個月大的小孩也已經上了幼稚園。鐘志遠發現,遊戲開發不同於軟體開發,是藝術和工程的結合,《Implosion》的製作也因此一再調整。