【Qoo TGDF2016】首日參展第一手實況報導
今年度的台北遊戲開發者論壇,在松菸台北文創6樓舉辦(7/1~7/2)為期兩天的遊戲展示活動。桃桃相信許多Q蛋們,身為遊戲的愛好者,對於以遊戲製作為取向的展覽也會有很大的興趣。
今年度的台北遊戲開發者論壇,在松菸台北文創6樓舉辦(7/1~7/2)為期兩天的遊戲展示活動。桃桃相信許多Q蛋們,身為遊戲的愛好者,對於以遊戲製作為取向的展覽也會有很大的興趣。
2016台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF),今(7/1)日於松菸台北文創6樓盛大展開!Indie Space第一天(7/1)為業者媒體日,第二天(7/2)則對外開放,預計會吸引更多非遊戲領域從業人員,前來體驗國內與海外的遊戲交鋒。
在本月初的 COMPUTEX 2016 電腦展中,HTC Vive 親自推出了一款由內部新創團隊所製作的 VR 遊戲,以豐富精彩且讓人印象深刻的體驗,引起國內外不小的關注。
今年邁入第五屆的台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 將於7月1日至2日在台北文創大樓舉辦,活動更邀請到國內外知名開發者前來分享寶貴經驗,亦設置了獨立遊戲空間。現場除了能夠親自體驗到遊戲之外,也有機會實際和遊戲的開發者們接觸。
這次的 TGDF邀請到 Indie MEGABOOTH 的 Kelly Wallick 與 Christopher Floyd 前來為大家介紹 Indie MEGABOOTH 的現況,並分享如何妥善規劃展示版本、攤位規劃與人際互動方式,以在國際大型展會上發揮最大的效益。
在這次 TGDF 中我們邀請到在各種平台上擁有豐富互動體驗設計經驗的 Funktronic Labs 創辦人 Eddie Lee 來與大家談談 VR 這個全新媒體的特質以及運用方式,並探討可能面臨的新挑戰。
這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。
有著突破性的遊戲設計、新奇的操作方式與特別的視覺表現,再加上集結許多開發技術而成的獨特遊戲系統,讓《Mushroom 11》這款遊戲從創造至今獲得了相當多的讚賞與獎項。這次的 TGDF 講座邀請到此作的核心創造者 Itay Keren,透過範例分享這款獨特設計的遊戲背後所運用到的各種技術。
今年的TGDF我們邀請到Owlchemy Labs的CEO、Alex Schwartz來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台 VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入VR內容的開發者帶來相當豐富的收穫!